背景及人物設定:
1、《刺客信條:影》的故事背景設定在日本歷史上的安土桃山時代。故事開始於1579年,一直延續到1580年代初。
2、許多歷史人物在遊戲中扮演了重要角色。其中包括日本戰國時期著名的織田信長和伊賀的忍者大師藤林正保。
3、第一位主角是藤林正保的女兒奈緒江。她被父親培養成爲一名訓練有素的忍者,在遊戲中將專精潛行。
4、第二位主角是彌助,而這位更是重量級,在本文結尾我們單獨介紹他。
Man! What can i say?
潛行與跑酷:
5、光明與黑暗是《刺客信條:影》潛行系統的重要組成部分。全新的全局照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。你可以躲在陰影中,也可以通過摧毀燈籠或火炬來創造黑暗。用戶界面上的光度計可顯示您的隱蔽程度,從完全可見到完全隱藏。
6、僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。他們雖然無法戰鬥,但可以呼叫增援併發出警報。他們有自己的巡邏路線,晚上會提着燈籠。
7、在進行隱祕刺殺時可進行非致命擊倒敵人,可以自行選擇殺與不殺。
8、你可以以俯臥的姿勢在地面上爬行,這樣既可以保持較低的姿態更不易被發現,又可以穿過狹小的開口。
9、奈緒江有一個可以連接到每個屋頂邊緣的抓鉤,以及許多其他錨點。與《刺客信條:梟雄》中類似滑索的抓鉤不同,這根繩索使用物理模擬來實現動態擺動。
10、抓鉤可用於隱匿懸掛在天花板上,讓你可以等待在下面巡邏的敵人伺機行動或是避免被發現。
11、鷹眼視覺迴歸,讓你可以透過牆壁發現NPC的輪廓。敵人被標記爲紅色,而僕人則被標記爲橙色。
12、在《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》中,用於偵察區域和標記目標的無人機鳥在《影》中不可用。你需要自己進行偵察工作。
13、作爲一名忍者,奈緒江是最擅長潛行的。彌助也可以潛行,但他的體型和盔甲意味着他更擅長使用這些技能來襲擊目標,而不是進行完全無聲的滲透。
戰鬥系統:
14、那個時代的日本沒有使用單兵盾牌,所以你的裝備除了盔甲外沒有其他防禦選擇。閃躲和走位十分重要。
15、彌助在當時的日本可算是十分的高大強壯,他可以輕易撞開大門或是舉起重物,但與此同時也將比奈緒江笨重許多。
16、作爲一名武士,彌助能夠使用武器阻擋來襲攻擊並進行格擋。奈緒江能夠參與戰鬥,但她無法招架或格擋——相反,她可以“偏轉”敵人的攻擊。育碧沒有說明格擋和偏轉之間的區別,但可能格擋可以進行反擊,而偏轉是一種更具規避性的戰術。
17、本作中盔甲具有耐久性系統,可以在戰鬥中被破壞。
18、遊戲中的幾乎所有道具都能被武器動態損壞。武士刀會像水果忍者一樣切開灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器可以將物體砸成碎片。
19、許多此時期特有的武器可供使用,包括武士刀、金剛杵、槍、手裏劍、苦無和鎖鐮。
20、彌助能夠使用鐵炮,這爲他提供了遠程攻擊選擇。
21、每種武器都有自己的技能樹。花時間使用同一種武器將提高你的熟練程度。
22、你可以用收集到的組件製作自己的武士刀並對其進行個性化設置。幻化系統還允許你定製裝備,使其看起來完全符合你的要求。
23、主動戰鬥技能迴歸,通過在世界上找到忍者卷軸即可解鎖。
24、彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,但二者共享經驗值、收集到的武器和資源。
動態世界和季節:
25、《刺客信條:影》基於育碧自家研發的最新Anvil引擎(鐵砧引擎)開發。新技術通過全局照明提供更好的照明效果,提供新的可破壞道具、更詳細的素材網格,以及更少的bug(應該吧)。
26、Anvil引擎的升級使季節系統得以加入到遊戲中,該系統可讓世界經歷春季、夏季、秋季和冬季。當前季節由您在故事中的進度決定,以保持歷史準確性,但每個時期都會經歷一些“步驟”,以創造一種真實感。
