新品節導遊合集:1.1W字推薦50款優秀試玩,做你的願望單管家

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,其中一定會有口味上的區別。

每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是真的。

希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。

前言

前有上古神農氏嘗百草,後有巧克力新品節嘗百遊。

2024年的最後一次Steam新品節終於來了。國慶肝到現在,“每天推薦10款優秀試玩”的這個系列也迎來最後的尾聲。新品節好玩的新遊戲太多了,我這裏簡單跟大家分享我看好的50款試玩。

針對不同Demo,我會基於體驗,主觀地進行簡單分類,並用“S、A、B”三個等級來劃分,可能並不準確。

這些看法都是我個人角度和喜好出發,歡迎大家在評論區交流意見。如果看到你感興趣的遊戲不妨看完文章後自己去下載體驗一下,或許會有更大的驚喜。文章篇幅較長,建議收藏閱讀。

遊戲分類排序爲:

動作/砍殺/射擊(12款)

劇情/AVG/互動小說(10款)

策略/卡牌(14款)

類銀河城(2款)

模擬/經營/多人(8款)

推理解謎(4款)

一、 動作/砍殺/射擊

1. 紅眼露比

關鍵詞:

Boss Rush,類魂,砍殺

Demo體驗:

S,手感在線,手柄體驗極佳,美術相當驚豔,個人強烈推薦

詳細的Demo測評可以查看粉毛裸足蘿莉砍Boss Rush會更痛嗎丨絕佳的類魂新遊《紅眼露比》

遊戲簡介:

本作是一款黑暗奇幻風格的 Boss Rush 動作遊戲。玩家將扮演從斯卡雷特王城逃出來的公主-露比,踏上一場復仇並奪回王國的旅程。

本作的特殊核心機制是「專注」,強調通過專注觀察找出敵人的弱點並及時引爆造成大量傷害,但受到敵人傷害就會失去所有專注層數。

2. Voin

關鍵詞:

第一人稱、砍殺、刷寶、動作、美術驚豔

Demo體驗:

S。戰鬥,爽!除了暈3D有點想吐和治療怪有點噁心,其他都很完美,光速加入願望單!

簡介:

遊戲的美術對我來說非常驚豔,復古模式下的低像素風格非常有老遊戲的感覺,配置要求極低。

第一人稱砍殺,攻擊回血,血肉橫飛的感覺爽爆了,我超級推薦用錘類武器!遊戲還有輕度的刷寶元素,殺怪隨機掉落不同品質的隨機裝備,並且局內無法查看。

不過本作的死亡懲罰類似魂類遊戲,甚至比魂類遊戲還要嚴重,難度較高。

3. 火湖(SULFUR)

關鍵詞:

FPS、單機類塔科夫、槍械配裝、隨機生成

Demo體驗:

S,雖然畫風比較奇特,但玩起來相當驚豔,槍械手感很棒,個人強烈推薦。

Demo玩了3.6個小時,但帶着一身寶貝暴斃之後我覺得得緩緩- -。

遊戲簡介:

一款滿是動作、迷人槍械、炫酷戰鬥和每個角落都有怪物出沒的復古遊戲。

玩家需要不斷探索隨機生成的地牢來揭開劇情的祕密、尋找戰利品和寶藏,但在地牢中死亡就會損失身上的所有物品(包括金幣和子彈)。遊戲中可以組合五花八門的魔法和附件來強化槍械,並在戰鬥中探索許多隱藏的食譜和配方。

注:可以通過倉庫存金幣和子彈,可以在黑盒查一下食譜配方。

4. 西部幽魂

關鍵詞:

卡通風格、射擊、平臺、美術驚豔

Demo體驗:

S。簡單的射擊和平臺跳躍玩法,但美術極其驚豔,多變的場景和大膽的色彩運用堪稱視覺享受。雖然沒上新品節,但Demo流程只有10-20分鐘,很值得嘗試。

簡介:

玩家將在遊戲中扮演一名曾經的亡命之徒,如今的母親,爲了拯救女兒的靈魂,重拾曾被遺忘的槍手技能,沿着令人驚歎的風景線展開一場殺戮冒險。

5. 福西法地牢

關鍵詞:

角色構築、肉鴿、彈幕射擊、輕度刷寶

Demo體驗:

S。好玩、上頭。光是Demo我就玩了差不多18個小時,構築配裝和技能非常有趣。正式版還會支持本地雙人。雖然沒參加這個新品節,但我力薦

簡介:

