《影之刃零》製作人:遊戲質量好,纔會讓人瞭解背後的文化

《影之刃零》的製作人認爲,真實的文化主題對遊戲很重要,不應該爲了全球受衆而被淡化。

近日,靈遊坊 CEO 梁其偉接受了 4gamer 的採訪。他表示,《影之刃零》呈現出了功夫朋克的美術風格,其以功夫和武術爲核心,並以流行文化進行包裝。

此外,梁其偉還表示,擁有一個相對模糊的主題是吸引全球觀衆的一個因素。他將這款遊戲與遊戲科學的《黑神話:悟空》進行了比較。

他說:當我們審視近期的遊戲時會發現,《黑神話:悟空》在文化層面面臨的障礙比我們的遊戲大得多。畢竟它完全以一部經典的中國文學作品爲基礎,所以遊戲科學可能會遭遇玩家不理解其文化背景的問題。

他繼續說:在我看來,一款遊戲的核心在於質量和遊玩體驗。倘若能夠實現高質量以及令人愉悅的遊玩體驗,那麼一個有難度的主題實際上能夠成爲一種優勢而非劣勢。如果遊戲具備娛樂性,玩家便會將不熟悉的主題視作新鮮事物,從而產生濃厚的興趣。

他補充說:中國玩家之所以去了解西方和日本文化,是因爲有非常有趣的西方和日本遊戲作爲切入點,我們逐漸習慣了它們。中國玩家一開始對日本武士瞭解不多,也不會特別感興趣,但因爲有很多關於日本武士的好遊戲,現在日本武士基本被認爲是一個流行主題。所以,再次強調,如果遊戲本身有趣,那麼主題的陌生感可以是一種優勢而非障礙。這是一個強大的加分項,能吸引更多玩家。

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