凌晨两点,我找到了最想守护的白月光《逸剑风云决》

本文并无太多关键剧透内容,请放心食用。

————

晚上十点,玩两个小时《逸剑风云决》就睡觉。

(进入名剑山庄,剑心亭遇欧阳雪。)

亭中佳人吟,一张琴。

初雪华灯月如银,照伊心。

“欧阳姑娘这一曲,似是有些压抑。”

“昔日闻高山流水之故,总向往伯牙子期之义...未曾想,我的知音早已近在眼前”

(邀请去灯会)

“这盏花灯就送给姑娘吧!”

(脸红)“”多谢公子,我...我很喜欢...”

————

我去,怎么两点了,明天的班请假算了,再玩会儿。

我自己都觉得自己下头hhh但实在是太甜了

始于红颜的逸剑之旅

不知各位玩家在玩武侠/修仙类游戏时,最看重的是什么?

跌宕起伏的剧情?

开放自由的玩法?

修仙习武的成长?

恩怨情仇的人际?

让你以为我要开始大谈侠义,解析什么是玩家们、追求的“正统武侠味”时,我只能说我是个俗人,会吸引我玩一款武侠/修仙游戏的,是妹子,是好看的妹子!(认真脸)

噢~原来是馋人家身子啊~

《觅长生》星宫宫主星凝化神飞升渡雷劫时望向主角的落寞眼神,便成为我追寻化神之道的最大动力;与林家姐妹沐心沐雪结为道侣,一声夫君我便愿意多花20小时学习炼丹,先把她们喂上化神,自己再羽化登仙。

《大侠立志传》有结缘系统,能与多达二十余位妹子结缘成婚;至今记得当你队伍里有其他妹子时迎娶福箐郡主时,洞房后她会问:“你带着其他姐姐来,我哥哥(康王)看见了不会生气么?”

可以说,我的《逸剑风云决》之旅也是始于红颜:在朋友那看到了“一见白毛误终身”的帖子,钱包就被白毛美少女抢劫了。

谁看了不迷糊啊?实际上这么好看的妹子,游戏里还有很多,姐姐的腰不是腰,夺命三郎的弯刀~

千算万算没想到,这游戏不但想要我的钱,还想要我的命:每天晚上下班吃完饭启动逸剑风云决,关上的时候已经凌晨一点。

游戏里习武,现实里修仙。

要命就罢了,连心都不给你留。等到了剑心亭遇见欧阳雪,自幼病弱的绝世美人瞒着父亲和哥哥,偷偷跑出去和你逛花灯会,因为小摊贩的打趣气氛暧昧,两人满脸通红不敢看向彼此的时候,甜得我直接满床打滚,这是什么仙品小甜饼剧情!

后续的展开让我想起了童年回忆国产动画《虹猫蓝兔七侠传》里虹猫少侠与玉蟾宫主蓝兔,蓝兔为虹猫挡了一箭毒箭,虹猫为了解毒在外冒险闯荡。即使是小朋友的我,也能看出虹猫蓝兔之间的cp感,但一直为虹猫没对蓝兔表白自己的爱感到缺憾与不解。

《逸剑风云决》的后续剧情与动画有相似之处,但不同的是游戏狠狠地进行了糖分的输出,欧阳大小姐用最端庄的容颜说最甜蜜的情话,一口一个公子心都要化了!

今夜有缘在此相见,不如公子陪我说说话吧...

回想我这一生,为数不多的色彩,竟都与公子有关。

今夜月色正好,不如我再为公子弹奏一曲吧?

《逸剑风云决》共有三位女主角,除了名门正派名剑山庄大小姐欧阳雪,还有救命恩人江吟风遗女、南疆五仙教圣女江小彤和刀子嘴豆腐心反派玄火教圣女瑶姬

你会发现这三位,即有门当户对的天造地设,也有自幼分离的久别重逢,更有相爱相杀的宿命之敌,形成了一个”每个人都能在里面找到心之所爱“的江湖。

虽然我想起了一个很地狱的话题:临床表示,直肠给药的生物利用度是口服给药的效果的2倍...

精彩的江湖并非一个人的舞台,也不是非黑即白的世界

红颜的事情就先聊到这里,我个人认为《逸剑风云决》的标志性特色,是它的群像性,以及故事整体背后的逻辑感。

先说群像性。游戏丰富的本文量为塑造角色提供了坚实的基础,随着剧情的深入,你会发现在主角团成长的同时,其他登场配角也在潜移默化地改变。

印象最深刻的是刚进武当就给主角找茬的配角,长得一脸坏相我就知道他后面要作妖。他被清理门户死的时候我只觉得大快人心,然而听师兄提到他以前是怎样的侠义之人,被邪道蛊惑走上歪路最后死于同门,又觉得很心酸。师兄也因为这件事一改吊儿郎当的样子,潜心于修炼。

在《逸剑风云决》里,许多角色在完成专属剧情任务后可以招募入队,并且在后续你队伍里拥有的角色,可能会很大程度地影响其他任务。

举个例子,在某个找作案凶手的任务里,正常流程是玩家调查线索,然后自己根据信息推理凶手;但如果你的队伍里有一位智力很高的“侦探型”角色,他会通过对话形式自己把凶手推理出来,直接把答案告诉玩家。

再比如,当你见某个角色的时候,如果队伍里有另外一个特定角色,她们两个会进行互动,甚至还会传授独门武功给对方。(还会调侃对方和主角的关系)

“你为什么想学这个?”