《揹包亂鬥》開發者真正意義上的第一款作品(不過後面他們發現揹包亂鬥潛力更大,就先擱置了)。

玩家需要在卷軸式移動的地牢裏不斷前進,殺死敵人,收集金幣升級,然後在大量的天賦池子裏選擇適合自己的構築。而隨着不斷深入地牢,玩家還會收集到不同等級和特性的裝備,合理搭配將讓你在地牢中走得更遠。據說技能和裝備的搭配可以超過100W種。

6. 風中行者

關鍵詞:

死亡細胞開發商新作、1-3人、動作肉鴿、高難度

Demo體驗:

A。說實話除了交替攻擊的新機制和優秀的3D美術外,沒有什麼太記憶深刻的點,彷彿身爲開發過《死亡細胞》本體的開發商就該是這個水平。

但也是出於《死亡細胞》的喜愛,所以目前我只能給到A(但如果和新品節的產品橫向對比S是肯定有的)。

簡介:

核心玩法是很常見的動作肉鴿底子,隨機出現的武器、祝福和強化,局外道具解鎖和特效收集。交替攻擊的機制很有趣的,傷害也很爆炸。

動作手感在線,但整體難度偏高,因爲敵人基本不喫攻擊硬直,傷害又高,打起來容錯率很低。美術視覺效果很棒,但因爲沒有地圖,場景辨識度也不算高,還是有點容易繞暈。

7. 替身倖存者

關鍵詞:

類倖存者、刷新、合成、自動攻擊、肉鴿

Demo體驗:

A。好玩、上頭,Demo我就玩了9個小時,對偏好類倖存者這個品類的玩家強烈推薦。

具體測評可參考本篇:《替身倖存者》Demo:18分鐘1把,能帶8個小弟,刷6件神裝的小甜品

簡介:

類倖存者+JOJO模擬器。玩家需要在遊戲中收集、升級、合成最多8個替身,用於自動殺敵,存活到15分鐘,並在規定時間內擊殺Boss纔算勝利。

此外,玩家還可以通過礦石隨機鍛造和合成高級裝備、消耗金幣開拓地圖、獲得隨機加成,很好地兼顧了運營和隨機性,十分有趣。

8. 武林求生

關鍵詞:

類倖存者、動作、肉鴿、武術

Demo體驗:

A。我願意稱之爲“傢俱城成龍模擬器”,完美滿足我心中對於80年代動作電影加入遊戲元素的全部幻想。最大的缺點是慢熱,不少核心動作需要重複遊玩才能陸續解鎖。

簡介:

本作最大亮點就是可以運用手腳邊一切道具(板凳、酒瓶、平底鍋、充氣錘等等),搭配自己的拳腳來自動攻擊敵人。

遊戲將類倖存者的玩法與動作元素搭配的非常巧妙。遊戲內的同顏色招式還可以組成Combo,上演一套絲滑小連招。

9. To Kill a God

關鍵詞:

類倖存者+暗黑破壞神,自定義路線和戰鬥,刷寶

Demo體驗:

A。意外之喜,簡單體驗下來更接近於類倖存者+刷寶ARPG的體驗。只可惜Demo沒有中文而且不支持存檔,手感上也需要進一步打磨,我個人會有比較高的期待。

簡介:

遊戲的最大特色就是玩家可以通過這個長得神似《流放之路》天賦樹的“地圖”來定製自己的構築路線,然後通過完成路線上的倖存者關卡來獲取特殊的技能、裝備、屬性等獎勵,有一定的刷裝備元素。

10. Jotunnslayer: Hordes of Hel

關鍵詞:

類倖存者、輕度肉鴿、美術驚豔、暫不支持簡中

Demo體驗:

目前是B,但上限可以到S,現在內容太少了,玩法也比較重複。

簡介:

一定程度上可以把它理解成暗黑破壞神4的畫面+類倖存者的玩法,屬於是類倖存者品類下的頂配美術,就憑這一點就值得我加入願望單了。

可惜暫不支持中文,並且優化問題不小,目前展示的玩法也比較重複,算是一款值得持續關注的潛力之作。

11. 新月紀元

關鍵詞:

動作肉鴿、射擊、角色構築、少女、二次元

Demo體驗:

B。像素動畫細膩,傢俱抽獎的局外成長很驚喜,但手感打磨的個人不是很喜歡,有點輕飄飄的。

簡介:

相信有部分玩家關注這個項目是通過UP主“王偉倫”600+的開發日誌vlog裏看着這個項目一點一點長大的,從20年3月到現在,總算是要上線了。

像素少女們刻畫的非常細膩,加上關卡中隨機出現的特殊玩法、花樣繁多的特殊系統以及種田釣魚等休閒玩法,還是比較讓人期待的。

12. 靈拳

關鍵詞:

