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省流

1、黑暗世界:因與果

《黑暗世界:因與果》是一款設定在反烏托邦世界中的第一人稱電影式心理驚悚遊戲。利維坦公司無處不在,故事發生在1984年的東德,然而,眼前的一切似乎並非表面看起來的那樣簡單

推薦指數:★★★★★

個人評價:真的很難以想象這是國產的遊戲,藝術氛圍屬實是太爆炸了。

他用俄式美術解構了問題,試玩中的“加班”給具現化、藝術化、誇張化了。

一種很獨特的美術氛圍,用1984年較爲落後的科技展示了超自然現象。

在我這種現代人的眼光去看,會用一種“復古感”,這種視覺衝擊是真的震撼。

遊戲主要是走路模擬器外加一點輕微的解密?主打一個視覺效果的沉浸感,試玩全程讓我十分享受。

本來還擔心,這類型遊戲會因爲成本原因,導致視覺審美疲勞,而通關結束後哪一連串光怪陸離的畫面,讓我直接打消了顧慮。

對了,這遊戲採用的是虛幻5。真的很高興國產遊戲能夠風格多樣化,祝這款遊戲大賣!!!

2、MEAT-GRINDER

和Obi一起,手搓一臺真正的絞肉機! 自由職業,殺手生涯!全球各地,出差幹活! 啤酒?開瓶。大腦?關機! 該大開殺戒了。 畢竟,總得賺錢養家嘛……

推薦指數:★★★★★

俄羅斯作者做的視覺小說,有一種往我大腦裏面灌伏特加的美。

各種黑色幽默、邪典、怪誕、地獄笑話用一種奇怪扭曲好笑的方式表現出來。

看了他的幾個畫的相當不錯的畫面,讓我意識到,作者是真的很有水平。

該帥的時候真能帥起來,音樂也是相當好聽。

希望作者不要去填線了,阿門。

就愛這種抽象派作者。

3、都市傳說解體中心

詛咒之盒、凶宅、異界……“都市傳說解體中心”負責調查/回收各種詛咒之物和怪異現象,並揭破“都市傳說”的本質以及其背後的真相。在這款冒險遊戲中,身爲調查員的主角將與名爲廻屋涉的靈能者一起解決各種各樣的案件。

推薦指數:★★★★★

這遊戲必預購,仙品。視覺小說+現代都市傳說+推理+恐怖要素,實際體驗有一點我看過的動漫《虛構推理》的味道。

遊戲的美術是由像素構成的,人物對話以及視覺小說部分都充滿了魅力,很有自己想法的美術。

而玩法部分,則是由“都市傳說”這個概念生成的,從現實的邏輯去推理傳說,還融入了現代一些爭議問題像是“開盒”和“爸爸活”這種。

遊戲一開始還以爲是國產遊戲,還在吐槽爲啥用一些較爲生僻的字。

越玩越感覺偏日系,一看,確實不是國產遊戲。這遊戲翻譯質量確實頂級。

最吸引我的就是他把社交媒體平臺的評論給做出來了,從這些評論中不斷尋找關鍵詞,然後根據關鍵詞搜索找出自己想要的線索。在這個過程中還能一窺網絡的各種荒誕感,這部分作者把握的真好。

另外,這遊戲試玩在關鍵地方戛然而止,讓我渾身好難受!!!!!

4、S4U: 都市朋克2011與愛的重拳

這是一場成年人關於愛和意義的現代冒險。重返2011年的麻園,敲擊面前的鍵盤:與人建立聯繫、成爲別人的依賴,最後以網絡替身的身份替客戶和自己做出決斷吧。

推薦指數:★★★★★

特別推薦,國內的《賽博朋克酒保行動》

遊戲是在一個架空的2011年麻園,雖然說是11年但是其實是更多融入現代的視角。

遊戲也像“酒保行動”哪樣聽着形形色色人的人生問題,不過這款遊戲更深入的介入了別人的問題。

在聊天軟件哪樣,當做一個“嘴替”代替僱主上號,來解決棘手的問題。

玩法差不多就是各種選項的文字冒險,雖然說像模像樣的整了個鍵盤,但是實際還是多選一的方式進行回答。

比較吸引我的是,他是國產遊戲,結合了我們現代社會的問題去設計的,像是“房貸、出軌、工作”等等,讓我有一種熟悉感。

這就是我喜歡國產遊戲的原因吧。

另外提一個小意見,可以出一個人物檔案方便整理好友的各種信息,這樣可以方便回憶誰是誰。

5、泡姆泡姆

和同伴一起,利用顏色變換、三消射擊和各式神奇道具,在充滿未知的星球上不斷前進。此刻,你們將踏上奇妙的冒險旅程,去發現新的生機與希望!

