氦,好久不見。
今天我們要來看一臺索尼旗下電競品牌INZONE的一臺240Hz電競顯示器:INZONE M3。
這款產品其實早在幾個月之前的INZONE品牌發佈會上就和INZONE M9顯示器一起公佈,只是11月才上架開售。
按照INZONE的命名規則, 耳機有9、7、3三個系列,顯示器目前只有9和3兩個系列,配置由高到低,針對不同需求人羣。
不過M3和M9除了面板不同之外,其他硬件參數和功能支持一模一樣,屬於是給你完全拉滿的那種。
我先報一下主要參數,大家可以猜一猜它的價格。
27英寸
1080P分辨率
240Hz刷新率
99% SRGB
1Ms GtG (標稱)
VESA HDR 400
低延遲輸入(支持主機ALLM)
PS5 HDR自動映射
PS5內容自適應圖像模式
VRR(48Hz-240Hz)
NVIDIA G-Sync Compatible
HDMI 2.1(48Gbps滿速)
雙設備KVM
全功能Type-C(DP1.4A、15W功率輸出)
3*USB Hub
內置2W*2雙揚聲器
那接下來就讓我們一起來看這臺INZONE M3的體驗究竟如何,以及我對這臺顯示器的一些觀點和看法,希望對你能有一些幫助。
在外觀上,M3和M9使用的是同款設計,支架雖然是全三角形,但這個支架的設計相比常規電競顯示器的大三角支架佔地面積小了很多。支架下面還可以放一些常用的小東西做收納。
惟一的區別就是M9背部的氛圍燈燈帶在M3這被減掉了,看來索尼也是用燈光來區分自家產品。
240Hz的刷新率是M3相比M9唯一領先的參數。
相比從60HZ升級到144Hz的一眼提升,換上240Hz後感覺只比144Hz流暢了一點點,但要是用習慣了240Hz再換回144hz,那就會覺得144Hz有點卡卡的感覺。
高刷雖是優點,但M3上讓我覺得最遺憾的參數也是這塊240Hz面板。
就在大家都在升級2K甚至4K顯示器的時候,索尼把1080P和27吋這兩個參數搭配在一起,總是給人一種不夠清晰的感覺。
實際的使用感受也確實如此,這塊屏幕給我的最大的感受就是在顯示文字時的銳利和清晰程度,M3在顯示文字時確實不如我之前用的24吋的1080P銳利。但可以通過OSD或INZONE Hub調節圖像模式,不同模式的銳利和清晰程度也有不同。
不過很多人常說27吋1080P就是可以清楚的看到像素點的“大果粒”屏幕,這點從我的使用體驗來看是過於誇張了。
以我雙眼4.9的視力,至少要離屏幕40CM時才能分辨出屏幕上的像素點。
在實際遊戲和視頻中這塊屏幕倒是沒有給我太大的感覺,相比之下27吋的遊戲沉浸感要比24寸強得多,想買這塊屏幕打遊戲的朋友大可不必擔心清晰度問題。
最近剛裝了臺13600KF+3080的ITX小核彈,在APEX里正好能跑滿最高畫質的240幀。
因爲之前用的還是幾年前的1660ti,遊戲幀數只有90多幀,所以這次對我來說是幀數和刷新率的雙重提升。
直接從100幀都不到的遊戲體驗升級到了240幀,升級後的畫面相比之前流暢太多了,每次操作都是絲般順滑,感覺打架跟槍都穩了一些。
用了幾天之後我又嘗試換到之前的165Hz,當你看習慣240Hz之後再看165Hz,真的會覺得原來的165Hz會有那種卡卡的感覺。
所以說,沒事不要隨便升級,因爲一旦用了真的就回不去了。
在M3的顯示器OSD菜單中還有三擋黑平衡可調,其實就是其他遊戲顯示器上常見的暗部增強功能。
我一般會開到兩檔,三擋的話感覺畫面就太白了,少了些遊戲的味道。
INZONE Hub是這臺顯示器上我最喜歡的功能,可以直接用軟件來調節顯示器的各項設置,這比後面的OSD按鈕好用直觀多了。
不僅如此,它還可以自動的切換顯示器的顯示模式。在軟件中設定好每個應用的模式後,當顯示器檢測到應用運行,顯示器就會自動的切換到你所設置的模式。
像顯示器的FPS遊戲模式我就綁定在了APEX上。當顯示器識別到我打開APEX時,顯示器就會自動切換到FPS遊戲模式,在這個模式下畫面的暗部細節會得到一定的增強銳度也會有一定的增加,低延遲輸入功能也會自動打開,讓你在對局中更有優勢。
在要用Lightroom修圖的時候,顯示器就會自動切換色準更優秀的標準模式,不需要再頻繁的手動切換。
電競遊戲在這臺顯示器上只能算是開胃菜,索尼顯示器咱還是要拿索尼的遊戲機來試試。
在連接PS5時,M3可以輸出1080P 120Hz高幀率模式且支持包括ALLM在內的所有功能,而且支持索尼自家顯示器獨有的HDR自動映射。
當你把PS5插上索尼顯示設備的時候,HDR自動映射功能就會讓PS5就會自動識別出你的顯示器型號,在遊戲中應用索尼官方專門爲這臺顯示器調校出的HDR映射曲線,讓顯示器獲得更優秀的畫面效果。
而且這臺顯示器支持KVM功能,顯示器可以作爲主機和電腦的外設的中轉站。
當PS5和PC同時連接顯示器時,這時外設就可以在兩臺設備上無縫切換使用。顯示器顯示PS5畫面時,外設就會自動連接到PS5。當顯示器顯示PC畫面時,外設就會自動連接到PC。