3D、格鬥動作、Combo

Demo體驗:

B。Combo打起來挺帶感的,但是優化、建模和UI等方面都表現的相當青澀,作爲獨遊

勇氣可嘉。格鬥類遊戲愛好者可以關注一下。

簡介:

《靈拳Spirit X Strike》是一款主打高速戰鬥的格鬥動作遊戲。既可以一敵多大展拳腳,也可在高強度的格鬥對決中博弈和判斷;藉由高機動性的戰鬥系統給予敵人暈眩追擊,瞬間釋放豐富的Combo,打出別具張力的演出效果。

二、 劇情/AVG/互動小說

13. S4U: 都市朋克2011與愛的重拳

關鍵詞:

互動小說、情感、嘴替、劇情豐富

Demo體驗:

S。很有情感和現實意義的視覺小說,不過內涵有點貼近現實,不太適合想要在遊戲裏尋求放鬆的輕度玩家,但我個人非常喜歡。

簡介:

化身網絡鍵盤俠,互聯網嘴替,替那些受到職場壓迫、情感障礙的人們發聲、痛罵老闆、調查小三,完成他們的委託,並在這個過程中進一步瞭解生活和賽博生命的含義。

文筆優秀且寫實,內涵非常貼近現實。

14. NEVA(已發售)

關鍵詞:

2D平臺、解謎、冒險、步行模擬

Demo體驗:

無Demo,甚至按理說它沒有參加新品節,但我還是要放一個S在這裏。

因爲神作《Gris》原班人馬的新作,這個含金量不用我多說。

簡介:

相比寧靜的Gris,本作加入了戰鬥和更多的平臺跳躍元素。而且這一次主角不再是孤身一人,還有一隻小狼陪伴左右。一人一狼踏上危險的旅程,穿越昔日美麗但如今逐漸凋零的世界。

15. MEAT-GRINDER(絞肉機)

關鍵詞:

視覺小說、風格化、多結局、血腥、粗暴、黑色幽默

Demo體驗:

A。一款非常癲的視覺小說。充斥着大量藏話、暴力和血腥元素,風格化極度明顯,但很上頭,應該算是喜歡的人會非常喜歡,討厭的人一秒鐘都玩不下去的類型。

簡介:

本作講述了一個三十歲,名爲Obi的女性職業殺手的人生。因爲某種基因異常,她看着就像個18歲的花季少女。她將揹着一身的債務,在全球範圍內大開殺戒,並結識不少令人印象深刻的夥伴,上演一場人間絞肉機。

16. 都市傳說解體中心

關鍵詞:

視覺小說、心理恐怖、推理、解謎

Demo體驗:

A。算是對都市恐怖傳說的再結構吧,微恐,偏推理,我個人非常鍾愛這類題材。

簡介:

核心玩法是操縱傻白甜女主,在神祕的主任和助手的幫助下,運用社交媒體和現場勘察、問詢的手段不斷收集關於事件和傳聞的線索,最終鎖定並解決對應的都市傳說事件。

本作除現場勘察流程以外的像素美術和CG很驚豔,氛圍的塑造也非常在線,已加願望單~

17. 神罪降臨

關鍵詞:

視覺小說,劇情豐富、性格測試、懸疑

Demo體驗:

A。文筆尚可,配音配樂充滿誠意,埋了不少伏筆,Demo流程預計在2-3小時左右,是一款頗具潛力的AVG作品。隨着遊戲的進行,會逐漸根據玩家的選擇呈現出對應的行爲傾向,這點挺有趣的。

簡介:

黑影、信號發射器、神祕的女人、可怖的隧道、亡父、監視、刺客、鬧鬼的廢墟、空間封鎖、高軌道環狀空間站、Creators、真言、外界權力、宗教戰爭,還有隻存在於安妮話中的組織,這些看似無關的事物究竟有何聯繫?在一切起始的過去,發生了什麼?而當這一切彙集,又將爲世界創造何種未來?

