關於《暗喻幻想》獲得MC94分、在一向以嚴苛著稱的GS和Eurogamer中都獲得滿分這件事,大抵上可以認爲——這款導演橋野桂親力親爲,從美術、故事到風格上都無比精緻的作品,堪稱一封獻給歐洲文藝復興時期的情書:
宗教隱喻十足的背景故事設定、歐式古典氣息的建築和城市、油墨風格的畫面和轉場、達芬奇和他不朽的《維特魯威人》(就是那顆阿基態樹)、近乎嚴苛的對黃金分割比例致敬的UI......《暗喻幻想》站在了歐洲古典藝術美感的“巨人肩膀”上,給人帶來了一種別樣的視覺與認知體驗衝擊。
沒錯,《暗喻幻想》是三頭六臂,別問,問就是參考《西遊記》
唯一的問題可能在於:這特喵的是一款JRPG啊?!我可戀愛的隊友在哪裏?
P系列最擅長的,大概就是塑造有魅力的(女性)角色
但相對於更加廣爲人知的,以青春和戀愛爲底色的《女神異聞錄》系列,《暗喻幻想》顯然加入了更多來自於《真女神轉生》的創世與滅世的(希伯來風格)神話理念。
不過好消息大概在於:《暗喻幻想》儘管沒有名義上的戀愛系統,但是一點都不妨礙我找到可愛的妹子,那麼讓我從自己的視角,帶大家領略一下這款遊戲給我帶來的樂趣所在。
加莉卡站肩膀上還不想去冒險的,也是神人了
如果說文藝復興的背景刻畫和達芬奇的《維特魯威人》是獻給歐洲的情書,那麼我的第一封情書,獻給的是小小的妖精加莉卡。
從PS時代的經典遊戲《ICO》,再到因爲“攜手的夥伴”所啓發的《最後的生還者》,電子遊戲中設計一個可愛的小女孩跟班大概已經是常態。
《暗喻幻想》顯然也有這樣的打算,比較特別的地方在於——加莉卡可能是我玩遊戲以來參與度最高的小跟班,甚至超過了《生化奇兵:無限》的伊麗莎白。
加莉卡伴隨了我們國選之旅的全程,此外擔任所有劇情和戰鬥過程中的解說(吐槽)役,戰鬥中可以對BOSS進行干擾,此外還是我們不知道幹什麼時候的引導者:可以詢問支持者、已接委託和城市傳聞的狀態,甚至遊戲還專門爲她準備了一個成就——所以檢查一下你和加莉卡互動100次的成就有沒有獲得,你是不是對妖精妹子不夠忠誠!
當然除了可愛的外形、活潑的性格,小小的加莉卡展現的青春洋溢的少女體態也讓人難以側目:這種“一朵梨花壓海棠”的妹力對於男性玩家來說,始終是一種難以拒絕的愉悅體驗,這毫無疑問就是我在《暗喻幻想》最喜歡的角色,所以簡單來說:加莉卡站肩膀上還不想去冒險的,也是神人了!
故事背景:鷹之團格里菲斯大勝利!
在我開始介紹其他喜歡的(女)角色之前,首先還是對本作的故事背景做一個簡單的介紹:
遊戲在世界觀上是高度參考基督教寓意,“人類”BOSS對應着七宗罪,而故事發生的世界到底是書中的“暗喻”世界,還是真實存在的幻想世界也十分耐人尋味——因爲我們可以控制主角走進隱居者摩爾的書本,但“紙張感”強烈的遊戲畫面和轉場,讓人有一種房間纔是現實世界,主角的冒險只是“暗喻”之下“幻想”的感覺。
開場動畫便是路易一劍噶了老國王,加上年幼時身中詛咒昏迷不醒的王子,司馬(路)易之心,路人皆知。
不過眼看着二五仔就要自立登基,誰知道天有不測風雲,老國王給自己設定了自身死亡時發動的神級法術:要求所有有資格繼承王位的人需要一輪輪比拼“人氣”,最後獲得最多的民衆支持的人才可以繼承王位——聖教的教主福登和弒君者路易分居人氣前兩位,後續還有不少各懷目的的候選人。
但沒人想到:暗藏的第****,竟然是作爲最低等種族愛爾達族的主角,他和夥伴的目標是喚醒沉睡的王子,讓王國歸於正確的繼承人之手。
可以看出本作對於《劍風傳奇》和《進擊的巨人》都有不少的借鑑:
關於《劍風傳奇》這一點——開場便弒君自立、擁有強大打手團的路易從外形到定位上都神似劍風的大反派格里菲斯(所以路易年輕時有被老年胖貴族捅麼?)。
之前我發《暗喻幻想》男主疑似《女神異聞錄3 reload》男主結城理穿越異世界的帖子時,就有盒友回覆:這是嘎子(劍鋒男主格斯)!我表示除了本作的大劍肌肉壯漢是好基友貴族斯特洛爾,這個設定還真是有非常多既視感!
