如果说最近哪款游戏最让我印象深刻,那必定是西山居的新作【东方:平野孤鸿】直接以9.9的价格面相玩家,而且更夸张的是游戏9.9是直接给的玩家豪华版,在后续更是有可能在这个基础上打折
也正是因为这个价格,第一天游戏评论区下面,大部分人都是说直接冲,直接买,对于游戏的真实评价却并没有那么容易看到,甚至有人直接说“9.9就当打水漂了,国产游戏直接支持”
但游戏实际的内容确实并不适合所有人,且不论模拟建造,打造自己的国风造景的玩法明显不是大多数人喜欢的类型(肉鸽类,竞技类游戏往往在线人数多的多),游戏的UI更是有十几年前网游的感觉,没有做任何优化,最为重要的其实是游戏对于配置的要求并不低,笔记本的1060基本上完全稳不住帧率,到后面建多了甚至操作起来都一卡一卡的
9.9的价格,其实更像是一种无奈之举,游戏的很多地方做的不尽如人意,如果以正常模拟建造类型游戏的价格进行售卖势必是没有这么大热度的,游戏其实很不错,但这类游戏的成本和价格本身就会相对偏高
受限于游戏类型,很多游戏其实不应该因为价格低就购入,不是说打折便宜它就一定对你来说合适,有时候四五十块买了,以为很便宜,结果三四个月不玩,一看又新史低了,跟风买经典游戏,跟风买很便宜,看似很值的游戏,实际上是完全不合理的
但最近土豆兄弟的新史低让我有了一个想法,肉鸽游戏似乎确实是门槛最低,价格最低,即使买了似乎也不吃亏的游戏(不过有的人对肉鸽完全不感冒,如果这样,其实就不推荐了,便宜不喜欢不如不买)
价格便宜的类吸血鬼幸存者可以尝试吗?
在肉鸽游戏中价格最便宜,最多人玩的我觉得还是吸血鬼幸存者这个类型,土豆兄弟的超低门槛,容易着迷,让无数玩家无脑入手之后甚至感叹,“这游戏怎么这么值 这才十几块”
这个类型的游戏往往价格低廉,但又相当耐玩,比如前几天我就看到有个帖子分享一杯奶茶能玩到的游戏,其中就正是一款偏冷门的吸血鬼幸存者游戏~守护者之魂
这款游戏其实正好是一个例子,为了避免热门游戏带来的不客观,以及游戏本身远超平均水平,我觉得这种不知名的游戏更适合讨论
虽然他不如那些游戏出名,但即使这样一个不那么热门的吸血鬼幸存者游戏却有相当恐怖的内容量,而且价格也低的离谱,正好可以作为一个很客观的例子(十几块的游戏,现在确实越来越少了,前段时间的很多游戏上来就是三四十)
ea就已经有的超大容量
游戏在ea版本中,就已经有四名不同的角色,勇士,法师,弓箭手和蛮族战士,游戏的每一名角色都有自己完全不同的技能树
比如第一名角色罗格斯勇士,他就有三个类型的攻击手段:剑(近距离和远距离),大地系技能(aoe伤害)以及近距离盾伤(可以防住一部分远程攻击,同时也能近距离造成伤害)
游戏的每一次升级都会让你在学会技能和增强属性中做选择(如果玩过吸血鬼幸存者应该会很熟悉这种三选一),这款游戏很大的一个不同点就是每个角色有自己的一套体系,当你玩不同角色体验其实是完完全全不一样的
如果说不同角色不同的内容只是能让你游玩的时长变长,角色之外的怪物,以及地图的丰富性则是让游戏不容易疲惫的原因,第一张地图林登森林当中,开始会出现大量苍蝇怪,不断进行数量上的压制,随着时间增加,游戏中会出现不同的精英怪,比如蘑菇怪,宝箱怪,地图上的任何一个内容都可能成为一个能爬起来把你打一顿的怪物
而第三张地图游戏内容就开始变得完全不同,苍蝇怪会变成伤害和行动方式完全不同的鬼火,而第一章地图中的大量僵尸,都变成了带武器的骷髅兵,光影效果配合怪物轨迹的变化,游戏的难度其实是远比土豆兄弟或是吸血鬼幸存者难的,不同地图的体验感完全不同(这游戏也是很早就背上了类魂的标签,这样看也正常,也不用担心太难,第一种地图还是很简单的)这让玩家
为什么类吸血鬼幸存者值得
吸血鬼幸存者其实还有一个优势“更新极快”现在很多游戏在推出ea版本之后,基本上就是摆烂状态,做了几个月基本上都是对于远比bug的小修小补,你以为是他们不上心?有时候还真是饼画太大,更新不了那么多内容
庄园领主就是一个例子,最近突然才说将在ea中增加这个曾经宣传片当中的地图
但实际上,很多人就是为了这个封面的城堡,以及宣传片当中丰富的地图来购买的,结果就是只能建自己的小村子
不过这个我觉得有时候也很无奈,游戏厂商的确没有时间金钱直接做出百分百的内容,虽然的确有点画饼,但它真的做出来玩家又会变脸,认为它顶住压力更新频繁,它不更新或者更新其他内容,玩家又觉得它不做自己想要的,接着骂
吸血鬼幸存者这个类型算是不容易遇到这种问题,游戏更新技术上的问题相对较低,上手难度很简单,大部分的技术难题其实在于美术,以及如何让游戏的正反馈比较好(做好平衡,研发套路同样十分重要)
即使国内很粗糙的吸血鬼幸存者游戏【伊泰恩:魔法幸存者】更新也非常快,而且质量都不是很差
我们上面举的例子守护者之魂则更为夸张,ea到正式版,游戏直接发生了天翻地覆的变化,本以为游戏正式版只会多两个角色,结果游戏直接上了四个,甚至还有妹妹
而且在这么短的时间里游戏直接把像素风的8bit改为16bit画面上的提升显而易见,你无法想象这样一款像素风的游戏还卷起了动态光影和动作稳定性,这样的更新确实很绝
好玩才是最重要的
说到底,守护者之魂绝对不算最好玩的吸血鬼幸存者游戏,但他的很多特点,以及一直保持高质量更新的态度确实是同类型游戏,乃至游戏界当中很少见的
回到话题,价格便宜我们真的该无脑冲吗?我认为即使是吸血鬼幸存者这种一杯奶茶钱就能拿下的游戏,玩家依旧应该试玩之后看看是不是适合自己,在这之后再决定买不买
不过说实话,守护者之魂这游戏是怎么被发现的,确实是让我被土豆兄弟DLC折磨之后,非常好的平替
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