推薦指數:★★★★★

特別好評,一款雙人玩的3D合作三消遊戲。

玩起來有點最近的《宇宙機器人》的味道,會給與四個武器道具,依靠武器道具來生成各種各樣的關卡,需要雙人玩家不斷的相互配合有節奏感的闖關。

玩起來相當有趣,聽說未來還有四人聯機模式,真的特別期待!

而關卡上設計上也遵循着支線收集與主線結束的模式,簡單來說就是支線稍難主線簡單,這樣設計照顧了遊戲的上下限。

提個建議,不要把人物切換的顏色做的太過接近,像是遊戲中的“紅”與“橙”,區別就有點不明顯了。

另外主線中還是存在不少bug。

6、死神模擬器

你將扮演一位見習期死神,收割靈魂償還債務。隨機的抉擇事件爲你提供多種選擇:反正靈魂還不完,躺在牀上擺擺爛。跟着前輩賺外快,收集衣服換着穿。見習期死神的命不是命,重來的次數無窮盡

文字冒險二選一遊戲。根據庭院的世界觀衍生的作品,有着庭院的各種設定,像是神諭和商店等。

二選一可以影響四個屬性,過高或者清零都會引起失敗。

正確的選擇渡過回合會解鎖“時裝”,感覺好看的“時裝”會成爲我的驅動力之一。

我比較疑惑的是,雖然根據是庭院的世界觀,但是劇情上太早認識主角了,有一絲絲隱約的獨立作品傾向。希望後續能更完善這部分內容。

而劇情的展開更多是討論主線中死神塔的部分。

如果定價能到十幾就更好了

7、AI LIMIT 無限機兵

在文明瀕臨滅亡的遙遠未來,人們追尋着【淨地】的傳說,聚集到最後的城市——海汶斯威爾。在這款後啓示錄廢土科幻ARPG中,你將扮演擁有再生之軀的機兵【阿麗莎】,在怪物橫行的城市遺蹟中探尋末日的真相,尋找世界新生的希望。

推薦指數:★★★★

二次元類魂。有一個看起來還算不錯的設定,他取消了藍條、精力條,集合成了“同步率”,同時還能裝備四個特殊能力,像是盾牌和彈反。盾牌和彈反使用也是消耗他的同步率,攻擊可以恢復,捱打會減少。 試玩難度有點超出我的預期,特別是羅爾以及通關後額外的boss關卡。 希望正式版降低點難度。

整體動作還是有點僵硬。

8、警區

1983年,阿維諾市。幫派在街頭橫行無忌,主角父親的死亡仍然疑點重重。在這款警察題材、霓虹黑色美學的沙盒動作遊戲中,打擊城市中的犯罪,揭開真相,在可破壞的環境中體驗刺激的追逐戰。

推薦指數:★★★★

俯視角警察模擬器,有一種在“gta”裏面當一個警察的味道。

遊戲的地圖相當大且精細,畫面十分不錯。

上到直升飛機下到開車追逐,這些都有,當然還有喜聞樂見的阿美莉卡槍戰環節。

吸引我的是,在日常工作中,玩家作爲一名警察要遵守“警察守則”根據守則做出對應的動作,並不是一股腦開槍就完了。

像是噴漆或者破壞物品,先是口頭警告,不聽再警棍伺候。

等於說是模擬美國警察日常開停車罰單到槍戰的各種玩法,還挺吸引人。

9、風中行者

在《死亡細胞》製作團隊打造的全新1-3人動作Roguelite中風馳電掣,勇闖漩渦並衝向偉大之路。 吸收隕落戰士們的力量,重鑄他們的武器並橫掃攔路的哨兵,只有捨生忘死才能成就完美!

推薦指數:★★★★

俯視角肉鴿遊戲,大名鼎鼎的《死亡細胞》製作人做的?

