【不玩不推】推薦二十款今年通關獨立遊戲

省流

詳細

1、動物井

10/10,滿分不代表這款遊戲就是完美無缺的,而是對於創作者表達崇高的敬意。一個人花了七年的時間獨自完成了這款遊戲的引擎、畫面、音效、玩法等等,且做到了多層內容的解密,哪怕普通玩家接觸不到更深層的解密,僅僅打完第一層也是值回票價的,更爲恐怖的是這款遊戲居然做到了33M的大小。不管是從遊戲內容和獨立精神那個方面看,這款遊戲都屬於是今年獨遊斷檔級別的第一名。

++具有崇高的獨立遊戲精神

++自研引擎做到了誇張的33M大小

++密度極高的地圖設計

+潤物細無聲的引導

+詭譎無比的美術風格

+豐富的生態與物理系統

-第一層解密部分實用功能藏的太深

2、攝影冒險

9.7/10,非常有創意的獨立遊戲,steam99%的好評率已經證明了其神作的地位。遊戲主基調採用了黑白的配色,人物用了一些可愛的小動物進行擬人化,整體氛圍相當輕鬆愜意。而最讓我感到意外的便是他雖然是一款第三人稱俯視角遊戲,但是通過攝影機拍照的窗口可以轉換成第一人稱視角,而在這個視角下可以觀察到各個物品更爲細緻的變化。

3、閏躍之年

9.6/10天才一樣的創意與精巧地圖關卡結合出來的大師之作。

什麼是“腦銀”(Metroidbrainia)?我想這款遊戲可以給出最正確的答案。

《閏躍之年》他不同於其他類銀河惡魔城遊戲,其實一開始你就掌握了所有的能力,但是你卻並不自知。然後這款作品用出神入化的關卡設計,慢慢的引導你去挖掘自身的能力,當我第一次躍下,發現我原來還有這種能力的時候我的大腦簡直在顫抖。

4、怪獸遠征

9.5/10,這款遊戲算是一個特別另類的推箱子游戲。把箱子變爲了圓柱體的木頭,核心就成爲砍樹和移動木頭,障礙物就爲石塊,整體的地形就是形狀不一的海上島嶼。遊戲利用這些簡單的物品衍生出了多種多樣的機制,頗有一種:一生二,二生三,三生萬物的味道。

++數量極其龐大的島嶼,可以被稱爲開放世界

++三種物品,衍生出無數的玩法機制

+怪獸視角看待人類故事

-提示性引導過於隱晦

5、時空幻境:重製版

9.3/10,天馬星空的迷題與奇特的美術帶給我了一場神奇的解密之旅,我認爲遊戲最難得可貴的就是他把遊戲的玩法某種程度與劇情和作者的思考結合到了遊戲之中,這種遊戲有作者強烈的個人風格,也不虧大名鼎鼎“吹哥”之名,通過這款遊戲算是初步認識他了。

6、零和之心

初見這款遊戲,就被其誇張色彩描繪的奇幻超現實美術所吸引,屬於是一眼愛的美術風格。通關本作後,讓我感嘆文本相當紮實,很高興玩到一款表裏如一的優秀視覺小說。

在一個有魔法的世界中,一位邊緣女孩渴望獲得他人關注和喜愛,以自己心爲代價讓女巫給自己施展了一個名爲愛的“祝福”,在這個過程中又遇見了自己的“真愛”。由此產生的一系列愛情故事。

++性感的美術

+文本紮實

+關於愛情

-背景描繪過少

7、小飛船大冒險

9.1/10,《小飛機大冒險》一款俯視角類塞爾達+雙搖桿彈幕射擊遊戲,其實這款遊戲沒有太亮眼的創新部分,採用的各種機制也是市面上較爲熟悉的東西。但是正因爲如此才讓我感到這款遊戲把這些東西結合的有多好,可以說他把類塞這個類型做到了最好的那一檔。

++優秀的類塞地圖設計

+彈幕STG與類塞結合的相當優秀

+眉清目秀的小飛船

+成長反饋相當高

-流程短和怪物種類少

8、巴別塔聖歌

9.2/10,製作組以一種相當新奇的方式製作出了一款以破譯語言爲主的解密遊戲。主角爲了到達巴別塔頂層,經過了五種文明並且破譯學習了五種文字,爲打破不同種族之間的隔閡充當交流先鋒。遊戲主要以另類的點擊解密爲主,通過判斷繪畫、雕塑、動作、語境等等來一點點破譯語言。遊戲的畫面整體色調相當過飽和,但得益於每次切換場景時的鏡頭視角切換,整體上沒有眼睛不舒服的情況出現。