用什麼設備,外設就會自動切換到那臺設備上。
對只有一套外設的桌面主機玩家來說這個功能非常方便,不用把外設在主機和電腦之間反覆拔插,也不用專門爲主機準備一套外設。
顯示效果好不好,對比才知道。
以下畫面是PS5在索尼M3和小米24.5上的輸出結果,在硬件參數上兩臺顯示器都覆蓋了99%的SRGB色域且都通過了VESA HDR 400認證,在出廠時也都經過了出廠校色擁有優秀的色準。在顯示器參數相近的情況下,顯示器顯示的畫面的風格和觀感就取決於廠商對面板的調教。
測試時將兩款顯示器調整到默認模式並將亮度調整至最高,拍攝方式使用固定機位下將相機調整至M擋+固定測光模式拍攝,除裁切外沒有做任何後期處理。
這張對比可以體現出HDR自動映射功能對畫面明暗細節的影響。
M3的右下角火把周圍石頭的細節更豐富,整體畫面的明暗對比度更高,奎爺盔甲上的明暗層次更明顯,色彩也更還原被火光照耀的感覺。
這就是PS5 自動HDR映射帶來的觀感提升,在和其他顯示器同樣的峯值亮度下,M3擁有更好的暗部細節保留,更好的畫面明暗程度對比,更優秀的色彩觀感。
不光是PS5 HDR自動映射功能,M3的色彩調教也讓我感到驚喜。
作爲發明了世界上第一臺晶體管電視的索尼,在色彩科學上擁有絕對頂級的調教能力。
上面兩處畫面是遊戲前期支線的一處洞穴場景。在這個場景裏你可以看到M3的輸出畫面的氛圍感明顯更強,場景光線顏色更鮮豔,對比度更高,畫面的細節和層次感也要更勝一籌。
最後一個高亮場景,這個場景的對比就更明顯了。
顯示器畫面鮮豔亮度高不一定就是好,對顯示器來說最重要的是對創作者想表達出畫面的還原。顯示器是我們觀看虛擬世界的窗口,那這個窗口自然越接近真實世界越好。
畫面來自:B站UP:Linksphotograph
在日常觀看流媒體視頻時,索尼頂級色彩調教能力也會給你帶來和其他顯示器截然不同的觀感。
在這張對比中,M3顯示的畫面衣服褶皺上的明暗過渡和立體感都要更強,不過我覺得這裏M3的人物膚色有些過於紅潤,飽和度有點高。而小米24.5的草地顯得沒有生機,有些慘白。
這就是不同廠家在色彩調校的區別,哪怕參數相近,最後得到的畫面也有所不同。
最後來看數據實測
通過顯示器的工程模式可以看到INZONE M3採用了一塊來自友達定製的原廠背光 Fast-ips模組,型號爲:M270HAN03.9。
這也是友達最新一代的27吋原生240Hz IPS面板,面板原生參數如下:
27英寸
1920*1080 分辨率
240 Hz 刷新率
400 Nit亮度
8 Bit色深
1000:1 對比度
默認色溫6485K
81% NTSC色域
100% SRGB色域
79% Adobe RGB色域
84% DCI-P3色域
使用Spyder X配合DisplayCAL對顯示器進行色域測量。
SRGB色域容積:114.6%
SRGB色域覆蓋:99.7%
Adobe RGB色域容積:78.9%
Adobe RGB色域覆蓋:75.4%
DCI-P3色域容積:81.2%
DCI-P3色域覆蓋:80.9%
亮度和對比度則是索尼經典的“反向虛標”。
最大亮度459.7Nit,超過標稱的400nit。對比度1037.8:1,同樣超出標稱值1000:1。
色準方面,在默認顯示模式下SRGB色域平均△E1.22,最大△E4.87,表現優秀可以完全滿足一些修圖或視頻剪輯的需求。
M3的顏色顯示主要是紅色有一些溢出,這個檢測報告也印證了之前在流媒體視頻播放對比時的紅色過飽和問題。不過紅色溢出好像是友達面板的通病。就我上手的這幾臺友達面板的ips來說,它們的紅色都有一定的過飽和溢出現象,就連我之前用的小米24.5也是這樣。
色溫則非常精確,在全亮度下都能做到6700K左右的色溫。
因爲6500K的標準色溫看起來會偏黃,早年有很多用戶買了顯示器之後覺得屏幕不“通透”,所以現在基本上所有廠商都會把顯示器的色溫調的偏冷一點。
Gama曲線也是如此,在10%-90%的亮度內,M3都能把Gama的偏差控制在0.1以內。
輸出測試
使用DP1.4\Type-C連接時:支持1080P、240Hz、10Bit、RGB全範圍輸出。
使用HDMI2.0\2.1連接時:支持1080P、240Hz、8Bit、RGB全範圍輸出。
使用掃描塊測試,在240Hz下無任何跳幀現象。
INZONE M3是一款各方面都拉滿的產品,無論是顯示效果還是外部功能支持都是一頂一的頂級大廠產品。
它非常適合那些日常主流FPS電競類爲主,偶爾玩3A遊戲的玩家。27吋保證了3A遊玩時的沉浸效果,240Hz讓電競遊戲的流暢度再上一個臺階。出色的色域縮限和色準表現,讓M3在應用於修圖或是調色工作時也能得心應手。如果說你正在尋找一款主機和電競遊戲都能完美勝任的顯示器,那M3就是你的不二之選。
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