27、每個季節都有與遊戲玩法相關的獨特機制。例如,在春季和夏季,當植物開花時,會有灌木叢和長草可供躲藏。在秋季和冬季,這些植物會死亡,從而消除藏身之處。冬天水也會結冰,以前可從水底潛游過去的通路將不再可用。屋頂邊緣會結出冰柱,如果被碰到,這些冰柱可能會掉落,從而暴露你的位置。
28、季節也會影響NPC的行爲。夏天,敵方武士會穿過灌木叢尋找你,守衛在太陽底下站久了會犯困。冬天,敵人會更喜歡待在有火堆和溫暖的地方,這可能會爲你開闢新的道路從而影響玩法。
29、完全動態的天氣系統根據區域和季節提供適當的氣候條件。惡劣天氣,如濃霧、狂風和大雪,會影響敵人的視線和聲音。暴風雨是掩蓋腳步聲的好機會。
30、這個世界擁有細緻的生態系統。例如,在春天,風會吹起樹木產生的花粉等等。
31、地圖大小與《起源》中的地圖相似,重現了日本中部地區。
32、地圖根據日本真實的歷史省份劃分爲多個區域,包括伊賀(忍者的故鄉)、有馬(主要戰役的發生地)和近江(農業“糧倉”地區)。
33、標誌性的俯瞰同步點經過了重新設計。爬到頂部不再會在地圖上繪製大量圖標及問號,也不會觸發該區域的旋轉“無人機”鏡頭。相反,從這個有利位置,您可以勘察該區域以找到突出顯示的興趣點。
34、遊戲的背景是城市化、貿易和戰爭等均蓬勃發展的時代。因此,遊戲中可以出現各種各樣的地點,包括城鎮、貿易站、農田和巨型城堡,這些地點的渲染比例接近1:1。在這些定居點之外,還有山脈和森林。
刺殺與任務:
35、本作的特色是非線性的戰役,主要關注目標。育碧表示,你可以自由地以任何順序追蹤這些目標。
36、有些目標存在於這個世界中,你可能會在不事先研究和追捕的情況下偶然遇見它們。其他目標則具有更有條理的線性滲透式玩法。
37、育碧的目標是通過減少干預來創造更有意義的旅程。雖然戰役仍然以任務目標爲中心,但工作室希望通過使用提示來推動玩家朝着正確的方向前進,而不是直接告訴他們下一步該去哪裏,從而賦予玩家更多的自主權。
38、大多數主線任務都可以由彌助或奈緒江中任意一人完成,因此可以自由選擇操作角色。不過,這兩個角色也有他們專屬的任務,只有自己才能完成,還有定製的介紹任務。
39、除了主線戰役外,還有支線任務和世界活動。世界上值得一看的東西包括天守、寺廟、神社和藝術品等等。
40、你可以建立一個間諜網絡,並派遣特工執行任務來收集有關目標的情報。
41、遊戲中會有一個大本營,你和盟友可以聚集在那裏,並且將可以對大本營進行自定義。
至此正文結束,現在進入到後篇,也就是把刺客信條影這部作品推上風口浪尖的彌助部分
歷史上真實記載的彌助:
據成書於1627年的《日本教會史》第一卷記載 ,彌助是一個出生在非洲的莫桑比克島的馬庫阿族人,後被意大利傳教士範禮安買下。由於彌助在黑人奴隸中比其他黑奴更加聰慧,便被範禮安帶在身邊作隨從,後與範禮安一起從英屬印度出發到達日本。
據《信長共記》記載,彌助於1581年3月27日(陰曆天正九年二月二十三日)被範禮安帶去見當時日本勢力最強盛的大名織田信長,此人(彌助)有十人之剛力,牛一般黑的身體,年齡26至27歲,身高六尺二寸(換算後約一米八二,而當時日本男性平均身高僅約一米五七)。因此織田信長便十分爲之稀奇,以爲彌助通體黑膚是塗了墨水,命人爲彌助細細清洗未能洗淨後才相信這是彌助天生膚色。隨後信長便將彌助買下作爲自己的貼身侍衛。(有傳聞說信長甚至還賜予了彌助佩刀)
1582年6月,明智光秀髮動了對日本史影響深遠的本能寺之亂(燒烤大會),叛軍包圍了織田信長所在的本能寺並放火焚燒,織田信長身死,其子織田信忠也被迫自殺,此後織田家便一蹶不振,再也沒有了統一日本的機會。
而當本能寺之亂髮生的時候,彌助恰巧就在本能寺,在本能寺之亂後,彌助便消失不見,這就是史書上對彌助最後的記載。
其他作品中的彌助:
於2021年4月29日開播的Netflix動畫《武士彌助》
日本大河劇《黑田官兵衛》中的彌助
日本光榮特庫摩公司旗下的遊戲《仁王2》中的彌助
日本策略遊戲《信長的野望 創造 加強版》中的彌助
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