黑猴前最知名悟空!PS2時代的遺光能照亮次世代?

前言:《七龍珠 電光炸裂!ZERO》是最新但也很硬核的“悟空鬥劇”!龍珠IP的這張舊船票還能否登上新時代的船?

《黑神話:悟空》今年火出了圈,“悟空”這個中國人的精神圖騰,在世界範圍內打出了名氣,但在“黑猴”前世界上老外最熟悉的“悟空”可能是另一個,鳥山明筆下《龍珠》漫畫的主角孫悟空。鳥山明大師今年3月仙逝成爲ACG圈的大地震,甚至外交部也爲此表示哀悼,其代表作《龍珠》系列作爲世界上最著名的漫畫,是所有80、90後的童年。

熟悉的童年味道!你小時候也玩過《龍珠》遊戲?巧了麼這不是?

鳥山明的 《龍珠》系列分爲《龍珠》與《龍珠Z》(《龍珠GT》《龍珠超》鳥是監製,類似於《火影博人篇》),前者講述孫悟空孩童時的習武過程(拜師菩提?),故事中明顯有借鑑《西遊記》的地方,除了孫悟空的名字、猴尾巴、金箍棒、筋斗雲、烏龍的豬模樣還有變化的本事,都和《西遊記》中孫悟空與豬八戒的有不少相似處,《龍珠Z》則完全脫離了地球與西遊,講述宇宙至高戰力的故事,孫悟空也變爲賽亞人卡卡羅特。兩部《龍珠》都風靡全球,各種相關的漫改作品汗牛充棟般的多。

《龍珠》或許是漫改遊戲最多的漫畫了,新一代玩家或許覺得三大民工漫改編的遊戲更多,其實《龍珠》早在FC時代就改編過遊戲,幾乎在所有主機,不同世代上都經久不息的推出過作品,所以《龍珠》遊戲也是很多人的遊戲啓蒙作,比如GBA上的《龍珠大冒險》,NDS上的《龍珠DS》等等,有幸經歷過PS2時代的玩家或許除了《火影》外印象最深的就是《龍珠》的格鬥遊戲,不同於《火影》滑稽搞笑的戰鬥場景,《龍珠Z》的格鬥遊戲在天空中亂戰的畫面確實讓人眼前一亮。

PS2上的推出的《龍珠電光火炸裂!(龍珠Sparking!)》系列就能使用龍珠內諸多英雄,酣暢淋漓地在天空中與朋友對戰,或與CPU對戰重溫漫畫中的故事與戰鬥,第三代“流星(Meteor)”更是被玩家稱爲神作。

能浮空對戰的不僅有“Sparking!”系列,同期PS2推出的《龍珠Z真武道會》系列上也能上下移動浮空攻擊(2代的走棋子玩法看着很特別),甚至GBA上《龍珠Z舞空鬥劇》,我在PS上玩的盜版龍珠三合一中的《龍珠Z偉大的龍珠傳說》都可以在天空激戰。但上述所有對戰都是在2D平面對戰,而“Sparking!”系列是用第三人稱視角對戰,是類似於FPS的越肩視角對戰,爲傳統格鬥遊戲增加了Z軸,真正實現“海陸空”全方位空間對戰。

“Sparking!”3D空戰這樣的體驗在當時無異於降維打擊,就像當年玩慣了2D與僞3D突然玩了《三國無雙》一樣,全新的感受讓人身心震撼。隨着遊戲的熱銷,“Sparking!”系列也發售了三代,每代在劇情、特效還有可用人物上不斷提升,直到2007年第三代“流星(Meteor)”發售,豐富的人物、華麗的招式、還有特別的浮空3D對戰,“Sparking!”系列帶給玩家的新鮮感也到達了最大,但遊戲也脫離不了漫改遊戲的動作浮於表面特效,內核稍顯休閒亂斗的桎楛。

神作17年後的續作,龍珠能否再次炸裂?

時隔17年,“Sparking!”系列發佈了第四作《龍珠Z電光火裂!zero》,在此期間,《龍珠》遊戲並沒有停止腳步,有亞克系統(《罪惡裝備》《地下城與勇士格鬥版》《女神異聞錄格鬥版》開發商)參與制作的最還原漫畫的《龍珠鬥士Z》,還有開放世界遊戲《龍珠Z卡卡羅特》,“Sparking!”系列新作還能帶來當年的震撼?

