最近VG insights將《黑神話:悟空》視爲獨立遊戲的新聞相信不少人都注意到了,這裏先說結論,這不是啥故意噁心的言論和操作,這是VG insights試圖重新來定義和理解現在的遊戲市場現狀,因爲《博德之門3》也被他們視作了獨立遊戲。
所以說他們是因爲不知道遊戲科學的大名,以爲《黑神話:悟空》是啥小作坊作品,是說不通的,拉瑞安的大名在國外是很響亮的,《博德之門3》還是被視作獨立遊戲了,所以他們不可能出於這個理由來做這個劃分。
VG Insights對於獨立遊戲的理解,可以從以下幾個方面來概括:
1. 獨立性:指在沒有大型遊戲發行商支持的情況下,由小型團隊或個人獨立完成的遊戲。這種獨立性體現在資金來源和創作思想上,即遊戲的開發和發行不依賴於外部的商業資金或發行商的控制。
2. 創新與實驗性:獨立遊戲往往具有較強的創新精神,在玩法和藝術表達上更加風格化,在創新性和實驗性方面卻有着獨特的優勢。
3. 發行和推廣流程:獨立遊戲與3A遊戲的一個明顯區別在於發行和推廣流程。獨立遊戲由於缺乏大型發行商的支持,主要通過線上的數字分發渠道進行首發,而非傳統的零售渠道販賣實體光碟。
4. 資金和團隊規模:獨立遊戲大多是小團隊或個人獨立發行的,團隊規模較小,預算有限。這與3A遊戲背後通常有的大型團隊和高額預算形成對比。
所以其實看得出來,在VG Insights這裏,其實所謂3A遊戲,雖然算不上貶義詞,但的確有種老古董的味道,他們認爲這種不受太多外部資本操縱和控制,更具創新性的遊戲,可以被算作“獨立”遊戲,也是未來遊戲行業的前景。
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