(看向男主角)

“噢~我懂了。”(坏笑.jpg)

这种群像性给玩家带来最直观的感觉就是:一周目时角色繁多内容丰富,量大管饱;多周目时感觉剧情和之前不太一样,又是新的体验。

因此一周目游戏的时候,我不建议你看任何的攻略避免剧透,随心而行最有代入感。二周目的时候再去跟着攻略走看缺了什么,你会发现自己错过了许多隐藏内容。这游戏玩两周目、100小时下来应该完全没问题,性价比很高。

再说说故事的逻辑性。一些编剧在把握长篇故事时往往会有高开低走,后期剧情严重崩坏的毛病,在日漫里尤为常见。

说的就是你们啊《咒术回战》和《辉夜大小姐》)

《逸剑风云决》的两次版本免费大更新,从南疆风云(30w字)到烟尘回响,不但本身很精彩,还能把之前主线的一些坑给填上,这是很难能可贵的一件事。

想到了之前辩论赛的经验:“在辩论赛的时候,你一个人表现出色,那确实不错,但如果你能同时注意到队友的发言漏洞并抢救回来,那是真的高手。”

在《逸剑风云决》里,你会因为剧情需要,跟各种各样的人组队(甚至包括你的对手)没有人是绝对的反派和正道,他们做的每件事都有自己的行为逻辑。

有的被骗遭背叛,有的被唆使被利用,有的碍于身份...每个人似乎都有自己的苦衷。让我想起了《超兽武装》里火麟飞和冥王辩论的桥段,小时候看不懂,长大了才明白那段的含金量。

当你随着主线一直玩下去,出场角色越来越多,谜团得到解答,发现看起来毫不相关的角色、故事其实是相互影响、密切关联的,那种暗潮涌动、阴谋识破的细思极恐,让人起一身鸡皮疙瘩。

如果你是喜欢剧情的玩家,《逸剑风云决》在质量上和体量上都不会让你失望。什么?剧情老套?挺多人就喜欢这经典武侠味儿(比如我)

每出一个武侠游戏,逸剑风云决的含金量就上升一节

毋庸置疑,《逸剑风云决》在同类里算是出类拔萃的佳作,以后谁问我有没有好玩的武侠游戏推荐,我第一个推《逸剑风云决》。

当然,《逸剑风云决》也不是完美的,比如战斗方面的走格子战棋中规中矩,功法主要靠词条来创造联动缺乏新意,在战斗上比它优秀的武侠不少。但为什么就是《逸剑风云决》能拿下如此好的口碑呢?

稍加思索你会发现,最近发售的新武侠游戏,发售一个扑街一个,要么剧情暴雷,要么优化爆炸;有些提桶跑路,有些就是单纯的不好玩。于是就有了这句“每出一个武侠游戏,《逸剑风云决》的含金量就上升一波”的调侃。

《逸剑风云决》的含金量,
体现在正式版后两次免费大更新,
体现在听玩家建议改善游戏内容,
体现在长文剧情平稳落地不犯病,
体现在传统武侠队伍养成很上头...

在“群魔乱舞的同行”衬托下,这种“中规中矩”的稳定与均衡就成为了优点。加上这两次免费的良心更新为游戏提质提量,《逸剑风云决》成为众玩家追捧的游戏也不意外。

它就像高考里那个不偏科的学霸,虽然考不到满分,但什么都会,最后也是名列前茅之辈;而一些数学能接近满分,英语却不及格的大佬就很难受了。

最后以一个笑话做结:你以为的商战是勾心斗角运筹帷幄,实际上的商战是等同行作死玩死自己。(上一次看到这个笑话还是Unity试图根据游戏安装量收费)

《逸剑风云决》刚发布的时候也不是完美的,靠着几次更新打下了它在武侠游戏的江山,这是制作组不断地听取意见、完善游戏的成果。

武侠游戏这个金山潜力大,很多人想挖,但武侠游戏体量一般都比较大,很容易做一半没钱了,于是也就有了许多武侠游戏ea发售的现象,但谁也说不准哪款会偷偷跑路,哪款又会是下一个《逸剑风云决》。

《逸剑风云决》就属于那种“你用钱包赔我赌,我又怎么可能舍得让你输”的类型。这么看来,我最想守护的白月光不是欧阳雪,而是逸剑风云决本身啊。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com