新作“電光0”採用虛幻5引擎打造(和“黑猴”一樣),畫面效果上確實符合“電光炸裂”的名號,戰鬥中高速移動、進攻、發波放大一氣呵成,節奏感很像動畫裏那樣激戰,但遊戲卻沒有過場CG動畫,取而代之的是PPT一樣的播片敘述劇情,同時個人體驗上打擊感並不像其他漫改遊戲那樣激烈。

但這兩點也情有可原,作爲漫改遊戲,重現劇情或許是粉絲最大的需求了,但龍珠劇情或許不用花大篇幅介紹,一方面故事已經耳熟能詳,另一方面劇情架構並不複雜,PPT式的介紹已經足夠。遊戲更多的是遊玩對戰時的體驗,接近30g的容量都是爲此服務,而打擊感不是很激烈或許也是希望玩家不是單純爽,而是熟悉各個人物與格鬥機制(後面會深入聊)。

人物數量上“電光0”完美繼承了系列量大飽滿的特色,收錄包括《龍珠Z》《龍珠超》《龍珠GT》以及部分電影版,總計超過180名可用對戰角色(涵蓋角色的不同狀態)。劇情模式通過孫悟空、貝吉塔、孫悟飯、比克、弗利薩、黑悟空等八名角色的視角,將《龍珠Z》的那美剋星、人造人、魔人、黑悟空等各個篇章的故事重新體驗,不同角色可以有不同視角,也可以從不同階段開始遊戲。

180名角色或許能實現粉絲對龍珠的衆多幻想了,但有些角色一開始不能直接使用,需要玩劇情模式解鎖一定篇章,或者完成任務達成成就解鎖,而很多角色都有成就與熟練度。遊戲有着豐富的成就與個性化系統,玩家需要完成全王的任務和維斯的成就係統,解鎖商店物品並獲得貨幣進行購買,可以購買遊戲內Buff道具、角色、裝扮、語音甚至背景音樂與名片等內容,而解鎖的方式就是遊玩各個角色完成任務獲取貨幣。“電光0”還實現了龍珠許願的功能,玩家在遊戲中戰鬥可獲得龍珠,收集龍珠可以許願獲得各種道具,不僅完美還原了遊戲劇情,還激勵玩家用不同角色戰鬥。

“電光0”還能自己DIY場景,讓劇情中沒交集或沒對戰過的不同角色對戰,很多角色間有着不同的對話,用180名角色,設計不同對話與場景,構建自己的故事。而這些個人覺得都是製作組再讓玩家熟悉或者適應對戰,本作的難度初上手不低,比如最初的打貝吉塔大猩猩模式,AI的讀指令防禦、閃避、彈反,還有較高的韌性,讓戰鬥的體驗並不爽快,加上打擊感並沒有像其他漫改那樣有強烈反饋,劇情模式的挫敗感就不小。但這其實是你不熟悉攻擊方式,你需要熟悉攻擊機制才能熟練對戰,而不是上去“噠噠噠噠”地亂打、放大、過關、看劇情。

個人的體驗這是刻意的,《龍珠Z電光火裂!zero》或許不單純是一款漫改粉絲向遊戲,而是一款有着硬核格鬥機制的實驗作品。

粉絲向漫畫作品?硬核玩法的空戰實驗作!國寶IP格鬥對標《任天堂大亂鬥》?

格鬥是漫改遊戲的重災區,很多漫畫都是遇事不決改格鬥,但大部分就是通過對戰重現漫畫中的名場景罷了(某jojo、某鬼滅啥的),遊戲本身的格鬥深度泛善可陳,這種粉絲向的漫改格鬥多如牛毛,其中大多數都是掌握衆多漫畫ip的萬代推出,後來一衆漫改格鬥遊戲直接擺爛做起大亂鬥來,人數多就夠了,管他遊戲性和平衡性,多人亂戰熱鬧就行,其中少年jump、迪士尼、索尼有衆多ip的和火影、死神、海賊王甚至EVA等一衆角色多的漫畫都有多人亂戰的亂鬥遊戲,這些遊戲用熱鬧和快樂讓玩家忘記了遊戲性與平衡,更像是派對遊戲,但其中也有一個異類就是《任天堂大亂鬥》smash。

