如果要說《爲美好的世界送上祝福》讓我印象最深刻的名場面,那還得是和真得以成名的“神之一偷”
來這個技能還對着“素晴本子王”惠惠重演了(不過我忘了是第幾集,記得的可以提醒我一下)
所以“偷竊”爲什麼在異世界是一個不可得多得神技呢?因爲它上可以幫你擊敗傳奇劍士,下也可以幫你俘獲一個抖M女騎士(bushi)。
萬萬沒有想到,在《偷天騎士》中,我又可以復現和真的神技——當BOSS攜帶多件神器和我交戰之後,很快只剩下了一條胖次(什麼,你說和真會先偷胖次?男性的胖次應該沒興趣吧)
不過說實話主打偷竊玩法的遊戲大概從遠古時代的《神偷》系列之後已經非常罕見了,直到我又看到一款精緻像素風格的獨立遊戲《偷天騎士》,那麼如果把“乾坤一盜”作爲核心玩法做進遊戲,會是怎樣的體驗呢?
沒有人知道我潛入了?沒有人知道我偷竊了
《偷天騎士》的故事,以一場“拍賣會”上的奪寶之旅作爲了開始——你的目標便是盜走拍賣會展示的“無敵戒指”、“冰之權杖”等幾件無價之寶。
這裏我想先吐槽一下,就是什麼類似於拍賣會的行爲,基本等於“失竊品展示現場”,基本也是各種電影的常用“奪寶”橋段,比如《007》和《速度與激情》中,都上演過從守衛森嚴的拍賣會現場奪寶的戲碼。
從《名偵探柯南》的怪盜基德,到古龍筆下的“盜帥楚留香”(還有《武林外傳》盜聖白展堂),俠盜一直以來是文人墨客筆下的寵兒——俠以武犯禁,但除了打打殺殺,還可以來去如風,用智謀和身法把敵人玩弄於股掌之間。
以智取而非力敵,體現的是一種優雅,行竊之前昭告天下,然後在衆目睽睽之下用最讓人意外的方式把最多人把守的寶物堂而皇之的盜走,這是我以爲的“偷天騎士”。
但實際上的《偷天騎士》卻和想象中的大不相同,這個看起來和“潛入”高度綁定的題材,卻有一個近似於“明搶”的玩法——有點類似於阿育《刺客信條》名場面:沒有人知道他潛入了↑
當你在《偷天騎士》中開始偷竊時,絕大部分情況下你也並不需要規規矩矩的潛行(當然理論上也確實存在完美潛行不被發現的可能性),而是沒有人知道他偷竊了!
一切能看見的東西都可以偷,能偷到的東西超乎你的想象
如果是一個真-潛行遊戲,那麼節奏會難以避免的被拖慢,但《偷天騎士》絕對是一款“鬼子進村”風格的快節奏三光遊戲。
甚至隨着時間攢夠能量之後,你也還可以開啓“大招”完成AOE偷竊清場。
如果有守衛出現在不該出現的區域,你可以正面用飛刀擊倒守衛甚至是平民,還能順便把ta們的隨身物品一卷而空。
你也可以對着行人上下其手——當然最基本的禮義廉恥還是需要尊重,沒有辦法,從背後可以提升偷竊的概率,但是正面或者側面也問題不大,這簡直就是明搶啊!
最離譜的地方大概在於:如果你在BOSS戰之前偷完兵器庫,那麼增援的敵人都會手無寸鐵;而BOSS戰中,BOSS隨身攜帶的物品也可以被你逐一“收繳”,最終只能穿着胖次到處亂跑。
這或許就是《偷天騎士》所展現的內容——在這款遊戲中,沒有什麼是你無法偷到的:
你可以從酒吧女郎身上偷到SM用的皮鞭,也可以從貴族身上偷到鉅款或者滿載祕密的信件......這款遊戲大概非常適合做一個“計時計分”的玩法:如何更快更高效的偷完全場可以成爲樂趣的來源之一。
日本獨立遊戲大賞獲獎遊戲,期待正式版的推出
這款遊戲也是第二屆GYAAR工作室獨立遊戲大賽白金獎得主——這是日本的獨立遊戲比賽,上一屆的冠軍是《彈飛噩夢》,也是一款很有創意也很可愛的遊戲,我很喜歡~
目前遊戲僅僅推出了一個關卡的試玩demo——任務結束之後你會回到基地,可以用你的偷竊所得來升級各項設備,然後在任務板中選擇重玩已經完成的關卡。
遊戲還配備了跑酷系統——可以預見的是雖然目前demo放出的關卡相當簡單,但後續肯定會有沒那麼可以從正面容易處理掉的敵人。
此外也包含一些簡單的“塞爾達”風格的解謎,而解謎和跑酷,相信也能夠帶給正式版後續關卡更多的樂趣,我也十分期待正式版的到來。
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