巨大的“人類”形如怪異,以遊戲中的人爲食(某個章節直接就是貴族用小孩投食“人類”),在巨型環狀高牆的城市內突然的出現,這讓我十分有《進擊的巨人》既視感。
當然美術上它是參照於文藝復興早期尼德蘭畫派中的耶羅尼米斯·博斯,這位哥們和深受中世紀拜占庭細密畫和祭壇畫影響的同期畫家風格不太一樣,除了“人外”的拼接感,也有一種來自於噩夢之中的詭異。
PS:我上次看到類似的風格,是在萬代的《緋紅結系》——來看一眼裏面的雙頭“盆栽”是不是有十分高的相似度?當然《緋紅結系》的同款“人外”設計水準顯然是不如數百年前的博斯大師,而《暗喻幻想》則是非常忠實的致敬與還原了——當然要挑點刺,就是原創度不是那麼夠。
當國王,當然是爲了守護瑪利亞的笑容!
那麼問題來了,先不考慮最後我們是爲了把王子扶起來當國王,如果你自己參加王選,你做國王的目的是什麼?
一千個人有一千個哈姆雷特,不過我個人的答案大概是:當然是爲了守護瑪利亞的笑容!
加莉卡:我怎麼記得標題和第一段都是我?
我:不要誤會,(你們都是我的翅膀)這是養女兒!養女兒懂吧?
溫柔、善良、有同理心、早熟懂事、永遠有微笑面對生活的瑪利亞是天使一樣的小女孩!
身爲一個現實中也養女兒,也是(快要)5歲的爸爸,我看了我家那個追着餵飯需要喫一小時的喫飯大難題、說不讓幹什麼就偏要乾的惡作劇大王(一邊幹壞事還一邊得意的狂笑)、行走的物品破壞器、一旦不合心意三秒開始痛哭的大哭包,不禁流下了熱淚——雖然也有可愛的時候,但是......像這麼天使太不真實了。
事實證明:《暗喻幻想》並不是不做好看的角色,只是(基本)不給入隊,那麼遊戲中還有哪些角色是讓人心動的呢?
也可以是爲了守護霍肯伯格的食慾!
那先是因爲臀部疑似被曲線大削弱、初始服裝誇張的一字肩風評受害的女騎士霍肯伯格是也!
其實女騎士+遊戲中遍地(洞)都是哥布林,配合《爲美好的世界獻上祝福》和《哥布林殺手》,天生很容易讓人產生一些無端的聯想,不過女騎士霍肯伯格,(雖然在澀澀方面讓人動力有限,但)是一個越相處越讓人憐愛的角色!
首先當然是超級喫貨帶來的天然親和感,女騎士霍肯伯格的粗放豪爽和白毛基友斯特洛爾的細膩糾結,正好形成了非常有趣的反差感。
此外類似於泛式聊到角色設定的“多面性”帶來的角色魅力:一個角色給你的初印象不應該是ta性格的全部,國王的經歷會決定了ta更多的性格特徵的來源所在。
當你初步瞭解霍肯伯格,會發現她因爲沒能守護王子而一直內疚,繼續在社羣關係中增進了解,會發現她和曾經的騎士團舊友如今理念相悖,分道揚鑣......
類似的角色複雜性也還體現在其他的隊友或者非隊友的角色身上:比如灰雨初印象是捉摸不透的乖張刺客,但深入瞭解他和兒子、族人的關係,或許你會對於一個現在的灰雨會更加感同身受,那種“年紀越大越是躊躇不定”的風格,也和《黑神話:西遊》的牛魔王有十分的神似感。
在《暗喻幻想》我幾乎沒有遇到一個在角色塑造上非常淺度或者標籤化的角色:魔導店主布麗吉塔和騙術大師庫庫魯斯看起來在亂世掌控風雲,但其實也是世間風浪中生不由己的微小浮塵。
遊戲的故事中我們需要來自這個世界中民衆的支持,而和這些“支持者們”之間的交互既保持了P系列一貫以來的commu社羣刻畫的高水準,也和世界觀設定十分的契合,對於我這種喜歡在JRPG中玩GAL的玩家非常開心。
PS:當然,布麗吉塔的傲嬌性格模版都做好了,又是我喜歡的御姐範,但是不給推,還是有點過分了
PSS:凱瑟琳娜不給入隊我是真的不開心啊,不會是需要等個皇家版吧?
