坊間傳言,《女神異聞錄3R》的玩法大致可以概括爲:
本體:是男人就上一百層
DLC:是男人就下一百層
這個說法其實多少有一些不太準確,因爲P3R本體的塔有260層,DLC有大約120層(7扇門,層數不一,沒仔細數)。
一般來說手遊可能都不敢做這麼高層的爬塔,儘管P3R的戰鬥除了不能跳動畫之外,我其實覺得還算有趣(本體時長115小時,加上DLC136小時),但我也理解幾百次的重複之後,再持久的玩家也很難堅持住,比如我打開DLC之後其實更關心的是(牢理還有救嗎?):夥伴們是如何迎來和牢理的告別,就會怎樣開始新的生活呢?
所以在漫長的115層爬塔之外,P3R講述了怎樣的故事呢?
*這個部分包含一定程度的劇透,希望自己(爬塔)體驗劇情的朋友可以酌情迴避。
埃癸斯姐妹?黑髮機械姬是什麼來歷
P3的主題不離生命與死亡,遊戲的本體大抵上也可以認爲是每個角色尋找“生命的意義”的過程。
這是一個擅長講別離的故事,天田和真田與荒桓的別離——荒桓作爲曾經的同伴,最後爲了贖罪離去;美鶴與父親的別離;順平與千鳥的別離......這一切的“別離”都講述着“無限之物的光輝”,生命正是有始有終才寶貴——終點的別離提醒着人們,需要重視眼前的人——那份時間與空間上偶然相遇的美好。
“結城理”(男主)在有限的生命中,住進了無數人的心房,建立了溫暖而堅固的羈絆,這也讓悲傷的離別時刻有了一種別樣的弧光,如春日中逝去的櫻花,短暫而美麗。
那麼以淡藍色蝴蝶作爲幽謐的告別之後,DLC將迎來怎樣的故事呢?首先大概是埃癸斯的妹妹,墨提斯的出現。
深藍色頭髮的墨提斯出場便和主團大打出手,被衆人制服之後她的說辭是:只有殺掉其他所有人,才能拯救埃癸斯。
在這個讓人愕然的說法之後,大家也赫然發現:時間永久的停留在了3月31日——因爲衆人對於牢理的不捨,人的願望所產生的“影之力”,讓他們所在的宿舍成爲了無法向前的特殊空間。
墨提斯可以說是整個DLC最用心塑造的角色——如果說售價159,那麼大概有100在這個角色身上,這個重女屬性絕對姐控的妹妹爲了不被姐姐討厭可以做任何事(此處應有本.jpg?)。
一些關於過去的故事,以及走向新生活的開始
不過可惜的地方在於:DLC的劇情大概可以分爲兩個部分,一部分是各個角色與自己獲得力量之間的那個瞬間的記憶“重逢”,另一部分是與牢理“殘軀”重逢,並完成最後的告別,加上游戲對於墨提斯本身的分身設置詭敘也沒法提供更多的故事挖掘空間,導致於這個承擔了DLC絕大部分日常臺詞的角色並沒有辦法給玩家留下更深刻的印象。
不過稍微遺憾的部分在於:每一座塔爬完之後,給的是一小段隊友們獲得力量時的回憶片段,這個部分有些過短(基本都是3-5分鐘就結束了),對於角色的形象塑造補充也有限,如果是來一小時和牢理的二人回憶,感覺可能更爲合適一點,總的來說我留下最深的印象大概是蘿莉美鶴可愛捏,然後回憶中的順平看起來比後來的靠譜多了。
BTW:所以狗子爲什麼沒有專屬回憶,是沒有狗權麼?
最後是衆人見到了牢理封印倪克斯的真相,和爲此付出的代價——當然面對這個場景,我(埃癸斯)顯然是猶豫的,而小隊分裂成了三派:
油咖喱和美鶴堅決的想要回到過去,爭取一個改變牢理命運的機會;
真田和天田覺得不能浪費牢理的心意,應該邁向新的明天;
順平和狗子覺得——因爲你的猶豫,他覺得不能把決定權交給一個沒下定決心的人(順平最帥的一集)
所以如果你是埃癸斯,是那個爲了把拯救牢理作爲自己生命全部和唯一意義的(機械)女人,當面臨着是繼續沉溺在無望的過去,還是永遠的告別時,你會做出怎樣的選擇呢?
