《昭和米國物語》又放出了新PV。
其實兩年前剛看到這遊戲的時候,看完預告片,我就已經樂到語塞,因爲這遊戲實在太tm離譜了!
具體能有多離譜呢?
我只需要說一下這個遊戲的背景故事你就懂了:
昭和66年(1991年),日本憑藉強大的經濟實力,買下了大半個美國,隨着移民潮將日本文化不斷帶入美國本土。
兩種截然不同的文化在北美大陸上相互碰撞,一幅未曾設想的“昭和美國”就此展現。
穿和服的自由女神、掛滿燈籠的金門大橋、變身"新橫濱"的好萊塢、播放紅日主題曲的街頭音響......兩年前這遊戲PV預告中展現出來的梗,就已經是驚天大活。
就在11月1日,《昭和米國物語》又帶來了,更有活的新PV……
讓人意外的是,這款由中國武漢鈴空工作室開發,將日本文化和美國場景強行"縫合"的遊戲,居然在日本獲得了空前好評,IGN日本更是直接打出了10分滿分。
在這款遊戲中,玩家將化身主角千草蝶子(這個名字真的很草),在這片魔幻的土地上展開冒險,經歷着一個個荒誕卻又莫名帶感的劇情。
這個魔幻的世界裏,你能看到美國總統山前演繹武士切腹、歐美人cos鐵臂阿童木,甚至還有殭屍在啃人之前要先雙手合十說"いただきます"(我開動了)。
更絕的是,遊戲裏的第一個Boss叫"五光",是個得克薩斯州州長,造型融合了美國牛仔和日本武士。
他在遊戲裏的"豐功偉績"就是把得州的地皮賣給了日本人。
據說這個角色的靈感來源於一位著名的美國音樂家,開發團隊從手繪到3D建模,一點一點給他還原了出來。
這設定,簡直離譜他媽給離譜開門——離譜到家了!
但就是這麼一款看似"不着調"的遊戲,卻在日本收穫了大量好評。IGN日本直接給出滿分評價,日本玩家更是紛紛表示"必買"、"感動"。
有日本玩家感嘆:
"對日本的理解程度如此之高,以至於讓我很震驚這款遊戲是中國做的,而非日本!"
甚至還有玩家開玩笑說:
"育碧他們要是也能做出這樣'愚蠢'的遊戲就好了!"
怎麼回事,難道日本玩家都瘋了?
其實不然。
仔細想想就會發現,這款遊戲的與衆不同之處在於它的"態度"。
遊戲創意總監羅翔宇坦言:
"我們儘量避免了進行考證,就憑印象做遊戲,如果記錯了那就是遊戲特色。"
這種不裝逼、不嚴肅的態度,反而贏得了玩家的好感。
玩家們甚至發明了個新詞形容這遊戲:文化拱火。
它不是簡單的文化入侵或文化挪用,而是在玩梗的同時,把兩種文化的刻板印象發揮到極致,讓原本可能引發爭議的內容變成了讓人捧腹的笑料。
其實,《昭和米國物語》也是在做一個有趣的嘗試。
那就是在跨文化創作中,與其裝模作樣地搞所謂"完美還原",不如坦誠地承認自己是個"外人",然後用幽默的方式呈現這種"外人視角"。
這種做法不僅化解了文化衝突,還創造出了獨特的魅力。
就像一位日本玩家評論的:
"在這個美國、日本、甚至中國都疲憊不堪的時代,如果我們能透過一場充滿懷舊的愚蠢遊戲一起開懷大笑,那就太好了!"
一條評論道出了這款遊戲的精髓所在。
當然,《昭和米國物語》也不是一款單純靠梗取勝的遊戲。作爲一款動作RPG,它有着紮實的遊戲系統,精美的畫面效果,以及豐富的收藏和DIY要素。
開發團隊用兩年多時間打磨,甚至不惜從虛幻4升級到最新的虛幻5引擎,就是爲了給玩家最好的遊戲體驗。
整個遊戲項目包含約5300張圖像,其中動作部分就用了1200張,可見團隊在保證遊戲質量上的用心程度。
一個看似瘋狂的創意,配上認真的執行,往往能碰撞出令人驚喜的火花。
2025年,這款遊戲將與《GTA6》、《死亡擱淺2》等大作同臺競技。
如果說《黑神話:悟空》是"村裏的第一個大學生",那《昭和米國物語》就是"村裏最會整活的那個孩子"。
雖然它可能不是最精良的作品,但一定是最有趣、最與衆不同的一款。
最後,不得不說。
這個時代需要更多這樣的作品,它們用輕鬆詼諧的方式,讓我們在文化差異中看到歡樂,在誤解與偏見中找到共鳴。
這或許纔是真正的文化交流之道。
話說又回來了,就衝那個要雙手合十才能咬人的殭屍,還有那個每天下午六點準時看動漫的"大統領",這遊戲我也得來一份。
而且,誰又不想看看“日本買下美國”,這個瘋狂的平行宇宙呢?
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