分享我的Steam遊戲庫分類管理詳細方法(強迫症福音)

分享我的Steam遊戲庫分類管理詳細方法(強迫症福音)

最近看到有不少盒友分享自己Steam庫的分類方式,我把自己分類方式分享後也有不少私信問我怎麼做的,用什麼插件之類的,乾脆就發一篇帖子,正式分享下自己Steam庫的管理方法和一些管理標準,希望可以幫助到和我一樣(有強迫症)的盒友。

1.關於遊戲庫的管理方法

我是先按遊戲類型進行分類,

共分25類型

詳細的分類類型

再用插件進行遊戲名自定義重命名,並補充一些必要信息,讓同一個類型、同一個系列的遊戲可以按我希望的方式,進行分類以及順序在庫裏進行排列呈現。

示例-角色扮演類

示例-射擊戰爭類

示例-幻想回合類

示例-歷史策略類

2.關於做遊戲庫管理的原因

之所以要做上述這麼多分類、重命名、補充信息等操作,主要是我現在處於一個收藏遊戲,但玩遊戲時間很少的階段,目前計劃過1年多後提前退休,可以有完全自由的時間玩遊戲,以上操作是方便後續幾十年玩的時候,都能很方便得找到想玩的遊戲,而不用每個遊戲重新來認識一遍。


3.遊戲分類的方式

遊戲類型分類,完全出於我對這個遊戲主要玩法的理解,這裏沒有一個統一的標準,遊戲頁面的tag標籤能幫助你分辨,

遊戲商城頁標籤

但有些遊戲是複合玩法類型,這就得看你自己的理解了,一般用主玩法進行分類。還有些分類是完全主觀的,例如我這個“開羅樂高”分類,其實按道理開羅遊戲都屬於模擬經營類,樂高系列則大多屬於角色扮演類,但由於他們數量確實很多,我還是希望把他們單獨放一類,不和其他同類遊戲參合在一起了。

兩個大系列,單獨給個分類

4.關於分類的不同喜好

對於遊戲分類我相信每個人有各自的習慣,有些人就按系列來分類,有些按遊戲廠商來分類,有些按玩沒玩過來分類,有些按時間來分類,有些按是不是屎、擼沒擼過來分類,等等,各有喜好,這個每個人性格不一樣,自己舒服就好,我發這個也只是一種分享和自我表達,有同樣喜好的可以交流一下,不喜歡的當看個強迫症的樂子也行。


5.遊戲分類的補充信息

遊戲分類名稱後面,大家看到那個“殿堂**”是我自己的一個標準,後面數字代表這個分類下,達到我認爲“殿堂級遊戲”的數量,

角色扮演和射擊類不愧是神作大頭品類

當小黑盒評分高於9(絕大多數打5星),Steam好評率超過90%(獲得絕大多數人推薦,沒有惡性BUG),MC評分超過8分(MC一般對大作評分更高,獨立遊戲普遍不高,整體也更挑剔,像我覺得能到9分的黑猴也只有8.1,所以標準會放低一些),我會歸納到“殿堂”級別。

黑盒評分與Steam好評率,雙9標準

MC評分8分以上

6.遊戲名爲什麼要重命名

首先我英文不是太好,遊戲名如果都是原英文名,我可能不好找,其次有些遊戲的原英文名起的也並不規範,導致系列遊戲也並不放在一起,順序也不對,很亂,所以我希望通過重命名,給他們整理好,排排站,站好了。


7.重命名的插件工具

重命名工具用的SteamEditor,

插件界面

這個插件會把所有重命名信息保存在插件本地文件夾裏,但遊戲更新過或者你換了一臺電腦,Steam庫裏遊戲重命名信息會被更新掉。不過這也沒關係,你用插件重啓一下Steam,信息就又都回來了,還是很方便的。