本作正式版擁有超過1700張CG,40首配樂,超20位主要角色和33個章節,數十個小時的遊戲流程,量大管飽。

18. 默示錄獻祭

關鍵詞:

多結局、劇情豐富、點擊、復古冒險、黑色幽默

Demo體驗:

A。畫風比較另類,劇情加分,個人推薦。

具體可參考本篇測評:《默示錄獻祭》Demo:在充滿神祕和遍地神經的劇情AVG裏玩無盡之劍 《默示錄獻祭》Demo:在充滿神祕和遍地神經的劇情AVG裏玩無盡之劍

簡介:

Demo在各個方面都給我留下了深刻的印象,不管是油畫質感的美術,多重伏筆的劇情,有趣的戰鬥玩法等諸多元素都讓我對正式版充滿期待。

如果你是偏好劇情向或者冒險題材的玩家,歡迎嘗試一下。

19. 選王之劍:零

關鍵詞:

縫合、後宮、桌面跑團、角色構築、回合制

Demo體驗:

A。終極縫合怪,你可以在遊戲中看到例如跑團、視覺小說、回合制戰鬥、嘴炮、角色構築、輕度肉鴿等衆多元素,相信如果深入玩下去的話,會是一個時間殺手,但系統的龐大也容易勸退輕度玩家。

簡介:

正如上面所說,本作的玩法要素相當豐富,不過我認爲核心還是圍繞跑團式的探索成長、回合制戰鬥和角色構築上。劇情相對俗套,玩家會不斷收集力量,建立後宮,成爲新的王者。

值得一提的,開發者很清楚本作的核心賣點是各種美少女老婆(還支持創意工坊)。

不過目前優化好像有點問題,我會間歇性出現白屏卡死的情況,具體解決方法可參考商店頁描述。

20. 米塔 MiSide

關鍵詞:

心理恐怖、戀愛、3D、第一人稱

Demo體驗:

A。乍一看以爲是粗製濫造的戀愛遊戲,結果標籤是“心理恐怖”,玩完感覺製作組的精神狀態多少有點癲。Demo流程大概半個小時,無高能,請放心食用。

簡介:

你一定在各種遊戲裏有喜歡的女孩,如果你真的和她在一起了呢?

當你穿越進手機和她真正在一起了,你會選擇留下來還是回到現實世界。

21. 逐光:致監星官

關鍵詞:

視覺小說、選擇取向、太空、高科技、文字冒險

Demo體驗:

B。玩起來的體驗其實有點像《paper please》,不過是太空版。但高科技名詞較多,即時反饋偏弱,比較對腦電波。

簡介:

玩家將在一個高度發達的反烏托邦未來世界,作爲掌控星球生殺大權的“監星官”,裁定星球上的一切。玩家將面對數百件相互關聯的審批事項,按照審批條件和自身的訴求進行裁定,並承擔相應的後果。

個人、文明和宇宙的命運,都會被你的選擇所影響。

22. 欺神弄鬼

關鍵詞:

女性向、像素RPG、禁腐、劇情狗血

Demo體驗:

勉強算B。遊戲本身很粗糙,但看到商店頁的開發者描述,覺得兩個人的製作團隊勇氣可嘉,也很認真。

畢竟我永遠喜歡做事認真的人,所以出於私心,小小地推薦一下。

簡介:

玩家將在遊戲中扮演一名特別的反派角色,在亂來的世界和狗血的劇情中,攻略各種各樣的對象NPC,感受跌宕起伏的爽文劇情。

請注意,本作的作者自我表達非常突出,具體可參考商店頁的開發者避雷指南(第一次見避雷寫的比商店頁簡介長的哈哈)。

三、 策略/卡牌

23. Keep Driving

關鍵詞:

公路模擬、資源管理、角色扮演、冒險、駕車

Demo體驗:

S!超級驚喜的公路模擬遊戲,美術優秀,內置的bgm超棒,初始轎車的手感也很棒,一切都超棒!!!除了Demo沒有中文,超級期待!

簡介:

玩家將在程序生成的像素開放世界駕駛自己的第一臺車緩慢前進,結識形形色色的便車乘客,瞭解他們各自的性格和故事,同時升級、改裝、維修你的愛車。

獨特的回合制“戰鬥”系統讓你能夠運用自己的能力和手套箱裏的東西克服路上一道又一道難關。

再說一遍,真的很棒!