其實還是有改進的爬塔體驗
Atlus在《女神異聞錄》到《真女神轉生》的一套祖傳系統,雖然設定各異,每一作細節也有調整,但其中“祖宗之法不可變”的重複感可能更多一些。
不過P3R本體在上線之後並沒有在戰鬥系統上被詬病太多,這大概是它和有着最廣泛玩家羣體的P5還是存在一些比較顯著的差異:比如加入了“神通法”和隊員特質成爲了調料——一個類似於軌跡系列的大招系統——用面具技能和符合角色性格設定的行爲攢能量,攢夠了放大。
此外還有爬塔本身會包含任務&隨機任務、會有金手指&巨型金手指作爲調劑、加入了各種衝刺攻擊動作——除了可以先白嫖一輪,還有有把敵人打入驚慌狀態、獲得神通法計量表等等額外收益。
加上隨機出現的蒙納多之門的挑戰BOSS和額外寶箱、死神的追擊與擊殺帶來的意外元素,總的來說,只要你不是一直連續玩,大抵上也不會覺得乏味和無趣——當然以現在的眼光來看,這一套確實非常的手遊化。
那麼對於P3R DLC來說,在本體“是男人就上100層”(其實是260層),又把角色等級打回25級幾乎寶寶巴士的狀態,然後幾乎是一模一樣的系統讓人再往下爬100層(大約是120層左右)。
PS:DLC爬塔的問題大概在於中間BOSS都是雜毛-改,關卡場景素材也高度複用,大概是4個場景輪流切換用了7扇門
這確實難蚌,因爲幾百次的重複之後,再持久的玩家也很難堅持住,比如我打開DLC之後其實更關心的是(牢理還有救嗎?):夥伴們是如何迎來和牢理的告別,就會怎樣開始新的生活呢?
我甚至並不介意它做成了一個GALGAME,只要有足夠多的情節和演出撐住遊玩時間(撐不住的話降價也行)
不過平心而論,在阿特拉斯的難看喫相之外(159,你不如做個帶哈姆子的皇家版),DLC的爬塔還是略微改進,體現在:
(1)埃癸斯是遠程!偷襲敵人和抓金手指實在方便了太多——且製作組偷懶,隨劇情可以解鎖牢理的全套衝刺攻擊動作,更是錦上添花。
(2)蒙納多之門分爲ABC三檔——三檔是三連戰,但是寶箱的數量也有限制提升(1檔是3箱,3檔是7箱),不過這樣就更像手遊了(bushi)
此外藍髮紅瞳的墨提斯性能強勁、招式美觀、裝扮澀氣(那個緊身顯肚臍孔的上裝很澀),讓我們欣賞一下戰鬥結算畫面。
BTW:墨提斯的大招同樣是釋放之後進入不可控狀態,也多少暗示了一些關於她的身份問題。
一曲名爲生命的輓歌,獻給每一位用勇氣向前邁進的人
時隔半年,當我再一次打開P3R時,一些在100小時中沉澱下來的習慣和熟悉感很快又回到了我的手指,每一根手指需要按哪個按鍵,戰鬥結束之間該幹什麼,戰鬥結束之後到購物街(沒錯時間暫停了但是還有購物街補給)和天鵝絨房間做完成合P準備的一套內容,依然默然於心——這是名爲“時間”的重量:100小時便可以給你的身體一些潛意識的記憶,那麼陪伴你10年20年的那個人,留下的印記或許遠遠超乎你的想象。
不過在我大約20小時的DLC流程結束時,伴隨着埃癸斯合上宿舍大門的演出時,也終於我讓意識到:這段旅程,確實到了那個訣別的終點。
P3R的世界,其實是人的慾望和執念構成,每一個角色也都是在苦苦對抗着自己執念,最終和其“冰釋前嫌”,接受它,作爲屬於自己的一部分,一起共同走下去的過程。
這其實或許也是一種只屬於屏幕之中的美好願景,現實生活中還有更多那些讓人無法承受卻對必須面對的傷痛,也會有太多的人失去了摯愛的人之後,“時間”或者說生活,永久的停留在了那一刻,再也沒法向前邁出一步。
所以,即便是一個童話般的結局,也多少讓我感到溫暖和治癒,爲埃癸斯,也爲每一個有勇氣走進明天的人。
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