除了牢理轉生異世界,《暗喻幻想》還有哪些“既視感”?

今天對於Atlus和P系列粉絲而言,大概是“大豐收”的一年:

年初的《女神異聞錄3 reload》儘管留下了沒有哈姆子的遺憾,但也充分展現了在UE加持下P系列“新瓶裝老酒”依然香醇;

年末的《暗喻幻想》更是我這樣的JRPG死忠粉翹首以待的作品——除了P5R因爲PS通關,P3P4SMT5基本都是100+小時。

關於原《女神異聞錄》組出來做的《暗喻幻想》到底是不是p6這件事,坊間衆說紛紜,一時難以給出定論。

不過作爲Atlus集大成之作——坊間傳言這是“A社法環”,《暗喻幻想》從人設到系統上顯然有大量的“既視感”,那麼也讓我盤點一下這款遊戲中,那些讓我們似曾相識的畫面:

先來看一眼牢理的九種形態

對於剛剛在《女神異聞錄3 reload》的DLC中送別牢理的我來說,《暗喻幻想》這男主角第一反應就是:“窩趣,牢理轉生異世界選國王是吧”——先讓我們看一眼牢理的九種形態:

上圖我能認出來的有:

《東京喰種》霧島董香、不認識、P5 喜多

不認識、P3 牢理、奇蛋物語 大戶愛

孤獨搖滾 山田涼、暗喻幻想 主角、黑執事 夏爾

關於其他“客串”角色

首先是小妖精加莉卡 = 油咖喱。

其實一開始的時候感覺:這不是我們的老熟人皮克西麼——在P和SMT中基本都是我們開始戰鬥的引路人,正好在今年登錄PC的《真女神轉生5》同樣是皮克西帶我們進入異世界。

但加卡和由加名字都帶還是出賣了她——以及,更重要的是這個臉型幾乎就是復刻油咖喱了。

在P3R儘管我的牢理N艘跳,能告別的妹子通通告白了,但我的心還是忠誠的屬於埃癸斯——學姐甜妹'2'人成行,但機械姬埃癸斯纔是真愛。

不過在《暗喻幻想》,能夠代表牢理的異世界分身給油咖喱一個機會,還是非常瓦庫瓦庫!

然後初始的配置也是各種P3既視感拉滿:

白毛學長 貴族斯特洛爾:= 真田明彥(多了一對異世界標配的角)

PS:也有認爲斯特洛爾更像《女神異聞錄4》主角鳴上悠的

紅毛長髮學姐 女騎士霍肯伯格 = 桐條美鶴(多了一對異世界標配的耳朵)

這P3“原班人馬”再戰異世界,所以《暗喻幻想》的故事是牢理封印倪克斯有功,給個國王當是吧hhh

關於日曆系統

《暗喻幻想》繼承了《女神異聞錄》系列很經典的日程管理系統——不過要更加“靈活”一些:原因在於,P系列基本是以關鍵時間節點(下迷宮的時間)爲“錨點”,平時的各種日常活動穿插其間,但也不乏一些現實生活中也存在的“日程點”,比如某人的生日、期末考試等等。

《暗喻幻想》的日程,基本上就是主線關鍵節點和部分支線任務有時限,其他無論你想要做支線任務、和社羣培養好感度等級、和各個城市中的支持者培養五維都隨意:

五維這個對比傳統P系列還是有新意,是勇氣(戰鬥)、見識(知識)、氣量(感覺更適合歸納爲“同理心”)、口才(說服力,最適合政客的一集)、創思(智力)

此外對於P3P4P5來說,基本上想要一週目全收集必須對着攻略表一絲不苟的執行每日日程安排,但《暗喻幻想》基本上稍微抓點緊,社羣和五維可以刷的差不多——你甚至可以留下大量的時間去車上掃地(增加血量上限)。