24. 星之侵略者

關鍵詞:

戰棋、肉鴿卡牌、回合制、機甲

Demo體驗:

S。好玩,《殺戮尖塔》+《陷陣之志》+《太空侵略者》,機寶的最後一塊碎片,我個人非常推薦。

具體可參考本篇測評:殺戮尖塔2的機寶原來在這裏?戰棋卡牌新遊《星之侵略者》demo測評

簡介:

《星之侵略者》在戰棋和卡牌的融合上交出了一份令人驚喜的答卷。

精心設計的3種職業以及職業內的多名角色差異明顯,流派豐富,在強調策略性的同時也積極鼓勵玩家嘗試風險,令人慾罷不能。

如果正式版能保證在Demo的質量上更進一步,或許能夠成爲該品類下值得銘記的作品。

25. 牌兵佈陣

關鍵詞:

戰術、肉鴿爬塔、類皇室戰爭、軍團自走棋

Demo體驗:

S。超級新奇的肉鴿卡牌體驗,賊好玩,我強烈推薦。

簡介:

皇室戰爭的軍團作戰,殺戮尖塔的肉鴿和爬塔底子,爐石傳說的戰吼和法力水晶機制,你想一想就知道這個會有多好玩了,超棒的縫合。

26. The Stone of Madness 瘋狂之石

關鍵詞:

即時戰術潛行、多角色、資源管理、超自然、手繪、掉San

Demo體驗:

A。美術非常驚豔,但潛行和行動的操作不太人性化,需要適應。

簡介:

《瘋狂之石》的美術非常有特點,靈感來源於18世紀藝術家弗朗西斯科·戈雅。它現在由《神之褻瀆》的開發商

The Game Kitchen接手開發(作爲《神之褻瀆》的忠實粉絲我由衷相信GK的美術和文本可以把神神叨叨的宗教內容展現得淋漓盡致)。

本作需要玩家操縱逐漸解鎖的5名截然不同的角色,靈活運用每個角色的特性,去揭發陰森恐怖的修道院背後的真相,並最終逃出生天。但在這期間,玩家必須防止角色們受到超自然生物的傷害和理智的徹底喪失,否則就會功虧一簣。

27. Knights in Tight Spaces

關鍵詞:

回合制戰棋、肉鴿卡牌、共享卡組、場景互動、美術驚豔

Demo體驗:

A。美術風格在線,打牌的底子初體驗不錯,唯一的缺點是Demo只有英語,不過看商店頁顯示正式發售會支持簡中。

簡介:

可以理解成多職業角色組成小隊冒險,變種的打牌爬塔,美術非常有特點。

和普通肉鴿卡牌最大的區別在於兩個方面。一個是角色的專屬卡牌會組成公共牌庫,在戰鬥中供全員使用,但部分卡牌有武器限制。另一個是戰鬥雙方都可以利用特殊地形直接抹殺對方,所以在決策過程中要着重考慮到站位的因素,戰鬥過程支持回溯,好評。

28. 青天井

關鍵詞:

類小丑牌、麻將、無盡模式

Demo體驗:

A,一把的流程偏長,首輪通關大概花了1個半小時。

簡介:

簡單點說,就是把小丑牌的撲克體系換成了日麻體系。數值膨脹的比小丑牌更爽,而且第一輪通關就能順勢開啓無盡難度,不過無盡模式的數值遞增有點猛。

29. 元氣小劇場

關鍵詞:

無厘頭、肉鴿卡牌、像素

Demo體驗:

A。小品級肉鴿,很搞怪有趣。

簡介:

這是《通神榜》團隊的新作,延續了他們一如既往的搞怪風格,是一款獨居創意和幽默元素的甜品級獨遊。遊戲玩法非常簡單,買牌、賣牌、佈陣、自動戰鬥、提款就完事了。

不過由於玩法過於簡單,可能導致各個方面的深度可能有所欠缺。但如果只是把它當成一款閒暇時的小遊戲,那絕對是綽綽有餘。

30. 勇者的殘局:自走棋

關鍵詞:

自走棋、小隊管理、自動戰鬥、像素

Demo體驗:

A。意外上頭

簡介:

遊戲的核心玩法就是不斷組建擴張自己的小隊(最多6人),在大地圖上進行探索。玩家需要在遭遇隨機敵人後,排兵佈陣,然後看着像素小人們互毆(可以手動釋放大招),收集華麗的戰利品,不斷冒險。

本作的一大亮點在於加入了類似自走棋的“羈絆”元素。不同的角色根據稀有度有對應的職業劃分,玩家可以通過搭配小隊內的陣容來解鎖特殊連招,嘗試角色的不同構築。比如樹精“花花”就可以玩純奶、荊棘或者毒。不錯的創意。

31. 刀劍競技場

關鍵詞:

策略、輕度肉鴿、極簡主義、棋盤

Demo體驗:

A。很有趣的甜品級小遊戲,體量應該不大,但機制很有趣。

簡介:

本作的核心玩法就是玩家需要操作不同的槍械,在競技場中與不同的冷兵器進行對決廝殺。靈活運用有限的子彈,通過射擊、等待、裝彈和後坐力來不斷殺敵闖關,獲取種類各異的特殊加成。

本作給我最大的驚喜就是,地圖邊緣的地形,例如木質護欄被破壞後是真的會掉下去摔死的(痛失好局)!