++把學變爲玩,初步讓人瞭解了破譯文字

++鏡頭切換讓觀感沒有出現不適情況

+美輪美奐的畫面

-沒有地圖和圖鑑功能

-潛行關卡操作難受

9、冥界清潔工

9/10,雖然在遊戲的頁面上介紹他是一款“類銀河惡魔城/塞爾達傳說遊戲。”但是在我全收集通關後,我更願意將他稱爲主體是類銀河戰士的遊戲。他並沒有傳統意義上的數值成長,更多是通過徽章系統來提升自己的能力。其本身的地圖設計也更偏自由,可以選擇探索的區域非常多,也存在一定的破序設計,不過聊勝於無。他介紹中說的“類塞爾達傳說”我想應該是指他遊戲內有一定的解密要素,不過並沒有傳統俯視角2D塞的地牢迷宮。

++不錯的地圖構築

+豐富的玩法

+優秀的戰鬥體驗

+人性化全收集

+好用的跳躍

-太過浮於表面,沒有深度機制

10、緘默禍運

9/10,當初朋友推薦說是一款不錯的恐怖遊戲,我還提不起啥興趣。而聽到這款遊戲只有一兩處“jump scare”後立馬就精神了。

10月11號的晚上,一口氣花了倆小時半通關了《緘默禍運》,這是一款極其重視氛圍和心理的恐怖遊戲,開頭和結尾僅有兩處“jump scare”。《緘默禍運》用了一個較爲常見的“暴風雪山莊”的劇情,通過極其精湛手法把這個劇情時間順序打亂後,帶給我了一個極其震撼的遊戲體驗,遊戲的敘事真是大師級別!

++就倆跳臉殺

++極其詭異的氛圍與心理塑造

++大師級別敘事

-玩法部分過於薄弱

-遊戲時長過短

11、瀆神2

9/10《神之褻瀆2》一款風格特別鮮明的類銀河惡魔城遊戲,用像素構築了出了西班牙宗教風的畫面,可惜一代的主美出走後,二代的美術風格沒有一代強烈,少去了很多獵奇內容,整體上也更適合大衆口味了。對比瀆神1代,這次的續作在動作方面全方位進步,更加簡單好上手 ,且去掉了1代許多折磨的設計,不過對於這點我倒是頗感遺憾,畢竟已經被調教好了更喜歡被折磨,希望苦痛奇蹟降臨到我身上。

++動作全方位進步

+雖然退步但仍十分不錯的美術

+精巧的地圖設計

+有趣的構築體系

-流程過短

-存在不少的bug

12、彼方的她-Aliya

9/10,具體沒寫喵,寫的全是劇透內容,總之是一個好的賽博女友。

13、botany manor

8.8/10一部根據文字線索來進行推理解密的偵探遊戲,算是打破了我的舒適區第一次接觸這種類型遊戲。而與傳統印象中那種兇殺案的解密不同的是,這款遊戲是讓種植的花盛開。通過繁多的線索,找到種子進行施肥,最後找到適合植物的場景再讓花朵盛開,相當小清新的過程。整體流程對我來說有一定的難度,好在這款遊戲的難度曲線做的不錯,由簡入難的一步一步進行引導,我一個初入這種類型的新手也能在五個小時內通關這款遊戲。

++新奇的偵探解密

+畫面清新治癒

+真實和虛構劇情結合

-缺失的引導

-獨遊通病,太短

14、蟹蟹尋寶奇遇記

8.7/10,一款類魂遊戲,雖然外表可愛但實際難度是存在的,不過有着完善的輔助功能所以說也不用擔心因爲難度過高而棄坑。遊戲的設定高度契合玩法,例如像是主角是寄居蟹才換各種各樣的殼,甚至連各個篝火之間互相傳送的機制都有在劇情中提及爲什麼。整體的地圖設計採用的是互相連通的箱庭設計,前期沒啥太亮眼部分,後續垃圾場、工廠、破碎王宮等等都做的相當不錯,可惜的是整體還是太空。

