如何評價刺客信條系列作品《刺客信條:英靈殿》?

刺客信條英靈殿是以挪威、英國爲大背景的刺客信條系列年貨之作,師承起源、奧德賽作爲神話三部曲中的最後一部壓軸登場。遊戲的主角是一名維京戰士,在宏大的遊戲背景下逐漸展開了傳奇的一生。

英靈殿

童年的艾沃爾被劇情一筆帶過,眨眼間就來到了成年的艾沃爾;艾沃爾從一個被流放的奴隸開始,一場史詩級旅程就此揭開序幕。身爲一名普通的戰士,要肩負起拿下整個英格蘭的重任,艾沃爾只好隻身踏遍英格蘭的每個角落,只有親自體驗過完整的遊戲,纔會深刻的明白孤身一人走遍英格蘭的孤獨感。刺客信條作爲年貨遊戲,我們扮演的自然是那個行走在黑暗中,總是孤身一人的俠客,只不過有時候我們在埃及,有時候我們在希臘,這次我們來到了英格蘭,僅此而已。我覺得下面這一幕無疑最能體現這種感受:

諾大的英格蘭,孤獨的艾沃爾

刺客信條系列遊戲的優點自不必我多說。熟悉的刺殺快感,探索不同地區的傳說,體驗刺客傳承的故事,享受極致的風景……但是這些都是對沒有接觸過刺客信條系列遊戲的玩家說的。如果要橫向比較一下英靈殿與前兩作,也就是起源與奧德賽,之間的優缺點,我覺得還是可以細聊一聊的:

英靈殿中採用了更細膩的畫面,戰鬥方面有着系列首發的處決動畫武器組合,地圖中一改前作繼承的問號機制,換成了收集要素點,加入了拼酒、疊石、鬥句、命運之戲等有趣的小遊戲,拋棄了海量的無用裝備機制,改爲所有裝備均爲獨特,捨棄了夥伴標記敵人,將標記敵人的功能轉移到主角身上……

當然除了這些有爭議的改動外,英靈殿也有很多被人詬病的缺點;首先是劇情,江湖不應該只有打打殺殺,本作的劇情甚至串不出一條主線,像是看了很多集動畫片,每集之間幾乎沒什麼關聯,跟起源、奧德賽相比差的不是一星半點;其次是背景,本作的背景選在北歐,主要涉及挪威、英格蘭,但是這些地方的特色相比希臘的島嶼和埃及的沙漠實在是平平無奇,唯有挪威的冰天雪地是唯一讓人驚豔的場景;最後是夥伴,育碧做了許多渡鴉的皮膚,但殊不知本作中渡鴉早已不是那個熟悉的鷹,除了強迫使用的場景外,幾乎沒有任何機會掏出渡鴉環視,這就不像那些養鷹人,每次潛入之前總要呼喚自己的夥伴感知敵人的位置;當然,還有最核心的一點,本作中潛入的難度實在是太大了,以至於刺客完美潛入路線幾乎不在可選項之內,這也是本作最具爭議的地方吧。

挪威的極光

總的來說,英靈殿是一個優點大於缺點的刺客信條系列遊戲,在神話三部曲中也是非常值得遊玩的一作。爽快刺殺?欣賞風景?探索傳說?不論怎樣,艾沃爾都值得玩家們去代入其中,體驗北歐的旅程,就像卡珊德拉和巴耶克那樣。作爲一名刺客信條系列遊戲的粉絲,我自然是少不了肝爆它的環節,沒有遊玩DLC的情況下,我的遊戲時長大概停留在了270小時,進度也停留在了100%。

遊戲進度與時長

這270個小時自然不是一週目的時間,一週目大概只有120小時左右,我覺得刺客信條系列的遊戲還是蠻值得二週目體驗的,當然啦,清要素點這種事,我只在二週目做過一次,不是刺客信條系列遊戲的粉絲建議就沒必要了:

Assassin's Creed Valhalla Main Theme (feat. Einar Selvik) - Sarah Schachner/Jesper Kyd - 單曲 - 網易雲音樂

最後還要說一下英靈殿的配樂,即使是不玩遊戲僅僅聽歌都能感受到艾沃爾波瀾壯闊的一生。

優秀的畫面、優秀的音樂、優秀的玩法,刺客信條英靈殿當之無愧是2020年底發售的一部3A大作。好了,本系列的文章到這裏就圓滿告一段落,也期待育碧可以帶給我們更好玩的刺客信條系列遊戲,我們下一款遊戲見!

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