本文是提升kp的經驗貼,但是目標人羣比較有限。我想寫給那些已經玩了一百個小時左右,已經熟悉了遊戲的基本機制,但kp仍不過1;熟悉了一定的地圖和武器,但還是被pro撈的薯條們。此外,本帖都以我本人提kp的經驗出發,從不否定其他提升kp的路數,歡迎大家在評論區分享自己的方法。
一、思想準備
提升kp不是一個一蹴而就的事情,這可能需要很長的時間。這也不是一個容易事情,因爲你會遇到各種挫折,比如時機把握錯誤、手感不佳等等。同時這也意味着你不能再注重所謂的“戰場氛圍”,你的一切行動目的都是爲了擊殺敵人,你可能需要一整把都聚精會神,敢衝敢打,不要因爲死的多感到沮喪。當你做好這一切,我們便可以開始了。
二、關於兵種
這裏只有兩個選擇:突擊和支援。如果打斟茶和醫療你的kp沒過1,說明你只在救人或者當望遠鏡。我的看法是,假若你是上面的情況,打狙和扣半自動可能不適合你去提kpm,那麼我們就換兵種玩,玩交火更近爆發能力更高的兵種。我主要玩突擊兵,以免弄拙,所以我這裏不講我不熟悉的支援兵,想看支援兵的攻略麻煩移步,而且下面幾個方面我也會從突擊兵的角度展開。突擊兵反載具反步兵能力齊全,武器庫還有湯 1918 smg0818三把恐怖幻神,除了不能像根號十六那樣自己回血,這是你提升kp繞不開的兵種。
三、征服模式中的地圖和地圖理解
我這裏只講征服模式,我自以爲行動模式時間長,看起來kd數據似乎不錯,但對精力消耗過大,容易疲軟,這可能導致kp數據不佳。征服模式節奏快,攻守雙方易交換,這給突擊兵能創造繞點、偷人的時機。同時這部分是一切的基礎。
首先是我們該選什麼樣的地圖來提升kp。我可以提供給大家一個思路:進攻路線多的、攻守雙方容易交換的、交火距離較近的、我自己熟悉的。我把“自己熟悉的”這個條件放到了最後,因爲我認爲地圖設計往往更能決定我們能在一張地圖中採取怎樣的玩法、是否能夠在客觀上有提升kp的優勢。我可以向大家舉幾個例子:要塞、森林、宴廳。這裏面我認爲最神的就是征服的宴廳,進攻路線多、雙方陣營有明確搶奪的目標(c點)、攻守形勢容易交換、載具和步兵需要配合,這是要塞森林都比不了的。當然,要塞主要優勢就是交火距離近,高風險和高收益並存,但要塞容易壓家,看情況不對可以換服務器玩。
其次便是重中之重,地圖理解。比較可惜的是地圖理解無法直接從他人經驗中獲得,這需要你在對某一個地圖反覆遊玩中才能獲取。但我可以對大家闡述如何進行信息處理,因爲戰地一對槍法要求不高但對個人理解與經驗更重視,所以在戰場上我們應該儘可能去獲得敵人的信息並且合理處理這些信息,這樣才能提高我們某一行動的成功率。我以流血宴廳爲例,假如你是德軍你們拿下了c點,在圖二(圖一已標出1)的位置通過隊友的信號彈看到你門外有一輛坦克和數個步兵在移動,很明顯如果不是輕坦它絕對不會朝你來,所以它只會在圖三的鐵門(圖一已標出2)外等待機會,如果鐵門是開的或者德軍在此處沒有防守,那麼坦克很可能就會進入c點內。我們得到並處理完了這個信息便可以開始行動決策:我們可以在原地蹲守,可能會有步兵試圖從此處進攻c點,你帶了難以察覺便可以打一個出其不意;我們也可以提前一步到達鐵門處埋伏,把鐵門打開誘敵深入,趁載具不注意一套反坦連招帶走。這兩種決策沒有對錯,全靠自己判斷合適與否。這個例子供大家參考,主要體現這種思路:獲得信息——信息處理——行動決策。如果你時刻貫徹,你已經比在對局中毫無思路的人強了不少,而細節需要你自己去探索。這部分就講到這裏。
四、武器和配備的選擇與技巧
我把地圖和地圖理解放在武器配備選擇之前,我認爲此選擇是由地圖和你的地圖理解決定的。你要打什麼樣的地圖、你想要進行什麼樣的打法、你在進行什麼樣的對局,這是你選擇的依據。從武器開始講,我最常用的突擊兵武器是湯,我最常玩的地圖就是森林要塞和宴廳,你會發現這三張圖正常的交火距離都不遠,因爲湯爆發高後座大的特性就註定了這把槍只能在15m甚至最好在10m以內打。但如果非要打15m、20m左右的目標你可以4發左右的點射來打,但20m以外立刻放棄最好。如果對面整體水平不高,但喜歡扎堆,你雙拳難敵四手,那麼這個時候你可以掏出輪椅(說句題外話,我一直都把輪椅當某種對策卡只在特定場合用QAQ),合理利用大彈夾的優勢。而1918也有換彈快、腰射穩的優點,這三把武器都有自己合適發揮的空間,合理選擇就行。這裏只拿他們舉例子,因爲突擊還有霰彈槍和其他比較有特色的武器,就不再提及了。
配備也和武器的選擇一樣,必須注意它們的特性。以炸藥舉例,想玩炸藥就先要學會扔滑鏟炸藥,不然普通地扔距離過近根本丟不到該炸的地方,而且如果你帶了難以察覺可以滑鏟扔直接趴下再引爆,這樣你不會出現在敵人小地圖上,如果有煙霧彈還能給你打掩護更不容易被發現。再以毒氣彈爲例,毒氣可以穿牆,這是其他手雷做不到的,那麼我們可以利用它來判斷點內是否安全,拐角處是否有人。在宴廳中如果你是德軍,你們要進攻c點,你在圖四的位置(圖一已標出3),你可以在圖四我所瞄的地方丟出一顆毒氣,效果如圖五所示,如果有受擊反饋自然是有人。你可以由此在沒有信號彈的情況下來判斷步兵位置。同樣,這部分也僅僅提供思路,供大家參考,更多玩法需要去探索,掌握自己的技巧。
五、隨便說說
在每一把結束之後可以通過小電視查看自己的數據,覆盤自己的亮點和失誤。此外,一定要保持良好心態,不要急躁,這只是遊戲。如果感覺沒手感,壓力大,可以換服玩或者直接休息,不要勉強自己。我自己是一個打了一百小時斟茶的人,一年前自己的kp只有0.4,在不斷的積累中才打到1.2。我的數據變化可以看圖六圖七。在我推薦戰地一入坑之後又看到很多盒友問如何提升kp,所以寫出這篇經驗貼。我只能提供自己的思路,很有侷限,也希望大家在評論區討論提出自己的思路,但不要吵架。
玩了500小時戰地一,實在想對當前的社區做出一些貢獻,21年買入戰地一,沒趕上社區最好的時候,自己能力有限,最多隻能做做攻略,但我真的很喜歡戰地一,即便最近面對eaac,我也至少會堅持打完我的百星湯目標。謝謝大家看到這裏。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com