前星空開發者稱現在開發3A大作難:不能滿足玩家就廢了

在過去十年中游戲技術取得了巨大進步,但具有諷刺意味的是,遊戲行業卻越來越不景氣

對於開發商來說,在遊戲發售後持續推出3A級大作已成爲巨大挑戰

前《輻射4》《星空》設計師Bruce Nesmith認爲:

遊戲行業目前的運行模式,對於許多工作室來說遠非可持續

他表示

一款3A遊戲大作的開發週期約爲6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實現收支平衡並挽回損失,至少需要銷售數千萬份。除了考慮簡單的經濟因素外,還需要考慮其他因素,因爲一款3A級大作永遠不能保證成功,因此,想要在遊戲市場推出一款熱門遊戲“真的非常非常困難”

Nesmith強調:

“爲了讓一款你花了六年時間開發的遊戲盈利,你必須售出數千萬份,而如果這款遊戲不受玩家歡迎,那就徹底廢了

現在開發一款3A大作真的太難了

開發商要用上不斷發展的技術,還要讓數百名開發者齊心協力開發遊戲。還要確保遊戲發售後很暢銷,能售出數千萬份,並且還要伺候好玩家,關心他們的需求

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