戰鬥系統:濃縮的都是精華
《暗喻幻想》的戰鬥系統,簡單來說算是《真女神轉生》和《女神異聞錄》集大成,但是做了相當程度的簡化。
4人小隊的回合制戰鬥方式,對於我這樣P系列的歷史玩家來說,基本元素熟悉的不能再熟悉——戰鬥中可以獲得人物經驗和阿基態(人格面具)經驗,兩者會各自提升等級。
系統的核心在於阿基態(人格面具)和技能,不過相對於P隊員的人格面具是固定的,《暗喻幻想》中主角和隊員都可以切換阿基態(人格面具),並且根據社區等級繼承一定數量的已解鎖阿基態的技能。
首先來看阿基態——儘管一眼人格面具,不過還是存在不少差異:
1、和P系列動輒上百個面具不同,阿基態數量非常有限
基本來自於特定角色的任務完成來解鎖,從某種意義上它更加接近與西幻的那一套職業區分&轉職體系(不過從審美角度,我感覺阿基態整體是不如原來的那一套有特色的)
2、不存在“合P”,取而代之是轉職
P系列和SMT系列可以說大概小1/3的時間是用在了凹P上,包括抓底材、凹特定屬性、根據合成表合出來最終的成品。那麼《暗喻幻想》取消了這個,好消息大概在於可以更加專注於故事和冒險,不過這種“去寶可夢”也多少降低了陣容的可能性(什麼?你說P系列你都是一招鮮喫遍天的?就,好歹還是有各種樂子可能性的)。
不過儘管實質上《暗喻幻想》的戰鬥系統還是用Atlus的祖宗之法,不過用的是更接近《真女神轉生5》的那一套——基本上AP你可以認爲是一個球,每個角色有一個球,打出暴擊或者弱點就增加一個追擊回合(半個球),值得一提的是:
1、切換角色會消耗半個球——和SMT5一樣
2、半球沒法觸發追擊,不然就無限套娃了——它的意義在於:你可以用破弱點技能騙半個回合,用半球去打高傷害技能
3、因爲是一人一球,一方減員就容易被滾雪球
此外,如果打到無效、反彈會強制結束回合,而傷害被閃避,那麼你會付出2AP的代價——其實SMT系列也差不多,但是SMT系列給的AP點相對多,而《暗喻幻想》損失兩球,可能就是直接一回合空過了。
傷害無效或者反彈的話,因爲傷害類型種類很多(3物理+6法系,還有無屬性)需要隨緣,但閃避是萬能的——後期堆閃避+給BOSS減命中也是戰鬥的基礎準則之一。
此外《暗喻幻想》和SMT不同的最大點在於還有合擊技——這樣就帶來了很多職業搭配的互補性,比如原本攻擊能力孱弱的騎士和戰士可以合擊突刺,高傷+減防,可以給戰士創造良好的輸出前置。
總體而言,《暗喻幻想》戰鬥方面的問題是換皮怪多(《龍之信條2》:什麼,在想我的事?),畢竟Atlus是真小作坊,之前P系列都是祖宗之法直接小修小補,這一作完全離開了金子一馬的怪物圖譜大腿,雖然有類似於哥布林牛頭人這樣的傳統西幻世界觀可以作爲參考,但中後期的工期跟不上也肉眼可見。
但是:遊戲對於系統的便利性十分到位,包括雖然不如《界之軌跡》但也比較便利的原地戰鬥(低級怪物可以速殺)、加莉卡找隱藏元素等等,除了戰鬥中,類似於地圖和任務角色都可以直接傳送同樣是便利性拉滿。
多彩的世界和旅行的意義
《女神異聞錄》每一作對於我來說,都像是進入了另一段生活,而《暗喻幻想》,更像是翻開童話書去閱讀一段綺麗的冒險旅程,其中最美妙的部分大概在於體驗這多彩的世界中,Atlus美術風格和文藝復興文化背景的融合之下,帶來的一種全新的JRPG冒險體驗。
其中留下的印象,是很多的記憶碎片,關於那些朋友、旅途、所遇到的異世界各族人羣,和那些穿越迷宮叢林的大冒險。
我在《暗喻幻想》的故事還在繼續,和“天下第一可愛”加莉卡的旅程也還在繼續,但那些在廚房烹飪黑暗料理、和霍肯伯格下兵棋、和斯特洛爾擊劍(?)、和灰雨把酒言歡、甲板尾部獨自泡澡的那些旅途中的夜晚,纔是這個10月,它所給我留下的最開心的回憶——爲了星辰大海的宏大目標,在達芬奇、黃金分割與文藝復興要素亂入的奇幻世界,踏上宛若油畫畫卷中的偉大旅程,帶來的便是獨一份的《暗喻幻想》。
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