32. 咒語回聲

關鍵詞:

實時戰鬥、肉鴿卡牌、爬塔

Demo體驗:

A。實時戰鬥搭配肉鴿卡牌的遊戲體驗很新奇,就是UI和美術沒有那麼吸睛。

簡介:

遊戲的核心玩法是玩家需要在爬塔的實時戰鬥中,隨機抽取自己構築的咒語卡牌釋放對應的法術,來扭轉戰局。

但每釋放一次咒語都會增加熱力值,熱力值會隨着時間的推移會逐漸減少,熱力值超過上限就會進入被沉默的狀態,只能原地普攻,挺有特色的。

33. 蘇丹的遊戲

關鍵詞:

卡牌、選擇取向、情慾、多結局

Demo體驗:

B。美術非常驚豔,但實際體驗一般,玩起來有點接近密教模擬器,很對腦電波,對喜歡的人來說能到A甚至S

給我留下的最深印象就是可以瘋狂色色,但沒有你愛看的!

簡介:

玩家需要陪蘇丹王玩一個殘酷的遊戲,每週都必須從卡牌池中隨機選擇,並在7天內完成卡牌的挑戰,否則你就會死亡。

縱慾卡需要你尋找牀笫之歡,奢靡卡需要你揮金如土,征服卡將逼迫你深入險境,而殺戮卡則需要你獻祭一條人命。同一張卡牌有不同的完成方式,而同一個結局也可以通過不同的方式實現。爲了完成這場殘酷的遊戲,你會做到什麼程度呢?

34. 天穹卡牌錄

關鍵詞:

肉鴿卡牌、爬塔、美少女

Demo體驗:

B,美少女+輕度打牌,但Demo體現出來的打牌難度偏低,配樂很棒。衝着立繪和配音去的話,可以到A。

簡介:

遊戲的特色機制是融入了走位元素,玩家可以除了消耗費用左鍵打出卡牌外,還能直接右鍵使用卡牌來位移躲避傷害。

另一點是觸發特色的歌姬卡牌之後,會出現動感十足的二次元歌曲作爲BGM。

注:男主的髮型一眼就很會打牌。

35. 死神模擬器

關鍵詞:

粉絲向、肉鴿卡牌、多結局、選擇取向

Demo體驗:

B。遊戲性其實不強,更像是一部粉絲向小甜品,對於小骨釘的粉絲們來說可以到A。不超過20的定價,還是值得一試的。

簡介:

玩家將扮演一位見習期死神,需要不斷收割靈魂償還債務。玩家可以通過遊戲中的隨機事件來獲取多樣化的道具和屬性增減,注意儘量控制屬性不要過於極端。

給小死神完成換裝暖暖也是本作的一大亮點,修女服真好看:)。

36. Lost Eidolons: Veil of the Witch

關鍵詞:

回合制、戰術肉鴿、戰棋、奇幻

Demo體驗:

B。中規中矩的回合制戰棋,扣分點在於AI立繪和Demo不支持簡中。

簡介:

與前作《幻靈降世錄》共享同一個世界觀,算是續作。

核心玩法基本上就是肉鴿爬塔+戰棋+輕度角色構築,角色之間的戰鬥連攜、環境元素等方面做的還可以,不太喫配置。

四、 類銀河城

37. Mandragora

關鍵詞:

類魂系列、類銀河戰士惡魔城、動作角色扮演、角色構築

Demo體驗:

S,非常驚豔,我反正是立馬加入願望單。

類魂+類銀都是我非常喜歡的題材,Demo流暢大概1個小時左右,只有一個戰士職業,不過美術和動作表現讓人驚喜。唯一可惜的地方在於Demo暫不支持中文,正式版商店頁顯示有官中。

簡介:

這是一款2.5D橫向卷軸動作角色扮演遊戲,具有濃厚的銀河惡魔城和魂系元素。

從目前接觸的內容來看,遊戲有多職業、專屬技能樹設計、隨機掉落裝備以自定義角色構築,還能製作武器、盔甲、飾品、食物和消耗品,多周目還有難度區分,內容應該非常豐富,期待!