一鍵重啓

8.重命名的補充信息。

我除了把遊戲的中文名重命名之外,會補充上自己買的這個遊戲的版本(標準、豪華、黃金、終極版等),如果沒有DLC就是普通版,如果原聲音樂、藝術畫冊等都買了就是收藏版。遊戲版本後,我會補充一個數據,格式是“小黑盒評分/Steam好評率/MC評論家評分/原始售價/發行年代”,再之後就是遊戲原始英文名了(保留原始信息,可搜索回溯)。之所以補充這些信息,是幫助我在衆多遊戲中,可以很直觀知道這個遊戲的質量在什麼範圍,幫我快速定位、挑遊戲。

補充信息,一目瞭然

9.買遊戲的標準。

因爲現在主要是收藏遊戲階段,所以目前我買遊戲的策略是“小黑盒8.5分以上、Steam好評率90%以上”(質量標準)和“打折超過70%,價格低於40的”(性價比標準)就果斷入庫,特別小衆但足夠優秀的遊戲,會稍微放寬一些質量標準(例如小黑盒和MC還未形成分數的),當然3A大作原價高,折扣也高的時候,性價比標準也會放寬,價格會放寬到80以下(66入終極版地平線4真爽),絕版、免費、捆綁包、特別喜歡、特意支持(原價豪華版黑猴)等情況另說,然後低價CDkey、慈善包自然不會放過。該省省,該花花,當一款遊戲你不急着馬上玩的時候,等個幾個月甚至一兩年,等等黨總會迎來勝利。目前“買遊戲、整理遊戲”就是我在Steam玩的最多的一款遊戲。


10.關於系列遊戲。

對於系列遊戲,我有特殊的收藏慾望,如果該系列有一款遊戲達到了上述我購買遊戲的標準,那麼這個遊戲系列我都會想要收藏。即使一些遊戲的初代、前幾代可能按現在的遊戲體驗標準來說,都不太適合玩了,但由於我自身是遊戲開發行業從業者,從一款遊戲的初代開始,一直玩到最新一代,也有一種體驗這款遊戲開發歷史的感覺,不好玩就簡單體驗一下,比較一下每代的進步,能玩的進去好玩就深度體驗,隨性。可以不深入玩,但不能沒有!

系列遊戲收藏整理起來,很舒服

11.關於繼續買遊戲的標準。

頻繁買遊戲大概從今年年初開始的,按上面的質量標準,即使退休後放寬性價比標準(想玩了不管價格了直接買),我想庫存數應該也會在3000左右,不會爲了數量而買買買,一定得在一定質量標準之上才能入庫,不想自己庫變成垃圾桶。在接下來幾十年中慢慢玩下去。

歷史好的買了很多了,保持庫質量

12.關於管理遊戲庫要多長時間。

說實話,當我養成習慣之後,現在每入一款遊戲,就自然地做了管理(分類+重命名+補充信息),這樣並不累。除了夏日、冬日特賣等節點,可能一次性入100多款,這時候可能需要花1~2天時間做下整體管理,其他時間都是很輕鬆的,不會覺得太麻煩,反而是看到自己整理完畢的庫,即使沒玩,也會覺得很滿足,很輕鬆。

養成習慣就不累了

13.關於我對遊戲庫管理的價值觀。

對於這種管理遊戲庫的強迫症,其實對我自己來說,是一個性格和價值觀問題。“熵增”會讓我焦慮、煩躁、空虛,而“熵減”可以給我舒服、平靜、有成就感,我覺得想做一件事情,就明明白白、井井有條地去做,儘可能做好,全身心投入地去做,玩遊戲一樣,買遊戲也一樣,做任何自己想做的事情都一樣,這是我的性格與價值觀。與大家共勉。


PS:小黑盒好像會自動壓縮顯示的圖片,即使點了查看原圖,如果發現圖片不清晰,點擊下載到本地,相冊裏看就非常清晰了。


第一次發帖,隨便說說,希望大家多多支持,

大家遊戲都是怎麼分類管理的?有沒有更好的方法和更好用的工具?買遊戲有什麼標準哪些打折信息獲取渠道?有哪些覺得必入的小衆遊戲?都可以分享一下聊聊~

有電的盒友可以電電牛牛,謝謝~

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