如果要说《为美好的世界送上祝福》让我印象最深刻的名场面,那还得是和真得以成名的“神之一偷”
来这个技能还对着“素晴本子王”惠惠重演了(不过我忘了是第几集,记得的可以提醒我一下)
所以“偷窃”为什么在异世界是一个不可得多得神技呢?因为它上可以帮你击败传奇剑士,下也可以帮你俘获一个抖M女骑士(bushi)。
万万没有想到,在《偷天骑士》中,我又可以复现和真的神技——当BOSS携带多件神器和我交战之后,很快只剩下了一条胖次(什么,你说和真会先偷胖次?男性的胖次应该没兴趣吧)
不过说实话主打偷窃玩法的游戏大概从远古时代的《神偷》系列之后已经非常罕见了,直到我又看到一款精致像素风格的独立游戏《偷天骑士》,那么如果把“乾坤一盗”作为核心玩法做进游戏,会是怎样的体验呢?
没有人知道我潜入了?没有人知道我偷窃了
《偷天骑士》的故事,以一场“拍卖会”上的夺宝之旅作为了开始——你的目标便是盗走拍卖会展示的“无敌戒指”、“冰之权杖”等几件无价之宝。
这里我想先吐槽一下,就是什么类似于拍卖会的行为,基本等于“失窃品展示现场”,基本也是各种电影的常用“夺宝”桥段,比如《007》和《速度与激情》中,都上演过从守卫森严的拍卖会现场夺宝的戏码。
从《名侦探柯南》的怪盗基德,到古龙笔下的“盗帅楚留香”(还有《武林外传》盗圣白展堂),侠盗一直以来是文人墨客笔下的宠儿——侠以武犯禁,但除了打打杀杀,还可以来去如风,用智谋和身法把敌人玩弄于股掌之间。
以智取而非力敌,体现的是一种优雅,行窃之前昭告天下,然后在众目睽睽之下用最让人意外的方式把最多人把守的宝物堂而皇之的盗走,这是我以为的“偷天骑士”。
但实际上的《偷天骑士》却和想象中的大不相同,这个看起来和“潜入”高度绑定的题材,却有一个近似于“明抢”的玩法——有点类似于阿育《刺客信条》名场面:没有人知道他潜入了↑
当你在《偷天骑士》中开始偷窃时,绝大部分情况下你也并不需要规规矩矩的潜行(当然理论上也确实存在完美潜行不被发现的可能性),而是没有人知道他偷窃了!
一切能看见的东西都可以偷,能偷到的东西超乎你的想象
如果是一个真-潜行游戏,那么节奏会难以避免的被拖慢,但《偷天骑士》绝对是一款“鬼子进村”风格的快节奏三光游戏。
甚至随着时间攒够能量之后,你也还可以开启“大招”完成AOE偷窃清场。
如果有守卫出现在不该出现的区域,你可以正面用飞刀击倒守卫甚至是平民,还能顺便把ta们的随身物品一卷而空。
你也可以对着行人上下其手——当然最基本的礼义廉耻还是需要尊重,没有办法,从背后可以提升偷窃的概率,但是正面或者侧面也问题不大,这简直就是明抢啊!
最离谱的地方大概在于:如果你在BOSS战之前偷完兵器库,那么增援的敌人都会手无寸铁;而BOSS战中,BOSS随身携带的物品也可以被你逐一“收缴”,最终只能穿着胖次到处乱跑。
这或许就是《偷天骑士》所展现的内容——在这款游戏中,没有什么是你无法偷到的:
你可以从酒吧女郎身上偷到SM用的皮鞭,也可以从贵族身上偷到巨款或者满载秘密的信件......这款游戏大概非常适合做一个“计时计分”的玩法:如何更快更高效的偷完全场可以成为乐趣的来源之一。
日本独立游戏大赏获奖游戏,期待正式版的推出
这款游戏也是第二届GYAAR工作室独立游戏大赛白金奖得主——这是日本的独立游戏比赛,上一届的冠军是《弹飞噩梦》,也是一款很有创意也很可爱的游戏,我很喜欢~
目前游戏仅仅推出了一个关卡的试玩demo——任务结束之后你会回到基地,可以用你的偷窃所得来升级各项设备,然后在任务板中选择重玩已经完成的关卡。
游戏还配备了跑酷系统——可以预见的是虽然目前demo放出的关卡相当简单,但后续肯定会有没那么可以从正面容易处理掉的敌人。
此外也包含一些简单的“塞尔达”风格的解谜,而解谜和跑酷,相信也能够带给正式版后续关卡更多的乐趣,我也十分期待正式版的到来。
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