來源:遊戲陀螺
在2022年的尾聲,又一款中國手遊在海外市場吹響了啓航的號角。
由杭州炎魂網絡(小白工作室)自主研發的《忍者必須死》於12月14日正式在海外公測。該遊在上線後立刻登頂了日本和韓國iOS遊戲免費榜榜首。截至今天(12月21日),《忍者必須死》在日本iOS遊戲免費榜已經霸榜6天,並且挺進了韓國iOS遊戲暢銷榜Top25的位置。
(注:本作嚴格意義上來講應該稱作《忍者必須死3》,但由於遊戲官方在海外市場的宣發與商店中並未強調是系列遊戲的第三作,因此陀螺也在文中稱其爲《忍者必須死》。)
作爲國內用戶耳熟能詳的老IP,“忍者必須死”已經歷了10年的沉澱與打磨。本作更是吸收了前兩代產品的經驗,不僅傳承了備受好評的美術風格與核心玩法,更對跑酷玩法與橫版動作進行了全方位的融合,並且在遊戲中加入了重度養成要素,可以稱爲是該系列的集大成者。
戰鬥跑酷玩法與RPG養成要素並舉
《忍者必須死》沿用了該系列標誌性的東方水墨美術風格,同時在海外市場更強調了“忍者”題材。
而在角色養成方面也有忍者、武器、通靈獸、寶物等分支。
玩家不僅能夠在故事模式中體會遊戲的核心玩法,還能瞭解故事背景與角色設定,加深遊戲的沉浸體驗,同時,家族系統、競技場等模式的設置也滿足了其社交的需求,從而增加用戶黏性。
簡言之,《忍者必須死》是一款成熟的產品,並且在國內市場也得到過驗證,陀螺不再贅述。
東亞文化一衣帶水,日韓成宣發主戰場
相比於產品本身,我們認爲杭州炎魂網絡出海的宣發策略更值得關注。
從《忍者必須死》的調性來看,“忍者文化”與“水墨風格”天然地更容易被東亞市場的用戶接受與喜愛。(更何況日本就是“忍者”的故鄉)
因此,從一開始,《忍者必須死》就錨定了日本市場與韓國市場。該遊選擇了日本超人氣的聲優陣容,邀請福山潤、花江夏樹、悠木碧等大牌明星前來助陣。
整體來看,杭州炎魂網絡在海外的宣發有一套完整成熟的打法,並且取得了該有的效果,在《忍者必須死》上線前,該遊就獲得了超250萬人的預註冊。
依靠着產品自身的優秀素質與發行團隊成熟老道的發行策略,《忍者必須死》獲得了今天這樣亮眼的成績,其未來表現也值得我們繼續期待。
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