遊戲科學的兄弟公司及《黑神話:悟空》唯一全流程製作夥伴——圖形科學,攜數字雕刻作品圖集來交作業啦!
一、六年3A,有幸同行
2018年除夕前幾天,幾個老朋友聚在一起聊產品,楊奇說:“想做有獨特表現力的產品,急缺高手。” 沒有高手,那就自己培養咯!圖形科學就此成立。下屬遊戲美術培訓與遊戲視覺管線製作兩條業務線,比較典型的產學研模式。藉此模式圖科沉澱出了一支具有獨特藝術審美的製作團隊,陪伴遊戲科學走過了6年多的3A之路,圖科也是遊科唯一從立項階段就全流程參與《黑神話:悟空》製作的重要合作伙伴。
六年多的時間,圖科的製作團隊,從初創時的三人到現在百人,承擔了大量《黑神話:悟空》全流程製作內容,其中僅僅是模型雕刻部分,就完成了一大半的資產製作。不僅模型雕刻,隨着合作深入,我們還逐步參與了動作、劇情動畫、3D掃描精修等相關視覺的流程。
六年裏,我們和遊科從資產合作再到遊科的技術分享,不斷磨合共同進步才使得兩邊製作團隊形成默契,逐步到可以在只有概念稿的情況下完成美術管線的製作,這一路非常感謝楊奇老師與遊科團隊親力親爲的悉心指導,在我們出現製作瓶頸時楊老師甚至會一個一個資產親自示範,也感謝圖科團隊的每一位夥伴六年來的辛苦付出!Respect!
二、未來路遠,步履不停
接下來,圖形科學與遊戲科學將以更加深入的合作模式,繼續投入研發工作,圖科將致力於成爲國際頂尖的3A製作團隊,不斷提升製作品質。
隨着團隊規模的擴大,直白地講,我們缺人!!!國內3A垂類的遊戲美術人才數量本就不多,因此我們依舊選擇這六年來驗證可行的路徑,以內部培養的方式孵化人才。圖形科學希望依託成熟的內培系統,招募、培養對藝術有追求,對3A遊戲有熱愛的同學。不論你懂不懂技術,有沒有工作經驗,只要你有優秀的美術基本功,剩下來的技術流程我們來教!
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