当海域受到不可言说的诅咒,逐渐落魄残败下来,只剩没钱逃出去的可怜人们还在报团取暖,作为这里的唯一船夫,你需要每天涉险开着破船外出捕鱼,饿死和被怪物杀死不知道哪个会先来。
《渔帆暗涌》是一款克苏鲁风格的渔夫游戏,一改其他钓鱼游戏对海洋梦幻美丽的塑造,这部作品将大海的危险、压迫、诡秘、恐怖展现得淋漓尽致。
你永远不知道漆黑的海面底下有什么,或是什么都有,不管是无穷无尽的风浪,还是海中巨物的衬托,都能让人觉得形单影只在大海面前显得如此渺小脆弱,能深深勾出心中的深海与巨物恐惧感。
◾深海暗涌风波险恶,暗夜低语渔帆飘摇
游戏的核心玩法在于捕鱼捞货卖钱,升级装备船体,走向风格各异的未知海域,最后解开令人窒息的秘密。
前期小船走得慢装得少,无法抗住海上的任何灾变,所以花钱改造破船这个任务从头贯彻到了尾,需要一边钓鱼升级船只,一边捞货探索地图。
而游戏里的时间过得十分快,设定得分秒必争,一个白天下来做不了什么事,晚上又极度危险容易船毁人亡,每天都过得很紧凑,无形中被压力赶着跑,步步需要神经紧绷。
整部游戏没什么恐怖跳脸环节,但就是压抑,紧凑的压抑,诡异的压抑,每个人身上都像罩了一朵藏有秘密的乌云。
神神叨叨的路人,不知所云的疯子,晦涩难懂的文字,暗藏杀机的遭遇,说不出一切有什么不正常,又感觉哪哪都不太正常,《渔帆暗涌》满足了克系游戏那种疑神疑鬼的精神失常感,玩着玩着总能怀疑其实不正常的是不是电脑屏幕面前的自己。
◾有钱能使人推鬼,重金可买鬼山行
白天确实沉闷神秘,但游戏中的晚上才真正是危机四伏,伸手不见五指的浓雾加漆黑的海面压迫感十足,四处都是摆不脱的鬼影与缠绕耳边的话语声,鬼船和巨怪在四处搜寻落单的气味,还有陷入了幻觉般突然出现的若隐如现的礁石。
这些带来的不只是精神上的压力,当船只被造成实质性的伤害时就会彻底沉没,所有收获都前功尽弃,这种“物质上的压力”更让人感到紧绷。
明明所有人和信息都在透露晚上的海域诡异又致命,但偏偏夜钓收益远超白天,让人不得不“偏往虎山行”,品尝一晚又一晚的忐忑。
物是越古怪越珍贵,鱼是越瘆人越值钱,妥妥的有钱能使人推鬼,水里的怪不是怪,是兜里的钢镚,脸上的尊严,人生的希望,明日的光芒,是隔着老远都要过去捞它上来亲一下的小宝贝,这种刀尖上舔血的生活给压抑的游戏增加了不少刺激的快感。
◾神神叨叨弱引导,兢兢业业整背包
背包的格子整理也是游戏特色的一部分,每条鱼都有不同的形状和大小,背包也不是整齐的N×N的规格,所以想把鱼获整整齐齐码起来是不太可能的,只有东拼西塞,凑凑补补,很考验技术。
毕竟技术好的话背包总像海绵里的水,挤一挤转一转还能塞下一条,像手动拼俄罗斯方块一样爽,有时冒死再钓一波鱼只是强迫症想把格子填得严丝合缝罢了。
或许是由于克系游戏那种神神叨叨不可言说的风格,游戏的任务引导也比较弱,很多东西只能在与NPC的对话里得知,但有些时候对话但凡没有刨根问底而是直接选“我知道了”,那他们就不会再教第二遍了,也没有什么资料供人查阅,只能靠自己慢慢摸索。
事件的丰富程度和肝度也略微不平衡,导致游戏的不少时间都是在重复刷刷刷。
但总体而言是个很好克系游戏,使我精神旋转。
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