【乾貨】簡單談談機械軸、光軸和磁軸以及各自特點

前言:九月份的時候Cherry家發佈了Cherry PIXIU75機械鍵盤,順帶整了點衆測軸體,剛好藉此機會和大家簡單分享一些關於軸體的知識。

傳統機械軸

老樣子,先來說說傳統機械軸,這類軸體種類十分豐富,手感差異以及產品定位也很豐富。說到機械軸,就繞不開Cherry。Cherry在機械鍵盤軸體方面的第一項專利於1973年註冊,並且研發製造了M系軸體。這類軸體已經初具如今機械軸的雛形,最大的相特點就是將可動部位封裝在軸體內部,保障了軸體的可用性。

1982年8月6日,隨着德國聯邦專利DE3229465A1正式得到批准,我們所熟知的機械鍵盤的時代正式開啓。緊接着1983年,Cherry的MX軸體研發成功,隨後我們所熟知的黑、青、茶、紅以及較爲年輕的銀軸(2016)也相應被開發出來,廣泛使用。而如今嘛,各類在此基礎上開發的軸體百花齊放,好不熱鬧。

我們通常所說的機械軸它一般是由上蓋、軸心、彈簧、金屬觸點和底座構成。原理很簡單,就是依靠依靠金屬觸點通斷來實現按鍵的觸發

鍵盤內部的金屬彈片向下延伸突出底座,即軸體的針腳。當按下按鍵到一定程度後,原來被軸心隔開的金屬彈片就會接觸,使得PCB中的電流通過觸電在鍵盤內部導通,產生單純的電信號,從而觸發按鍵。當鬆開按鍵時,斷開連接,信號終止。

我手裏的MX2A軸爲兩針腳設計,觸點表面有抗氧化的鍍層,它就是鏈接軸體內信號通斷的橋樑。機械軸由於金屬彈片結構都相對複雜,其長期使用可能會由於進灰和老化,從而造成雙擊等故障,並且也較難清理。但是機械軸的多樣性和可玩性是其它不同原理軸體(光軸,磁軸)難以匹敵的。

光軸

光軸由於它無機械彈片結構,是通過光線傳感器實現觸發,理論壽命長、觸發響應快、觸發穩定,不易產生雜訊。相對機械鍵盤更爲防水、防塵,也不易雙擊,總體而言十分適合遊戲。但很多光軸爲了控制成本,整體穩定性較差,反而手感不好,電路邏輯也沒有針對性優化,導致低端光軸體驗並沒有發揮其優勢。

光軸相較與普通機械軸,其省略了金屬彈片,以導光片、光柵以及鍵盤PCB上的激光模塊共同控制信號的通斷,實現觸發。但是大部分光軸觸發聲音脆響,宿舍與辦公室黨慎用。

磁軸

這類軸體大名鼎鼎,通過程序控制觸發力度與觸發行程實現“自定義觸發與終止”,被譽爲“打瓦神器”,什麼“磁軸作弊狗”,”對面wooting”就是源自於它。磁軸同樣捨棄了傳統金屬觸點模式,投身磁鐵和霍爾傳感器的懷抱。

霍爾傳感器,可將變化的磁場強度轉化爲電壓信號,再結合鍵盤軟件的控制,可以做到在總行程的任意一點自定義導通信號。這爲需要快速按壓和鬆開鍵盤操作的遊戲(例如瓦羅蘭特)提供了巨量級,甚至堪稱“外掛級”的buff。

但是呢,鍵盤整體的調節精度,抗干擾能力,以及軸體的手感都十分依賴廠家的調教,不少廠家就在驅動等方面踩了坑,導致鍵盤體驗達不到預期。

總結

機械軸體雖然有着最爲複雜的結構,容易受到異物的侵擾,但是其發展歷史悠久,產業成熟,發展出了五花八門的產品類型,兼容性好且選項豐富。相較於機械軸,無論是磁軸還是光軸,都具有長壽命,易維護,觸發靈敏的特性,但對廠商的調教能力提出更高要求。個人認爲,無論是磁軸還是光軸都是遊戲特化產物,大家按需選購。

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