數百年前的藝術用遊戲美術的形式再次體現是什麼樣子的?當我們見識過國內第一位大學生給我們帶來的中式怪物美術設計,會驚訝於老祖宗給我們留下的文化瑰寶是多麼的優秀。而在《暗喻幻想》中同樣也有着以前人藝術作品作爲原型的怪物美術設計,不同於中式的藝術風格,《暗喻幻想》中採用的偏向於是西方怪誕風格的藝術形式,其中名爲人類的大量怪物便是借用了16世紀尼德蘭畫家耶羅尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch)作品中怪物藝術形象。本期給大家帶來的便是其中怪物藝術的原型考據和賞析。
《暗喻幻想》早期概念圖
在之前的文章中,曾經和大家介紹過遊戲中關於憤怒之人和貪婪之人的原型來自於博斯的《人間樂園》這幅畫。《人間樂園》(The Garden of Earthly Delights)作爲博斯最神祕、最複雜的作品,一直受到諸多解讀。
《人間樂園》
《人間樂園》閉合展示
在《暗喻幻想》中部分人類怪物的設計美術設計也體現了atlus對於該作品獨特的理解,其中令玩家印象深刻的可能就是憤怒之人和貪婪之人這兩個boss的設計,其實仔細的去觀察博斯的原畫,我們不難發現在古城小鎮•馬爾蒂拉的克里安特城地下所遇到盔人和在龍宮神殿中會有一堆假身的耳人的原型都出自博斯的這幅《人間樂園》中內右聯的地獄,貪婪之人的原型也是在這一聯中所出現的,關於這個原型在博斯的設計中應該是樹人(參考博斯早期素描《The Man Tree》)
《The Man Tree》
在這幅混亂的地獄場景中,人類所犯下的幾宗罪都受到了不同的懲罰:傲慢的人被迫抱着豬形修女寫着文章;暴食者朝坑裏嘔吐;貪婪的人向坑裏排泄錢幣;懶惰者與惡魔共睡一牀等。或許atlus也是藉由博斯這種超現實主義的畫作中怪物的原型來展示對於人性弱點的理解,從而凸顯遊戲中對於理想鄉的描繪。
盔人
耳人
博斯作爲超現實主義畫的創始人,他的畫作除了《人間樂園》以外,還有不少類似這種的作品存世,例如三葉式祭壇畫《乾草車》(The Haywain Triptych)、《聖安東尼的誘惑》(Triptych of the Temptation of St. Anthony)、《最後的審判》(The Last Judgment)等。
乾草車
《聖安東尼的誘惑》
《最後的審判》
在《乾草車》的原畫中我們也可以發現atlus對於博斯作品中怪物的美術借鑑,在克里安特城地下所遇到過的魚人便是出在這幅畫作當中。我們仔細對比可以發現,在《暗喻幻想》中魚人和原作中的魚人會發現兩者幾乎沒什麼大的差別,在細節方面的還原度也是非常高的,一樣的單腳穿鞋,一樣的懸掛佩劍,一樣的魚身繩箍等等。作爲魔鬼之一的魚人和其他魔鬼們一起把車子引向畫中的最後一聯,那裏所描繪的人類在地獄的命運。各種苦行折磨着在有罪中度過一生、死後必須接受懲罰的靈魂。
魚人
而在另一幅《聖安東尼的誘惑》中內右聯的右下角可以看到尤法挑戰試煉的儀式之地迷宮中最後boss人類腹人的原型。不能說是一摸一樣的,只能說對於原畫作來說還原度是十分的高,。
腹人
在《最後的審判》這幅三聯畫打開後,三幅畫中展現的是一系列恐怖的景象:邪惡降世、失樂園、最後的審判和地獄。在內中聯最後的審判中,我們可以看到在龍宮神殿中所遇到的蛙人還有遇到過的蛋人。關於蛙人的設計在《暗喻幻想》中atlus還貼心的把它身邊的兩個蛋給放進了它的鍋裏;蛋人的設計則是幾乎與原型沒有多大差距,從這裏我們可以看出在設計這些怪物時,《暗喻幻想》的美術設計是很還原和尊重博斯的作品的。
《最後的審判》部分圖
蛙人和蛋人
通過對於博斯其他作品的考據,在其另一作品《Saint John the Evangelist on Patmos》中發現了《暗喻幻想》中翼人的原型,該人臉動物身形象被認爲是博斯的自畫像,在遊戲中的設計是進行了對於形象的美化,把原型中身體下方所拖帶的蟲身和尾巴整合成了翼人的尾巴。
《Saint John the Evangelist on Patmos》
翼人
雖然對於克里特安城地下的最後boss嫉妒之人的原型並沒有在博斯的作品中找到原型,不過在其追隨者的畫作《The Vision of Tundale》中發現了一個可能是該boss美術設計的原型(存疑),博斯也有一副同名畫作,但是雖然大體上有相同的地方但是和本幅畫作還是有着許多不同之處。或許遊戲中的貪婪之人形象也是創作者對於博斯畫作怪物形象的進一步理解和詮釋吧。
博斯版《The Vision of Tundale》
《The Vision of Tundale》
遺憾的是由於一些資料的缺乏,在遊戲中其他怪物形象的美術並沒有找到對應的藝術原型,不過通過這些怪物的設計,我們也可以看出對於遊戲中“人類”這種生物的初衷,怪誕不經的形象寓意着對於遊戲中現實的批判,對於理想鄉的嚮往。
遊戲地圖和烏托邦地圖
而在設計這些怪物的過程中,對於原型的參考,我覺得更多的是遊戲中彩蛋的一部分。這可能就是體驗遊戲的意義,相比於直觀的戰鬥更有意義的往往是預料之外的驚喜,同樣是一個遊戲,每個人都有自己的感受與想法,所以彆着急去探索去結束,去感受遊戲,去找回那種遊戲所帶來的樂趣。
霍肯伯格最初設計圖
或許在一個不經意間你會發現好像這個設計你曾經在哪裏見過出自哪裏,遊戲不僅僅是遊戲,更多的時候是獨屬於自己遊戲過程中的點點滴滴。
你會發現遊戲結束後讓你念念不忘的一定不是哪個結局的精彩程度,而是某個白天或者晚上我們打開遊戲臥倒在沙發,在遊戲裏,街道上飛馳的瞬間,迷宮中探索的過程,在飛天戰車裏與夥伴交往的日常,那時候最能體會到遊戲所帶來的意義。
這篇關於《暗喻幻想》怪物美術設計的考據到這裏就結束啦,最後想給大家分享的並不是本期的主題,而是遊戲旅行中所遇到的風景。考據不易,還望三連支持一下,謝謝各位啦。
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