如果你逛過遊戲展,你會發現舞臺上的格鬥比賽上會有SMASH《任天堂大亂鬥》這個異類,明明是任天堂IP人物大亂戰的粉絲向遊戲,還辦起了格鬥比賽,北京線下甚至曾有一羣外國人,每週都在酒吧舉辦SMASH比賽,這種小範圍的狂熱讓本應粉絲向的作品獲得大衆關注,甚至成爲當年TGA年度最佳的熱門。這些是因爲《任天堂大亂鬥》優秀的遊戲深度、豐富的人物技能、還有不斷增加但卻沒破壞平衡的人物池(歡迎關注製作人櫻井政博教做遊戲的自媒體),《龍珠Z電光火裂!zero》在我個人看來有向其對標的地方,兩者都有豐富的人物池,不同人物有着個性化的技能,同樣“電光0”也有格鬥遊戲的深度和玩家能不斷探索學習的地方。

前面說到“Sparking!”系列是少數在3D空間浮空對戰的遊戲,《龍珠Z電光火裂!zero》的體驗則是有着豐富玩法和對抗的格鬥,如果你在劇情模式遇挫,不妨試試比克保姆的訓練模式,熟悉機制的同時可以獲得獎勵。你會發現“電光0”有着傳統格鬥遊戲的力回、防反、打斷還有受擊閃避等機制,正好我最近在體驗經典的格鬥遊戲《拳皇》系列,不同於傳統漫改格鬥的亂鬥,“電光0”更像是在規則和機制上完善遊戲,角色對抗、反擊與連招都有着自己的一套體系,咋一玩下很多問題,比如手感不爽、難度高,但當你熟悉遊戲操作後,打出連招虐boss時,獲得的成就感或許比爽快更有意思。

當然我在玩“電光0”時,也感覺有些不如2001、2002等《拳皇》的,就是遊戲有180個人物,但招式上差異不是很明顯,基礎招式都是發波、拳擊、舞空、閃避,大招都是看演出(感覺更多是數值傷害不同),我目前的玩法都是擊飛對方後接個大招啥的,被攻擊就想辦法閃找時機打斷,感覺不同角色放大招的時機大同小異(畢竟180個人物呢)。不像經典遊戲《拳皇97》那樣,每個角色有不同技能和大招,連擊與接大還有打法都不同,感覺就像是最早在玩《街霸》中白衣隆與紅衣肯的區別,這也是目前“Sparking!”與《任天堂大亂鬥》SMASH的差距,雖然SMASH是亂鬥,但每個角色招式不同,玩法各異,讓玩家有不斷嘗試的新鮮感。

我個人目前的體驗上,“電光0”格鬥系統的深度並沒有角色招式差異產生化學反應,這裏我先疊個甲或許我玩的還不深,但遊戲在格鬥機制上的下功夫是實打實的,有着不輸於《街霸》《拳皇》等傳統格鬥遊戲的深度,同時遊戲入門難度很低,只要看時機鍵位組合即可,更看玩家反應操作而不是搓招,這也是傳統格鬥遊戲目前在努力的方向,降低發招成本的同時不降低遊戲機制的豐富性(以讓更多玩家入坑),有些做的很好比如《街霸6》,有些則不太行,比如亞克系統系統的《地下城與勇士》,招式簡化讓平衡性崩潰。《龍珠Z電光火裂!zero》因爲目前角色招式區分度不高(演出與傷害還是有很大區別的),簡化操作與演出的系統深度高,可探索性強,或許未來可期。

神作“電光”的再起航,或許是鑄就新神作的開始!

《龍珠Z電光火裂!zero》在個人短暫的體驗後,認爲是一款有着豐富人物和豐富遊戲深度的佳作,他或許不能讓老玩家滿意,手感、劇情的閹割讓遊戲顯得沒那麼誠意,但在格鬥機制上下足了功夫,熟悉並深入其中後你會發現遊戲的魅力,同時個人認爲遊戲雖有180名角色之多,個人感覺攻擊的差異並不是很明顯,如果招式能更像遊戲內物品那麼個性化,或許真能成爲對標《任天堂大亂鬥》的神作,但《龍珠Z電光火裂!zero》是時隔17年的新作,或許也是一個新三部曲的開始,他像小悟空那樣還有很多時間成長,新“電3”發佈的時候,我們能看到各大遊戲展格鬥舞臺上有《龍珠》的身影。

同時遊戲後續也許也會在手感、演出等各方面進行打磨,在粉絲玩家與格鬥遊戲玩家間找到平衡(或許這很難)。近期《龍珠大魔》開映,已逝的鳥山明老師的漫畫若有更多經典作品,或許老師的在天之靈也會欣慰吧

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