足球經理2024——讓足球迷的教練夢變成現實

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 大鳥轉轉轉酒吧金會員 撰寫

小的時候上英語課,老師告訴我們coach和manager都有教練的意思。隨着時間推移,我瞭解到這兩個詞雖然都可以翻成主教練,但在足球裏的含義有時卻有挺大的區別。

簡單來說就是coach只需要負責球隊的戰術指定、訓練計劃和臨場指揮,而manager除了做coach需要做的之外,還需要包攬球員轉會、梯隊建設、職員管理等等球隊運營上的事務,最有名的例子應該是曼聯的弗格森和阿森納的溫格。

事實上,隨着足球的日趨商業化,獨攬大權的manager已經大大減少,取而代之的是coach+足球總監、技術總監的組合。

而有這麼一款遊戲,卻把足壇裏manager需要做的事情搬到了電子屏幕上——這一點從它的遊戲名就可見一斑。沒錯,它就是《Football Manager》(足球經理,下簡稱fm)系列。

正巧9月初epic送了fm24,相信大家本着可以不玩不能沒有的理念早已將其收入囊中。本篇文章就來簡單聊聊我這個fm萌新的入坑體驗。

前期準備——打補丁

新玩家把fm下載下來遇到的第一個問題一般是打補丁。由於版權原因,許多球隊在遊戲中都不是用的真名,隊徽也和實際有很大出入,這個時候就需要打隊徽、名稱和頭像補丁來增強遊戲的代入感。好在fm24已經發售許久,爆棚早就有大佬整理出了傻瓜整合包,b站甚至還有教你怎麼用傻瓜包的教程,可謂是把飯喂到嘴邊了。

當然,如果你嫌遊戲內的轉會沒有完全和現實同步,還可以打數據補丁。比如打完下圖所示的補丁後球員所在的俱樂部就會和現實一樣了,現實裏如果有管理層/教練組的改動也會同步到遊戲裏。

俱樂部管理——掌管生殺大權

安裝好補丁開檔進入遊戲後,fm僅用界面信息就告訴了你爲什麼它叫做FootballManager。主界面側邊欄列出的所有項都是你可以進行干預的俱樂部事務,正如上面所說,不僅包括陣容、戰術、訓練計劃的制定,還包括球員轉會、梯隊建設、職員管理等等事務。

我這邊使用的是曼聯開檔,上任第一件事就是精簡球探團隊,把原本47人的龐大團隊縮減到了30人。

由於俱樂部近年在轉會上的各種昏頭表現(這一點在足球總監的數據上得到了充分體現:默塔夫作爲一個豪門的足球總監,談判能力居然只有11!),我直接把默塔夫蹬掉換成了賦閒在家的前巴黎總監萊昂納多。

此外,爲了預防可能到來的傷病潮,我還更新了一下球隊的醫療團隊,換上了一批數值比較高的成員。不過這個只能當一個心理安慰,運氣不好該傷的還是得傷。

球員數據——龐大且詳實

要說fm目前最驚豔我的點,那就是它的數據庫實在是太大、太全面了。數據庫裏不僅有球員的屬性表,還列出了球員的習慣、傷病風險和個人情緒。這樣詳實的數據庫正是我們安排戰術的憑藉,即使你不認識這名球員也可以根據他的屬性做出針對性部署。

這裏我們以大b哥爲例,可以看到b費的傳球和視野都是18,代表b費可以傳出更多的威脅球,習慣中的遠射意味着b費有着禁區外突施冷箭的能力,但是強壯只有11,因此如果對面給b費上壓力,很容易導致傳接球的失誤。

因此,我們可以在戰術面板的球員指令中設置減少盤帶,多些打門,更多冒險傳球來最大化b費的能力。

它的數據庫不僅包含一線隊的球員,還比較詳細地介紹了青年隊的球員。說來慚愧,由於精力有限,U21和U18的比賽我還真沒怎麼關注過,fm24正好給我提供了一個瞭解青年隊的便捷途徑。

篩選器調到U21,就能看到不少熟悉的面孔,許多球員都有“令人興奮的希望之星,距離一線隊水平不遠”的標籤,部分球員評估得很準確,梅努和迪亞洛這兩個已經在23/24賽季大放異彩的就不用多說了,在23/24賽季中衛都傷完了的時候臨危受命救場的坎布瓦拉(祝他在黃潛一切都好)以及24/25賽季剛被提上一線隊的中場小將科利爾都有這個標籤。

當然這其中也有泯然衆人的,比如魚哥Will Fish我就感覺不太能踢出來,新賽季也是被賣到了卡迪夫城。

戰術板——千變萬化

不同於fc和efootball這類可以手動控制球員的遊戲,fm在比賽的過程中是不能實時操控球員的。也正因此,戰術的佈置就變得尤爲重要。

點擊新建戰術,系統會先讓我們選擇戰術風格。爲了防止剛上手的新玩家陷入選擇困難症,系統會根據球隊的特點推薦幾個合適的戰術風格以及相應的陣型。

選好風格和陣型後便到了挑選球員的時候,這時我們可以使用“快速挑選”或者“用人建議”按鈕讓系統或者助教幫我們設置好陣型。

不過都玩fm了,我們肯定還是會有一個自己制定戰術並看着場上球員按既定戰術奔跑的願望。那麼此時難免會遇到第二個問題——就是對着戰術版一臉懵。心態是什麼?這個位置放誰比較好?應該給球員分配什麼角色?

