《波斯王子:失落的王冠》買1送1,這款遊戲真不好玩嗎?聽我聊聊

多年來最好的類銀河惡魔城

怎麼說呢,先說說大家對育碧的惡意吧,不知道從什麼時候開始,大家對ubi變的惡意滿滿,育碧出的遊戲,先拋開好不好玩不談,情緒輸出了再說,說實話,我也不喜歡使用Ubisoft Connect,它確實不好用,但它對你有什麼害處呢?放慢你的電腦速度?

說真的,繼續進行毫無意義的情緒輸出沒有任何意義,我真的很討厭育碧,但是我知道情緒輸出是沒有用的,因爲育碧從來不會聽取真正玩家的意見,不管是從遊戲的製作,還是運營,還是製作組的去留,育碧什麼時候真正聽取過大家的想法?

進行情緒輸出的唯一結果,就是製作出刺客信條、看門狗、孤島驚魂、波斯王子的這些團隊可能會被解散(就比如最近傳聞的波斯王子製作組要解散的消息),這些有才華的開發人員可能會被解僱,我們永遠看不到這些作品的續集,我要說什麼?難道說大家幹得好?

說迴游戲,類銀河惡魔城遊戲中最重要的一個方面是角色的控制感,而《失落的王冠》絕對能做到這一點。動作流暢靈敏,你對角色的控制力使每次跳躍、閃避和攻擊都感覺精確而令人滿意,這個只要去玩過的玩家,都絕對能從中體驗到爽感。

而且《波斯王子:失落的王冠》明顯研究了該類型中最好的遊戲,特別是《空洞騎士》和《奧日與鬼火意志》。很明顯,開發人員深入研究了這些遊戲成功的原因,然後將這些元素改編成了自己的風格,這毫無疑問更加增加了玩家的遊戲體驗。

《失落的王冠》的一個突出方面是它的藝術設計。遊戲的視覺效果絕對美麗,每個生物羣落都有獨特而複雜的設計,讓世界栩栩如生。對環境細節的關注令人印象深刻,使探索成爲一種視覺享受,最讓我感觸深刻的就是場景切換的時候,那真的能讓人眼前一亮。

同時還有一個出色的功能是遊戲中的地圖傳送,這是銀河惡魔城類型的一個絕佳補充,是我覺得遊戲最出彩的設計之一,能減少很多不必要的跑路,減少重複場景對玩家的折磨感。

同時遊戲戰鬥節奏快,反應靈敏,可以精確地執行各種攻擊、連擊和特殊動作。控制很緊,角色的動作感覺自然而有力,這對於保持戰鬥的吸引力和滿足感至關重要。遊戲中有各種各樣的敵人,每個敵人都有獨特的攻擊模式和行爲,進一步減少遊戲的重複感。

然後是Boss,每個Boss都是獨一無二、令人難忘的。這些戰鬥挑戰你對遊戲機制的掌握,並在你戰勝它們時提供一種令人滿意的成就感。

《失落的王冠》中的地圖設計很好地實現了視覺多樣性和邏輯聯繫的互聯區域,從鬱鬱蔥蔥的森林到古老的廢墟,每個生物羣落都有自己獨特的外觀和感覺,每個生物羣都有其獨特的挑戰和敵人。平臺化挑戰非常有趣,尤其是那些困難的挑戰,經常能讓玩家爲之瘋狂(紅溫預警)

但是,《失落的王冠》中的一切並非都是完美的,音樂是遊戲中最令人失望的部分之一。配樂很差,缺乏讓遊戲世界感覺真正特別所需的影響力。而且這些淡無奇的配樂未能公正地展現美麗的環境,讓生物羣落感覺有點空洞。這是一個錯失的機會,本可以爲體驗增添更多的深度和沉浸感。

《失落的王冠》的另一個不足之處在於它的故事和場景。遊戲從強烈關注角色和敘事開始,以一個有趣的前提吸引你。然而,這種關注很快就會消失,故事講述在遊戲的大部分時間裏都退居次要地位。這個場景錯過了很多機會,遊戲的末尾更是幾乎完全放棄了敘事。

總之,《波斯王子:失落的王冠》是一部令人驚歎的作品,儘管有一些缺陷,但它造就了一部偉大的類銀河惡魔城。遊戲在嚴密的控制、出色的地圖設計、關卡設計、令人滿意的技能進化、多樣化的敵人遭遇和令人難忘的boss戰鬥方面表現出色。然而,令人印象深刻的配樂和錯失的講故事機會阻礙了它充分發揮潛力。

我非常喜歡最後兩款波斯王子游戲,我希望育碧能製作更多這樣高質量的遊戲。開發人員顯然在這款遊戲中投入了大量的工作和精力,在過去十年中,這遠遠超過了育碧幾乎99%的遊戲。

這些遊戲可以重振育碧,讓他們回到輝煌的日子。即使有缺陷,《波斯王子:失落的王冠》也是遊戲中的瑰寶,令人遺憾的是,無腦進行情緒輸出的玩家可能會阻止我們看到續集。

最後,我只能說,希望大家可以放下成見和情緒輸出,如果有興趣,親自體驗一下這款遊戲,這絕對是育碧做出來的一枚瑰寶。

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