關於戰鬥系統

《暗喻幻想》4人小隊的回合制戰鬥方式,對於我這樣P系列的歷史玩家來說,基本元素熟悉的不能再熟悉——戰鬥中可以獲得人物經驗和阿基態(人格面具)經驗,兩者會各自提升等級。

系統的核心在於阿基態(人格面具)和技能,不過相對於P隊員的人格面具是固定的,《暗喻幻想》中主角和隊員都可以切換阿基態(人格面具),並且根據社區等級繼承一定數量的已解鎖阿基態的技能

不過儘管實質上《暗喻幻想》的戰鬥系統還是用Atlus的祖宗之法,不過用的是更接近《真女神轉生5》的那一套——基本上AP你可以認爲是一個球,每個角色有一個球,打出暴擊或者弱點就增加一個追擊回合(半個球),值得一提的是:

1、切換角色會消耗半個球——和SMT5一樣

2、半球沒法觸發追擊,不然就無限套娃了——它的意義在於:你可以用破弱點技能騙半個回合,用半球去打高傷害技能

3、因爲是一人一球,一方減員就容易被滾雪球

此外,如果打到無效、反彈或者傷害被閃避,那麼你會付出2AP的代價——其實SMT系列也差不多,但是SMT系列給的AP點相對多,而《暗喻幻想》損失兩球,可能就是直接一回合空過了。

傷害無效或者反彈的話,因爲傷害類型種類很多(3物理+6法系,還有無屬性)需要隨緣,但閃避是萬能的——後期堆閃避+給BOSS減命中也是戰鬥的基礎準則之一。

此外《暗喻幻想》和SMT不同的最大點在於還有合擊技——這樣就帶來了很多職業搭配的互補性,比如原本攻擊能力孱弱的騎士和戰士可以合擊突刺,高傷+減防,可以給戰士創造良好的輸出前置。

關於阿基態

《暗喻幻想》的阿基態儘管一眼人格面具,不過還是存在不少差異:

1、和P系列動輒上百個面具不同,阿基態數量非常有限

基本來自於特定角色的任務完成來解鎖,從某種意義上它更加接近與西幻的那一套職業區分&轉職體系(不過從審美角度,我感覺阿基態整體是不如原來的那一套有特色的)

2、不存在“合P”,取而代之是轉職

P系列和SMT系列可以說大概小1/3的時間是用在了凹P上,包括抓底材、凹特定屬性、根據合成表合出來最終的成品。那麼《暗喻幻想》取消了這個,好消息大概在於可以更加專注於故事和冒險,不過這種“去寶可夢”也多少降低了陣容的可能性(什麼?你說P系列你都是一招鮮喫遍天的?就,好歹還是有各種樂子可能性的)。

集大成的故事,涅槃之後的輝煌繼續

雖然我的《暗喻幻想》還沒有打完,但就和6月玩《真女神轉生5》時一樣——遊戲過程中會有足夠多的,有趣的體驗想要來分享,這款遊戲,確實很多方面有着Atlus過去遊戲的影子,但同樣也有很多大膽的嘗試和改變。

而關於“XX社集大成之作”,其實除了FS社的《艾爾登法環》之外,也還有一些其他的例子。比如筆者作爲supergiant games從《堡壘》開始的老粉絲,就一路見證了他們一步步完成“集大成之作”《哈迪斯》的過程。

當然,最開始我其實不太喜歡哈迪斯因爲它除了我很喜歡的海量文本之外,基本可以認爲是把《堡壘》的戰鬥系統做成了一個重度局外養成的肉鴿遊戲。

不過也許當一個製作組有開始做一款能夠充分展現自己DNA的“集大成”之作,也說明了它已經留下了足夠多獨屬於自己的玩法特色,這更像是一種“浴火重生”的感覺,那麼也期待後續的《暗喻幻想》旅途能帶來更多有趣的冒險和體驗,給我帶來一個足夠快樂的十月JRPG饕餮旅程(10.28接檔是完全重製的《浪漫沙加2》)。

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