遊戲以閃避爲遊戲核心,兩把武器和道具爲主,再加上各種加成能力選擇構成。

目前遊戲有點過於簡單了,閃避太快了,而且兩把武器可以用切手技打出高傷害還附帶無敵幀。

打了兩把都是到後邊越玩越無聊,怪物都開始重複起來了,也沒啥地圖設計構成的。目前來看只能是湊合水準。

10、Symphonia

在這款沒有暴力元素且充滿詩意的平臺遊戲中,你將喚醒一片廣闊的音樂國度。在《Symphonia》中,你要運用小提琴的力量和你的平臺跳躍技巧,召集一支管絃樂隊,讓王國的音樂機械重獲生機。

推薦指數:★★★★

精確平臺跳躍遊戲。

雖然有利用小提琴作爲核心,搭建了一個琴絃反彈地面後的跳躍機制和站立在毛毯上進行彈射。

但是其他關卡還是“站在”巨人肩膀上構築的平臺跳躍,像是常見的“氣流、移動平臺、尖刺等等”,都是這類型中常見的元素。

另外加上本身demo過短,也看不出啥更多新的內容。

奧,美術視覺效果很不錯,整體挺和諧的

11、The Smurfs – Dreams

藍精靈村的命運取決於你的夢境:深入探索一段奇妙的旅程,拯救藍精靈村!

推薦指數:★★★★

屬於藍精靈的“馬里奧”。本來還以爲只是簡單模仿的一套3D平臺跳躍,沒想到這遊戲的關卡設計出人意料的很不錯,而且對於遊戲的機制也有自己的理解。像是試玩的第二章,利用水面和鏡子來製作自己的關卡,確實讓人眼前一亮。其餘部分參考馬里奧3D世界就可以了。不過遊戲打磨仍然有點問題,像是主角比例有點過小了?還有按鍵提示也小,基本手感還不錯,主要是細節上的打磨吧。

12、MainFrames

MainFrames來爲各位介紹軟盤。本款平臺遊戲獨創且迷人,在電腦屏幕的各種窗口和桌面上運行。你絕對不會想離開這場舒適之旅!

推薦指數:★★★★

特別有創意的平臺跳躍解密遊戲。

作者用網頁作爲平臺,可以用鼠標拖拽或者切換網頁來改變平臺的狀態或者位置。

點子是真不錯,本身也充滿了理工男的氣息?

不過遊戲中那個支線收集物讓我有點摸不着頭腦,試了幾次纔過去,這方面需要稍微加一點引導了。

13、雪人兄弟2:重製版

這是對1994年流行的街機遊戲《雪兄弟2》的現代翻拍,其特點是所有年齡段的人都可以輕鬆享受。它還提供了各種有趣的新階段,新模式等,你也可以享受原來的遊戲。

推薦指數:★★★★

雪人兄弟2重置版?這是雪人兄弟?!

我都有點懷疑我印象中的雪人兄弟是什麼樣子了。

巨邪典的一款遊戲,採用關卡制,有四個人物可以選擇,使用能力擊敗敵人。

每關都有小怪和boss組成,是一個橫版闖關遊戲吧。

有一種我在4399中第一次玩“大便超人”的奇怪感覺。

14、CLONY

玩家可以在頭頂上方創建克隆。當同時按下所有黃色按鈕時,遊戲被清除。在這個簡單而富有挑戰性的階段,放鬆身心,測試自己的拼圖技能。

推薦指數:★★★★

邏輯解密?另類的推箱子游戲。 頭頂可以複製一個箱子,能左右同步移動,需要激活所有按鈕。 試玩六關中出現了另一種機制箱子,可以預見有更多設計。 本身六關質量相當不錯,有一定難度。

15、忍者明:悟

這是一款通過閃現來解謎的2D遊戲。動腦和動手一樣重要。想清楚之後再行動,能讓行動變得輕鬆;如果對操作自信,則可進行簡單的思考。

平臺跳躍解密。利用類似“飛雷神”的機制完成關卡。 像是扔出飛鏢後可以瞬移到飛鏢處,還能進行一次跳躍,落到地面可以補充飛鏢,剛開始只有一個飛鏢後續會有倆。 而關卡設計就是踩對應數量的按鈕,然後到達旗子處,也是圍繞上述機制構築的。 搖桿不適合玩,十字鍵還行,因爲只有上下左右

16、西部幽魂

玫瑰,曾經的亡命之徒,如今踏足幽靈境界的“地下西部”。在這款動作平臺冒險遊戲中,你將重拾曾被遺忘的槍手技能,沿着令人驚歎的風景線展開旅程,尋找拯救女兒靈魂的任務。

