暗黑地牢的仿品该如何创新,少女地牢会是唯一解法吗?

进去四人,疯了五个

2016年发行的游戏暗黑地牢1在刚上线的时候,这时候的人们还以为只是单纯画风黑暗,内容相对硬核但极具特色的回合制策略游戏

但随着四人小队探索未知区域过程中因为各种各样的可怕的事物(猜到陷阱也会给哥们吓得够呛)

随着压力值到达100,角色就会进入多种状态,绝望崩溃其实还没啥,最抽象的莫过于直接把自己养了很久的角色直接干死了

这种压力还不限于游戏中角色带来的压力,游戏的超高随机性更是压力拉满,有时候你想恢复血量,零到二十的范围偏偏能给你随机到零,但你好不容易放出一个技能,敌人正好闪避,再怎么心平气和也会压力爆表

这种给人带来的高血压不逊于 玩那位没有下半身的男人爬山

少女地牢拯救你

但正是这些超过随机性和种种极为苛刻的条件却让玩家对于游戏的讨论度越来越高,虽说游戏本身的玩法硬核,但并不是无迹可寻无法下手,玩到后面更是爱不释手(不是受虐狂,相信我,真的只是游戏好玩)

不过对于很多新人来说,学习成本还是不低,如果说无脑入坑,面临的结果就是被超高的随机性,和角色离谱的操作,整的血压飙升,时不时还会因为自己的失误满盘皆输,这时候创意工坊就发力了

当你打开暗黑地牢1的创意工坊,辅助你前期获得更好体验的各种插件,甚至还能给你整上几百个插件的整合包

提升游戏寿命的加入更多新角色

提供完全全新体验的全新故事线,全新人物建模

少女地牢给了玩家不同于暗黑地牢的全新体验,让你不管是老手还是新手都有了截然不同的全新体验

同类型的游戏又会如何

这时肯定也有人会问,既然这样为什么我们不去试试同样类型的类暗黑地牢游戏呢,比如近期新品节就出来很多类似的作品,有的甚至demo的内容就极为丰富

我个人的想法是,暗黑地牢更像是以撒或者尖塔那样的地基式游戏,他们提供给玩家不仅仅只是一个框架,更像是一个可以自由发挥的模板,下面就根据两个有趣的例子讲讲

福瑞控的天堂,兽人地牢也有自己的特点

虽然把它放在了第一个,但这款游戏本身却并不是类暗黑地牢的佼佼者,想把他拿出来的原因之一在于超强的既视感,另一个原因是极端的拓展

安妮姆当中,游戏中的角色会同样出现死亡,而且在死亡之后需要重新培养,而解锁一个新角色,又需要和手游一样,每个角色需要30个碎片,虽然备受争议,但只能说他们为了留下玩家也是用尽各种方法

游戏如果不是这个氪金抽卡的元素,其实底层逻辑和暗黑地牢还是很相似的

比如里面的大狗,拥有的三个技能是直接指向了暗黑地牢中的守卫,剑柄攻击

总体来看,游戏吸引人的地方在于福瑞,但暗黑地牢同样可以做到,而技能和各类数值的平衡又很难做到暗黑地牢的水准,只能说这种创新并不是一个特别好的选择

别样的少女地牢,全新的自走棋体验

而另一个我要说的例子,是让我这个玩了不少肉鸽和自走棋游戏的人立马入迷的游戏灵动世界

如果你第一次看到这款游戏其实并不太会想到暗黑地牢,但如果你玩过他的前作,以及暗黑地牢mod拉满之后的少女地牢,你大概率会觉得有点意思,毕竟这种立绘其实更加讨喜

游戏玩法上其实和暗黑地牢差别不小,同样的探索地图,同样的多元化强化角色

但灵动世界选择的方案完全不同,它的画风更接近漫画风格,而且更加童趣而非暗黑

探索地图的过程中,我们会被放在更大的地图,并不会有暗黑地牢中探索,因为各种随机事件突然出现带来的压迫感

灵动世界几乎把对于随机性的内容降到了肉鸽的及格线,你在地图中能看到这一层的所有内容,每一层的主要内容都是商城,装备生成处,商城是让你获得各种装备(人物角色),想办法将他们升级,实际上角色还有不同的稀有度之分,但demo里面可以打的难度实在过低,甚至没机会刷出后面的角色就结束了

游戏的战斗是类自走棋的玩法,游戏使用的技能是共用的,而不是暗黑地牢的那种回合制每个人用自己的技能,这就需要你更大程度的安排这个回合需要做的事情,虽然demo难度简单,但你依旧有概率因为没有回血,或者加速buff而被BOSS直接秒掉,这在正式版里面可能更加司空见惯

少女地牢的感觉倒是确实有点,角色中女性角色非常多,不过整体画风可能有的人不太喜欢(不过女主立绘还算不错)

游戏中还有三个固定栏位的配件,可以提供永久属性加成,不过现阶段确实提升不大,demo中只能玩到他随机地牢里面最简单的几个,不过期待值属实是拉满了

暗黑地牢并不是限制想象的枷锁

就我个人体验来说,暗黑地牢确实好玩,但如果脱离了创意工坊,其实并没有想象中那么神,肉鸽游戏和策略性游戏都有太多的好作品,暗黑地牢真正强的一个在于上线很早,而且玩法又有开创的感觉,另一个就在于数值,以及各种安排都很平稳

不过说到底,暗黑地牢原版基础上的少女地牢的确吸引人,但真正的少女地牢又何尝不能玩玩看呢,说不定它的一些特质更加吸引你

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