點開球員位置旁邊的小箭頭,我們可以看到球員在這個位置可以出任的所有角色,星星的多少代表了適合程度的高低。不過這些角色用的可能並不是我們熟知的名字,比如b2b在遊戲裏就叫做全能中場。好在鼠標移動到各個角色上,下方的灰色小字可以爲玩家介紹這個角色在場上發揮的作用。

fm中的佈陣不像fc那樣只是像做填空題一樣把空都填上就完事了,其中的小細節有很多,職責和角色的不同也會影響站位,還是要求玩家有一定的足球戰術知識。

來看相對變化沒那麼多的後防線,以四後衛爲例:可以看到在下面的圖中兩側的後衛設置爲了邊後衛-防守,拖在防線最後面;而中間的兩個後衛設置爲了出球中衛-阻截而前頂,整體形成了一個反馬蹄形。這樣的反馬蹄形是後防線的大忌,可能會由於拖後的邊後衛使造越位失敗,進而導致丟球。此外,兩名中衛的職責均爲出球衛也會存在職責重疊的問題。

如果將上面的陣容修改成下面這張圖就是我現在所使用的後防線。可以看到當兩條邊設置爲邊翼衛的時候站位靠前,不會有反馬蹄形的問題,中衛裏一名出球中衛一名中後衛,分配也更加合理。這裏還有一個細節是利馬和瓦拉內都是踢的順足中衛,即左中衛順足爲左腳,右中衛爲右腳,防內線放外線時慣用腳斷球更加方便。

此外點擊單個球員還會有球員指令面板,而球員指令需要根據球員的能力、習慣以及球隊整體的戰術進行設置。需要注意的是,當球員習慣和指令相沖突的時候,球員會優先執行習慣。

但是並不是每一個習慣都是好習慣——比如烏加特作爲搶球機器,遠射就是個很爛的習慣。如果一直留着這個習慣,就會經常出現需要他把球從強側過渡到弱側時他給你來了一腳飛機的情況,需要通過個人訓練把這個習慣洗掉。

關於戰術板可以聊的還有很多,可以看看b站JohnDoe無名氏大佬的視頻(大佬在小黑盒也有號),會對戰術的安排有一個比較具體的瞭解。

整體而言,fm憑藉着其全面的數據庫和詳細的戰術指令,確實帶給了我不同於市面上其他任何足球遊戲的戰術體驗。

臨場指揮——統籌全局

安排完戰術之後我們就該進入實戰了,可能有人會覺得又不能控制球員,比賽中一定沒有什麼事情做,但事實並非如此。首先我們能做的最簡單的就是喊話,合適的喊話可以讓球員旁邊的笑臉(代表情緒)全部變成“綠臉”。而喊話的內容是根據比賽的情況而定的。我一般平局會喊請大家加油,領先會喊幹得漂亮,落後會喊沒喫飽飯或者制服組。

名場面之航母守大門

當然,臨場的戰術調整纔是決定比賽走向的關鍵。在戰術和換人界面,我們可以看到球員剩餘的體力和狀態,更改持球/轉換/無球階段的球隊指令以及對對手球員進行鍼對性的部署。

拿和曼城的社區盾決賽舉例,我開局就被曼城壓着打,於是我把遭遇線拉後,從之前的高位壓迫換成了狗叼飛盤的反擊,給右邊翼衛換成了防守,派了一名球員當狗皮膏藥限制哈蘭德。最後在曼城的狂轟濫炸中我成功偷了一個拖到了點球大戰,雖然點球大戰惜敗給了曼城(怎麼走向和現實這麼相似),但我可以說如果不進行調整,一定撐不到點球大戰。

比賽前或者比賽中的決策總會引發一系列的蝴蝶效應。比如前面踢埃弗頓那場,我賽前沒注意到二門傷了替補沒有門將的情況,結果下半場奧娜娜傷後我便陷入了沒有門將的尷尬地步,這場的大好局面也差一點被翻盤,屬於是復刻了現實中曼聯的流量踢法;踢曼城那場我最後十幾分鍾爲了防守把拉師傅換了下去,結果因爲點球大戰沒有合適的點球手而惜敗。

總之,fm的臨場沒有因爲不能操控球員而變得無聊,反而有了更多戰術上的微調空間,以及由於比賽走向的未知而帶來的…更多的節目效果。

轉會市場——復興之路

要說怎樣可以最快提升一個球隊的實力,我想到的第一個點子就是砸錢引援。作爲球隊的Manager,轉會的大權自然也握在你的手裏。球探中心可以展示俱樂部的球探推薦的球員並貼出轉會身價和球探建議。

如果你看中了某個球員,能做的並非僅限於一次性付清全款後一手交錢一手交人,還可以添加許多附加條款來壓低需要立刻付清的錢,比如分期大法、出場達標後加付、每次出場加付或者將某個球員加入交易等等。

當然還有盤外招,比如說你可以詢問意向球員的意願,然後多勾引幾次讓他鬧轉會當刺頭,如果對面球隊主動將其掛牌出售的話價格還能壓得更低。

此外,挖掘各種小妖並將其培養成核心球員也是一大樂趣。不知道誰是潛力高的小妖不要緊,網上早就有大佬列出了名單,我們對着看就可以,這裏就不多贅述了。

結語

fm構造出了一個龐大的足球世界,你可以在其中圍繞自己的隊伍定製戰術和訓練計劃、臨場指揮各種比賽、買入賣出球員、管理俱樂部的人員結構,最後在聯賽/盃賽中取得突破性的好成績。初上手確實會因其較複雜的系統而使人望而卻步,但花上十幾小時熟悉遊戲之後它絕對能讓足球迷沉浸在其中。

fm24作爲舊引擎的最後一代,可以說是現階段fm的集大成者。在25延期遲遲不出24又免費送了的情況下,強烈建議大家在論壇上打個數據補丁就開始體驗。最後放一張馬塔叔叔的簽名作結,希望各位在fm裏的執教生涯一帆風順!

(PS:由於我的能力有限,文章難免有錯漏之處,還請各位批評指正!)


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