推薦指數:★★★

橫版射擊遊戲,較爲吸引的便是這遊戲的美術風格。

他採用了類似漫畫的效果融入到遊戲中去,每一格以及轉階段都充滿了漫畫風格。

整體戰鬥設計的還行,左搖桿移動,右搖桿瞄準射擊,有兩把武器和炸彈。

還有基礎的閃避以及跳躍,跳躍後可以進行一小段衝刺。

敵人攻擊算是另類的躲彈幕玩法?

demo打磨的屬實一般,不支持手柄鍵盤熱切換,因爲我手柄映射的有鍵盤的截圖按鍵。

我一截圖,就切換到鍵鼠模式換不回來了。而且我退出遊戲後在進入,居然要我重頭打,還好demo較短。

17、Silly Polly Beast

這個故事講述的是一個女孩,在命運的意志下,面對野獸,爲了獲得自由,她被迫研究它的本性。一款以故事爲導向的射擊遊戲,有着激烈的槍戰和可怕的怪物在等着你。在爭取自由的鬥爭中,你能走多遠?

推薦指數:★★★

俯視角射擊遊戲,也有類似橫版視角的射擊方式。

遊戲還算不錯,用一種偏寫實的風格來塑造的動漫風格,應該是偏美漫一點吧。

遊戲的演出氛圍相當可以,不過主角的表情貼圖有點奇怪。

玩法創意上那個用“蒼蠅法陣”長出翅膀,再借助射擊後坐力來飛行射擊的還很有意思。

期待正式版用這個方式構築更多玩法和關卡設計。

18、乂聞錄:輪迴

《乂聞錄:輪迴》是一款融合中國傳統文化的黑暗武俠動作遊戲。玩家將扮演劍聖的首徒,在高速攻防戰中,擊敗強敵,揭開建木神樹下的陰謀,是選擇直面困境,還是隨波逐流?一切抉擇,盡在你手。

推薦指數:★★★

82分鐘結束demo,全面學習只狼的作品,有彈反、架勢條、識破等等。

玩法實在沒啥好介紹的,玩下只狼就全懂了。

說實在這種學,都讓我感覺到“抄”的味道了。

不過好在本身demo質量還超出了我的預期,還算是一個較好的表現,並不算是我想象中那種粗製濫造的垃圾作品,還是挺值得一玩的。

本身彈反判定幀較爲寬鬆,demo的四個boss連招都相當固定,打起來還挺有趣。

不過最後一個試玩boss暴露出不少問題,像是他把消耗品和血瓶放一起了,應該把血瓶單獨摘出來做一個交互按鍵。還有最後一個boss要打六七個處決,而他本身出招過於單一,打的時間長了還挺無聊的。

18、THE GOOD OLD DAYS

重回19XX年 “那個年代” 少年電影類銀河戰士惡魔城遊戲。你將扮演少年肖恩,爲了還清父親留下的債務,冒險於虛構城市阿洛斯提亞。解救被囚禁的三位夥伴,克服強敵和各種考驗,在限定時間內賺取錢財!四位少年們的冒險將帶來怎樣的結局呢…?

推薦指數:★★★

底子挺好,但是需要後續優化,類銀河戰士。

他的美術算是比較模糊的像素風格,有點類似《動物井》那種美術?那個叫什麼等離子?不過,這遊戲太模糊了,有時候都看不清物體。

而玩法上做的還挺有趣,需要收集同伴切換人物來獲得不同的能力,基礎的炸彈還可以當作一格的墊腳石來跳躍到更高位置。

地圖上分金銀鑰匙的門,這個地圖引導做的有問題,而且地圖也不咋好看,我迷路了好久也沒找到第二個夥伴的正確道路。

反而是碰了一堆的鎖鑰地圖,去了好多我能去的地方,挫敗感給我過強了,要知道這是開頭的試玩啊

20、覺醒異刃

這是一款暗黑童話風格的銀河惡魔城遊戲。在遊戲中,你可以根據喜好決定故事的走向。 與被異獸寄生的少女塔尼亞一同破除迷霧,揭祕關於她命運的真相。神祕黑暗的至險之地危機四伏,你們能否於絕境中搏得一線生機?

推薦指數:★★★

有點像我玩過的《暗影火炬城》和《波斯王子》,也是一款強調連招的類銀河惡魔城。

試玩比較吸引我的就是,在怪快死的時候,按下y戰利品會增多。另外就是boss的護盾系統,有着明顯的“弱點”,攻擊弱點能夠造成高額的護盾傷害。

此外遊戲的美術,在我看來太一般,甚至已經影響到正常遊玩了。

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