英靈殿是刺客信條系列神話三部曲中的最後一部作品,歷時三年的神話三部曲終於畫上句點。神話系列由起源開始,真正的開創了嶄新的刺客信條紀元,帶來了與之前系列完全不同的遊戲體驗。
英靈殿是我第一次在首發時間真正意義上購買的刺客信條系列,之前都是玩學習版,後入正的。因爲20年11月剛剛找完工作,所以比較無聊,在奧德賽二刷之後,就用八折券購買了英靈殿,育碧遊戲嘛,首發入必血虧。短短半個月,主線就通關了,正好2077發售,我也就放棄了清地圖與支線,去玩2077了。當我再一次拿起這款遊戲,進行二週目的時候,已經是2021年的11月份了……時隔一年,花了數月,總算將二週目告一段落,這次我是下定決心清掉所有的支線與地圖了。
夢開始的地方
漫天雪地相較於之前的埃及大沙漠和希臘島嶼世界,第一感覺還真的是頗爲震撼。扮演艾沃爾的漫長冒險,也在宏偉壯闊的開場中揭開了序幕。剛走兩步,就到了刺客信條系列的最經典環節——信仰之躍:
第一個鳥瞰點
經典的同步,經典的jump,原汁原味的刺客信條……其實這只是假象,真正的英靈殿根本不是刺客信條,而是狂戰士信條,這一點我們隨後再討論。只可惜宏偉壯闊的冰天雪地並沒有持續多久,遊戲就來到了普通又普通的英格蘭地區,這裏的景色無論是與古希臘的神話世界、還是與古埃及的漫天沙漠,都難以相提並論。
鬱鬱蔥蔥的英格蘭
英格蘭,用官方的話講,叫做“鬱鬱蔥蔥”;而用玩家自己的話來說,就是“平淡無奇”。畢竟這樣的景色,我們在古希臘已經見怪不怪了,甚至英格蘭跟古希臘相比,只能叫做小巫見大巫。不過在漫長的英格蘭旅途結束後,當我回到呂爾加菲克,恰逢黑夜,猛地一抬頭,驚豔我的,還得是挪威啊:
挪威的極光
既然說起震撼,育碧每次都會在遊戲裏放那麼些個有趣的東西,比如這次是阿斯加德和世界樹:
阿斯加德與彩虹橋
世界樹
走過一百來個小時的遊戲旅程,回到當初啥都沒有的殖民地,發覺那個小小的村落竟已發展成了一個小城鎮,城鎮裏濃縮的,也就是我不知不覺中走過的這一百多個小時吧;主線臨近完結,遊戲還來了個首尾呼應,致敬了開局的小艾沃爾和他的父親,回想自己這漫長的旅途,也是頗多感慨:
雷文斯索普
最後的大團圓
作爲三部曲中的終章,英靈殿吸取了起源、奧德賽中的優點,努力抹除了它們中的大多數不足,因此無疑,在遊戲體驗方面,英靈殿是三部曲中最爲成熟的一部作品,儘管這並不代表它是三部曲中最好玩的。英靈殿的革新,主要在於幾個方面:
畫質。體驗過起源與奧德賽,明顯可以感覺到英靈殿在畫質上是有進步的,儘管前兩部作品畫質已經非常優秀,但是在英靈殿中,明顯可以感覺到前作中沒有的畫面的細膩感、可惜的是,英靈殿的大部分內容都是英格蘭地區的小鄉村,少了很多宏偉壯闊的景觀,如果這樣的畫質放在奧德賽裏,肯定會十分震撼。
戰鬥。戰鬥也是體現英靈殿創新的一個重要環節。本作的打擊感要比前兩作好上太多,同時新增了處決動畫,個人也非常喜歡。戰鬥的難度相較前兩作也有所增加,明顯的一點就是增加了體力條設定,讓閃避動作成爲有限次,不再像前兩作一樣無限閃避,導致子彈時間可以隨意觸發……同時技能上也有所削弱,奧德賽中飛雷神一般的技能已經失去了蹤影;同時削弱了等級懲罰,讓低等級挑戰高等級地區有了可行性,給玩家更多的選擇。
地圖。地圖也是英靈殿與前兩作差距最大的地方之一。英靈殿首次取消了前兩作問號滿天飛的設定,改爲了不同顏色的圓點取而代之,其實滿天飛的圓點我個人感覺並不會比問號強太多,讓我覺得滿意的,主要是圓點相比於問號,大大減少了收集時間,一個圓點對應一個裝備或者技能、財富等,而一個問號往往對應了好幾個並無卵用的寶箱、精英怪等等,因此哪怕是相同數量的圓點和問號,圓點的收集代價一定是要比問號小得多。
裝備。英靈殿中不再沿用前兩作的海量裝備傳統,而是採用了全新的“少而精”策略。每種類型的裝備數量非常有限,但又不止於一種,既有得選擇,又拯救了玩家的裝備欄,同時省去了賣裝備的繁瑣操作與時間,簡直是一件大善事。每種裝備都可以使用不同材料進行數次升級,獲得新的外觀與屬性,來代替前作中舊裝備換新裝備的套路。
渡鴉。渡鴉的修改我認爲是失敗的,本作將人物感知能力進行放大,對夥伴(渡鴉)的能力進行了削弱,導致大多數時間裏,渡鴉其實是完全沒用的,基本沒有任何存在感。相比於前作中的鷹,每次潛入之前必用鷹進行一次掃描,本作的夥伴屬實是菜的摳腳了。