38. 星穹遺蹟

關鍵詞:

類空洞騎士、克系、黑暗、平臺跳躍

Demo體驗:

A,蠻空洞騎士的,但不一定所有小騎士的受衆都喜歡。之前參加過6月新品節,但考慮到月底發售,還是着重再推薦一下,Demo體驗還可以。

具體可參考本篇測評:絲之歌等煩了?不妨試試這款克系空洞騎士丨《Voidwrought》測評

簡介:

一款致敬“空洞騎士”的類銀河城作品,能夠看到很多前輩的影子,但在細微處也能看到新元素。目前Demo表現出品質尚可,有一些暗黑和克系的元素。

五、 模擬/經營/多人

39. 地痞街道2

關鍵詞:

沙盒、開放世界、多人、動作、犯罪

Demo體驗:

S。熟悉的配方,不同的味道。相比一代(近16000評價,96%好評率),二代更加強調沙盒的高自由度,更接近GTA的體驗,只可惜Demo還體驗不到聯機功能,而且Demo的中文漢化也還存在問題。

簡介:

正如上面所說,二代是一個真正超高自由度,想做什麼做什麼的隨機沙盒世界,並且二代的地圖要比一代大上上百倍!獨自一人還是和朋友一起冒險,成爲士兵或者科學狂人,或者找片海灘造個小別墅與世隔絕,都隨便你自己。

正如遊戲商店頁所說的:“這是一個廣袤無垠的遊樂場,你可以在其中成爲任何你想成爲的人!”

40. 警區

關鍵詞:

警察模擬器、沙盒、犯罪、射擊、工作模擬

Demo體驗:

A。不錯的警察模擬器。

簡介:

扮演一名新人警察,在1983年東海岸的的阿偉諾市維持一方治安,打擊城市犯罪。

本作在很多警察相關的元素都還原到非常到位,不管是開警車巡邏,對抗逮捕劫匪(清空彈匣)、開直升機追捕罪犯、尋求特殊支持等等。

41. Luma Island

關鍵詞:

多人、模擬經營、冒險、玩法豐富

Demo體驗:

A。試玩就可以聯機,但只能玩到第五天,優化和引導做的不太好。

簡介:

畫風比較可愛,基本上是類星露谷的玩法,探險元素比較豐富,還可以抓寵物。最大的特色在於,玩家需要在7種不同的職業中進行選擇,比如廚子、漁夫和考古學家等,然後專精發展,成爲職業大師,更推薦和朋友一起玩。

42. 中國式相親

關鍵詞:

休閒、戀愛模擬、模擬經營、輕度卡牌、時間管理

Demo體驗:

A。邊搞事業邊談戀愛,何不快哉。首發我必攻略林汐!

簡介:

本作需要玩家成功經營自家的相親會所,拉攏會員,提升會所等級和規模,並與陸續邂逅的四名女主朝夕相處,感情逐漸升溫,並最終和她們走上不同的結局。

鄰家乖乖女、二次元白毛雙馬尾、青梅竹馬、大姐姐醫生,總有一款適合你。

43. Tinkerlands 造作海島

關鍵詞:

類泰拉瑞亞、多人、開放世界、生存、沙盒

Demo體驗:

A。據說本作的Demo就支持聯機,不過我沒有朋友一起,所以只體驗了單人部分,大家可以叫上好朋友們一起體驗。

簡介:

簡單體驗下來,就是很接近泰拉瑞亞的體驗,甚至有可能是近兩年最好的類泰拉瑞亞作品,期待正式版,很適合拉上冤種朋友一起玩。

44. 息風谷戰略

沒錯,我和白毛有個婚約

關鍵詞:

武俠、類自走棋、mod、回合制戰鬥、門派經營

Demo體驗:

衝着良心製作組一直開放playtest,聽勸並且堅持不斷更新和不EA的良好態度,主觀加大分,我會給到一個A

簡介:

遊戲的玩法是地域壓制型戰略RPG。玩家需要扮演慘遭滅門的“虎焰門”少主,發展據點、招賢納士、分析形勢、部署戰略、遠交近攻...以虎焰堂爲起點,征服息風谷的各大門派。

戰鬥是回合制的類自走棋戰鬥,可以由AI進行控制,也可以由玩家手動釋放技能,享受“電子鬥蛐蛐”的樂趣。

本作的主要女角色立繪顏值還是相當在線的。(爲了可愛的女角色們)重鑄虎焰門榮光,吾輩義不容辭。

45. 籠子

關鍵詞:

類致命公司、環境恐怖、多人、在線互動、獨立

Demo體驗:

B。主要是因爲我一個人玩單機,體驗不是很好,看實況多人合作還是比較有意思的。

加上我個人比較喜歡這種獵奇題材,所以還是推薦一下。發售之後看主播玩應該很有意思。

簡介:

