類DND跑團式戰鬥《選王之劍:零》#戰鬥系統玩法介紹

“1d100=1 大成功!”

戰鬥!爽!

《選王之劍:零》的商店頁面與試玩版現在已經在steam上架,

發售日爲11月1日,定價爲首發折後低於40,豪華版低於60

(豪華版追加基於本體更多的角色動態)

本次給大家帶來的是遊戲中戰鬥系統的介紹。

本作的主要戰鬥系統是以桌面跑團規則與電子遊戲作爲靈感而研發的獨特戰術回合制系統,

如果你玩過DND(龍與地下城)、COC(克蘇魯的呼喚)相關,應該就能更快的上手本作。

(當然沒玩過也是完全沒問題的。)

遊戲中,角色們的行動通常都擁有以下動作各自一個:

○標準動作□附贈動作△反應動作

 

在該系統中,各種反應行動、額外行動皆爲可能,

通過使用技能、擊中弱點等來獲得額外標準動作……

通過消耗附贈動作爲自己的武器附魔或者讓自己飛起來……

利用反應動作“法術反制”阻止敵人發動法術……

攜帶的隨從發生了額外的聯動行動……

你還可以在戰鬥中尋找臨時武器,用門板、皮帶、靴子,甚至山峯作爲臨時武器丟向敵人……

遊戲中還大量存在遇到特定敵人、特定場景時纔會解鎖的"互動動作"。

所謂的"戰鬥互動",例如:

·敵人是保持理智的智慧生物,與之“交談”並結束戰鬥,甚至對方加入成爲新的隨從是可能的

·敵人長有破壞力十足的尾巴,通過“斬尾”動作使其尾巴失去威脅是可能的

·敵人可以通過視線石化敵人,那麼反過來利用這一點、通過鏡面反射讓敵人石化自己是可能的

·當敵人是可怕的惡魔,通過"學識"回憶真名,然後再"詠誦真名"將其擊敗或削弱是可能的

·在水域場景之中,利用潛水動作來避免被敵人攻擊是可能的

(ps.絕大部分能進行“交談”和“安撫”互動的敵對生物都可能因此被招爲隨從!)

 

搭配遊戲無數領域之間的build搭配,以及形形色色的BOSS挑戰,

該戰鬥系統將有十足的可塑性

(你能想象到的絕大多數超能力、角色構築、奇幻形象都能在這個遊戲中實現!)。

如果你不想這麼動腦,也沒關係!遊戲提供了“自動戰鬥”機制,你可以隨時開啓自動戰鬥或者隨時中斷自動戰鬥救場,你還可以在設置中選擇自動戰鬥的基本風格,以及在技能界面中編寫自己的技能開關、改變AI使用技能的邏輯。

那麼,戰鬥系統的簡單介紹到這裏就結束了……嗎?

 

實質上,遊戲中還“不止一個戰鬥系統”。

在外交任務或者特定的劇情分支中,你還可以用“舌戰”去對付敵人,

以五行相剋加上骰子判定爲基礎,配合“榮耀”“惡名”“情報”等搭配使用,

發動你的社交技能和利用你的風度屬性,再利用剋制將敵人論破的體無完膚吧!

(小技巧:在這個模式下,擁有一個“風度”屬性高且擁有“社交”技能的隊友,

同時再提前蒐集好“情報”和“榮耀”就能顯著降低難度和極大減少對運氣的依賴!)

而在軍事行動和部分任務中,則是有着“軍隊戰”,

軍隊戰需要用到你平時招募的士兵們,

並且讓你的指揮官進行一次“智慧·兵法”判定決定誰能在戰場上取得優勢……

軍隊戰中還有“士氣”判定和不同兵種特有的技能效果,

如果士氣低落且士氣判定失敗,則可能被敵人單方面進攻!

 

而且在軍事行動中……有時會觸發隨機事件,

對方的令使會帶來各種各樣的談判條件,如果在這個過程中取得成功,

便能兵不血刃的拿下新的領地!

……更多的內容展示就不在這次的帖子中花費篇幅了!

 

結尾:

唉,介紹系統真的其實還挺麻煩的,主要是得想壓縮文本量、不說的太模糊、又不想說廢話。

更具體、進階的內容只能讓大家在遊戲中體驗啦!_(:зゝ∠)_

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