++戰鬥體驗優秀

+翻譯信達雅

+部分地圖設計不錯

+可用流派豐富

-奇怪的擊飛判定

-部分地圖太空

-優化一般

15、勇敢小騎士

8.7/10

“一位五星級廚師,用頂級的食材,做出了一道精緻的兒童餐”。這是我對老任兒童益智遊戲《碧琪公主》的評價,如今我把這個評價放到《勇敢小騎士》身上也十分合適。

如果我在五歲的時候玩到這款遊戲,那麼這款遊戲就是我最好的單機入門作品,可是我已經過了充滿童趣的年齡了,這款遊戲本身微妙的定位對我就有點過於尷尬了。他還不同於老任一般向作品,入門容易精通難,而是一種徹徹底底的輕度玩法與童趣劇情,好像一開始這款遊戲定位就是五六歲的小朋友哪樣。

既然定位如此,筆者也到了快成家立業的年齡。在將來,如果我有一位女孩我會給她推薦遊玩《碧琪公主》,讓其見識公主的英姿颯爽;如果我有一位男孩我會給他推薦遊玩《勇敢小騎士》,讓其見識勇者的勇敢無畏。希望我的孩子能夠在好玩的遊戲中寓教於樂。

++2D轉換3D體驗非常棒

+逼真的3D世界與亮眼的2D美術

+創意十足的點子

-遊戲極度缺乏深度,過淺

16、猶格索托斯的庭院

8.7/10  35小時結束了這場和四個美少女詭異又溫馨的約會,遊戲本質上算是一個披着模擬經營皮的視覺小說遊戲,模擬經營部分雖然有着神諭和超凡物品這種讓人眼前一亮的創新,但是過分冗長的內容讓中後期遊戲充滿了“無用”時間。作爲最爲重要的劇情部分做的相當不錯,每個人物都有着明顯的弧光,Q版人物超可愛!

優點:

+++超棒的骨釘工作室

+不錯的劇情

+可愛的q版人物設計

缺點:

-玩法部分不太成熟

17、我的陰暗面

8.5/10

剛開始玩的的時候還以爲這是國內的哪家工作室做出來的獨立遊戲作品,在我簡單的略過工作室名稱,然後搜索後,發現這一家“Douze Dixièmes”居然是一家法國工作室。

而負責中配的配音老師,好像是“奇響配音演員諾亞,張亞珠”。國外是“ Hannah Murray(《權力的遊戲》《皮囊》)”。

++優秀的美術

+精緻的箱庭

-節奏失衡

-劇情意識流

18、拉娜之星

8.4/10,這款遊戲屬實是太可惜了。這款遊戲的畫面、音樂、操作讓我進入了一種很奇特的心流中去。讓我一時間忘掉了時間的流逝,沉浸在這樣一款舒適的遊戲中治癒放飛心靈。

可惜這遊戲哪蹩腳的解密體驗毀了我進入心流的感受,難是不難,過於斷節奏了。

++舒適自然的心流體驗

+多餘又真實的動作

+不錯的美術

--煩人的解密

19、最後信仰

8.3/10

廠商的介紹有點王婆賣瓜,我通關玩下來《最後的信仰》是一款把魂的場景美術做到極致的遊戲,把輝煌世紀後萬物衰敗的落寞景象通過像素展現了出來,場景敘事與隱蔽的紙張書寫着碎片化敘事。光論對於魂遊的美術與敘事劇情把控,這遊戲堪稱2d魂中的佼佼者。不過可惜他們對玩法上極致的縫合後又做出來誇張的簡化,外帶着類銀河惡魔城最重要的地圖設計也是較爲平庸,導致如此美術有一種被浪費的可惜感。

++極致的魂系美學

+閃避能取消攻擊

-不融洽的各類縫合

-跳躍判定詭異

-存在過多無意義跑圖

20、擊劍!預備

8.2/10

《擊劍預備!》是一款由幾個大學生開發的作品,聽說這遊戲甚至是他們的畢設作品,目前呈現給我的這種質量讓我對他們感到未來可期。遊戲背景是發生在中世紀的西班牙,是一款俠盜喜劇題材的劍術遊戲,本作整體呈現出了一股浪漫主義的氛圍,頗有一股羅賓漢式的俠盜故事。甚至還是百合?美術採用的是卡通風格,繪製出了古西班牙風情,很多場景讓我幻視到一些經典電影的形象。

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