這是一款合作恐怖遊戲,最多支持1-4名玩家遊玩。

玩家們需要在一個試圖喫掉你的籠子電梯中向下行進,餵養和維修電梯,避開陷阱和怪物,不斷深入巨構。

46. Trash Goblin(變廢爲寶哥布林)

關鍵詞:

休閒、解壓、模擬經營、商店管理

發售日期:

2024年11月6日(EA),預計是明年轉正式。正式版會支持簡中。

Demo體驗:

B。核心玩法很吸引我,撿垃圾的王!可惜Demo沒有簡中,加上疑似遇到卡Bug,體驗不太好,但個人還是比較期待的。

簡介:

簡單來說,玩家將扮演一名經營古董商店的哥布林,發掘出各種小飾品、把它們清理乾淨並出售!這就是我從小就想幹的事!

面對形形色色到訪店鋪的顧客以及他們稀奇古怪的要求,你需要將舊飾品變廢爲寶,比如用海綿刷掉髒東西,用鑿子去除不必要的零件,爲顧客們量身定製新的物件,不斷賺錢來升級你的店鋪和置辦新工具。

六、 推理解謎

47. The Rise of the Golden Idol 金偶像崛起

關鍵詞:

懸疑、解謎、推理、冒險、文字

Demo體驗:

S。冷門神作《The Case of the Golden Idol 金偶像迷案》(6300+評價,98%好評)原班人馬的最新續作,支持繁體中文!

簡介:

核心玩法就是在場景中調查各種線索(人名、道具、地點等等),然後用這些線索填空,還原案件真相,並逐步理清劇情。雖然畫風看起來比較奇特,文字UI有點小問題,但無傷大雅。

整體的氛圍塑造和謎題難度恰到好處,首發必玩。

48. 殺死影子

關鍵詞:

劇情、美術優秀、懸疑、推理、解謎、劇情豐富

Demo體驗:

S。故事聯絡嚴密,3Dx2D的美術風格令人印象深刻,推理系統有趣。

簡介:

玩家將扮演意外獲得特異功能(時間回溯)的警探阿光,穿越在城市分裂的十年前後,探尋暗水城埋藏的真相。

Demo展現的推理邏輯嚴密,並且劇情很有深度,重複遊玩和對話都有可能解鎖新的選項和劇情,目前看起來潛力非常大。

49. 心靈警探

關鍵詞:

手繪、懸疑、解謎、時間管理、破案

Demo體驗:

S。意外之喜,屬於是新品節我的又一款寶藏遊戲。喜歡懸疑推理的玩家不容錯過。

簡介:

玩家需要扮演有特異功能的心靈警探,必須在五天之內,從梅里林環形山營地的居民之中找出謀殺案的真兇。警探的每一次行動都會花費對應的時間,玩家必須根據實際情況做出有價值的選擇才能在時間限制內順利破案。遊戲一共有兩個不同的結局。

遊戲的一大亮點就是心靈警探可以進入嫌疑人的心靈,揭開他們的祕密並看破他們的謊言(這個部分帶三消元素)。手繪美術非常有亮點,配音配樂在線,真的很棒。

50. 山海旅人2

關鍵詞:

懸疑、像素、神話、解謎

Demo體驗:

A。因爲之前玩過一代(6000+評價,好評如潮),所以肉眼可見能夠看到2代的進步和創新,個人非常期待。原來是打算給S的,但是實際玩過之後,墓地的趕屍謎題設計着實體驗有點差,我只能降級到A。

簡介:

《山海旅人2》是一款志怪冒險遊戲,延續了山海旅人的故事以及雲山小雨的傳統特色。解鎖技能,收集符文,通過一個個充滿挑戰的迷宮。和一代相比,體驗差別蠻大的。

一代蘆河村事件結束的兩年後,恰逢黃泉佳節。鬼市開,燈結綵,卻意外遭到怨氣入侵,黃泉危在旦夕。“逆夢師”七雲因此重返人間,尋找淨魂之法。面對身患怪病的村民,興風作浪的妖魔,一切禍端的背後似乎都有白蓮教的身影。

結語

以上就是我Steam10月新品節的個人總結了,可能有一些遺漏或者評價有失偏頗,敬請諒解。但如果能夠幫助你發現感興趣的寶藏佳作,那就再好不過。

若是各位覺得我有遺漏的部分,也歡迎在評論區留言,讓我嚐嚐鹹淡。

整理碼字不易,如果各位能留下一個免費的贊或者充電,筆者將感激不盡。

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com