初次遊玩英靈殿時還是蠻震撼的,尤其是在冰天雪地的挪威,漫天的白色屬實是一種特別的浪漫。但是離開了挪威來到英格蘭,一切就開始變得非常的鄉村,這種綠油油的景色,在奧德賽中的希臘最多隻能算是冰山一角。
不得不說,英靈殿中的戰鬥確實讓人眼前一亮,每種武器玩起來都很別緻,都非常有樂趣。雙持重武器的玩法十分有趣,也誕生了真男人的雙持大劍的浪漫。除了雙持大劍,二週目我還嘗試了雙持單手斧、匕首、鐮刀等等武器,體驗都十分不錯,這點無疑增加了遊戲的壽命。
至於遊戲的劇情,只能說……不得不說,是三部曲裏,最拉胯的一部。起源、奧德賽好歹還能串起一篇完整的故事,到了英靈殿,完全變成了每集都幾乎毫無關聯的電視劇。每個地區一個小故事,遊戲打完了,說實話都不記得自己在每個地方幹了點啥,只能說某個NPC我見過,有點印象,但是是幹啥的完全想不起來。作爲一部3A大作,我覺得這樣的劇情確實是說不過去的,讓人無力吐槽。
具體來說,就是艾沃爾爲了建立自己的殖民地,擴張自己的勢力,需要結交朋友,對抗敵對勢力。因此艾沃爾每到一個地方,都要給當地的老闆打工,或者幫當地確立一個老闆,給老闆服務滿意了,老闆就賞給艾沃爾一個手環作爲信物,表示艾沃爾需要自己的時候,一定會出手相助。旅途中跟自己的哥哥鬧掰了,最後本該屬於哥哥的名譽,全被艾沃爾佔有,這裏不得不說,一週目我留下了哥哥,但是每天看他斷了個手臂在家裏晃盪,看着我鬧心,於是二週目我處心積慮把他轟走,眼不見心不煩。
這樣Shit一樣的劇情,愣是被育碧填的滿滿當當,輕輕鬆鬆花費玩家數十個小時不在話下。回顧遊戲的整個歷程,推動我前進的絕不是主線,而是獲得帥氣的裝備、解鎖牛逼的技能,再回過頭來,發現其實英靈殿相比前兩作,快丟掉了最原始的快感——刺殺。遊戲對刺殺難度的設定,讓在前兩作本該潛入的環節,全變成了正面衝突,無雙割草,這點對於一個刺客信條系列粉絲無疑是非常糟糕的。
遊戲時長
說了這麼多,最初的一週目加上二週目,總共遊玩時間爲265小時,走過這麼久的時間,無論遊戲的好壞,都稱得上是一場波瀾壯闊的英格蘭旅程了。育碧的遊戲雖然沒有GTA、塞爾達、大表哥、巫師等等那麼精緻,但作爲年貨遊戲,總是讓你覺得玩了不虧,所以,我覺得我能做到最好的也就是全要素收集了,這是對育碧,對刺客信條系列遊戲最大的尊重。即使如此,我的總進度也只有95%,剩下的5%,就作爲遺憾,讓它永遠存在吧;畢竟人生總是充滿遺憾的對不對。
地圖全要素
不得不說,爲了清所有支線、地圖要素,我是真的佩服育碧塞垃圾的能力,地圖上塞滿垃圾,最後清地圖、阿斯加德和約頓海姆線的時候,真的是強忍着沒吐,堅持清完的。畢竟遊戲時長太久了,再歎爲觀止的遊戲感受也會趨於平淡,甚至變得十分乏味。
我在一週目選擇了直覺的男艾沃爾,但在二週目爲了新鮮感就選了一開始覺得巨醜的女艾沃爾;有一說一這艾沃爾的長相乍一看真的沒法和卡姐比好嗎!卡姐除了黑點,那就是超級大美女啊~不過,經歷了一百來小時遊戲後,我發現女艾沃爾越看越好看,難道這就是耐看型嗎?到中後期甚至一度覺得艾沃爾其實完全是個大美女,再加上她豪放的性格,別樣的吸引人呢,哈哈~最後,在自己家門口,穿着黑牙氏族的套裝(這套我覺得在所有套裝裏都算的上最帥的之一,別看它是初始就給),來張殺青照吧:
殺青咯
Assassin's Creed Valhalla Main Theme (feat. Einar Selvik) - Sarah Schachner/Jesper Kyd - 單曲 - 網易雲音樂
最後再來點總結吧。這裏不得不提的就是英靈殿的配樂,當然每一作刺客信條的配樂都非常吻合主題,英靈殿的配樂,甚至讓你不玩遊戲僅僅聽歌都能感受到艾沃爾波瀾壯闊的一生,一種濃烈的悲壯氣息撲面而來,這一點在通關遊戲後會更有感觸。
作爲刺客信條系列的粉絲,英靈殿是絕對不能錯過一部作品。回首當初在起源中扮演巴爺的時候,是絕對想象不到將來竟然會和卡姐、艾沃爾走過如此史詩級的傳奇旅程。即便是最“不刺客”的一部刺客信條,也絲毫不妨礙我們共同體驗艾沃爾的傳奇人生,通關後再回首,一定會感觸頗多。
後續我也會出一系列不知道能否稱得上攻略的刺客信條·英靈殿系列專欄,權當給他人或自己做一個參考。
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