國產三劍,到底是哪三劍?這三個系列如今又發展得如何?

說起對武俠的印象,大家最先會想到什麼,

是李白《俠客行》中“銀鞍照白馬,颯沓如流星”的英氣,

還是辛棄疾《水調歌頭》中“鯨飲未吞海,劍氣已橫秋”的豪情,

亦或者是陸游《金錯刀行》中“京華結交盡奇士,意氣相期共生死”的暢快

從四大名著中的《水滸傳》再到金庸古龍武俠小說對“俠”的詮釋,

俠文化已經深深根植於我們中國人的血脈之中,

在這種俠文化的薰陶下,我們小時候或許也幻想着成爲書中的俠客,

行走江湖,仗劍天涯......

武俠遊戲正是寄託我們幻想最好的載體。

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關於武俠遊戲,那就不得不提曾被譽爲“國產三劍”的《仙劍》《軒轅劍》以及《劍俠情緣》

仙劍

1991年仙劍之父姚壯憲正式加入大宇,這個時期,日式RPG《最終幻想》風頭正盛,

而年輕氣盛的姚壯憲也想製作出一部獨屬於中國人的武俠RPG的遊戲,這便是《仙劍》的萌芽

1995年,《仙劍奇俠傳》橫空出世,

《仙劍》一經問世,便以感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。

遊戲中“情難消受美人恩,仗劍江湖爲紅顏”的李逍遙,

“一朝風雨落水面,願君拾得惜相憐”的趙靈兒,

以及“盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行”的林月如等等角色都讓人印象深刻,

不過相信大家印象最深的應該是仙劍中的讓人受苦的迷宮,從開始的仙靈島到最後的鎖妖塔,迷宮的難度逐級遞增,

當時玩的時候要是不看攻略真的得卡好長時間。

李逍遙從開始的餘杭縣小漁村的一個店小二,再到後來的鎖妖塔中激戰拜月的一代大俠,

那個主題名爲“宿命”的故事結束了。

劍俠情緣

1997年3月,《劍俠情緣》問世,在遊戲正式推出之前,金山對該遊戲比較樂觀的市場預期是能賣出1萬套。

不過出人意料的是,《劍俠情緣》賣出了25000套,並且各個遊戲媒體均給出了近乎滿分的評價,

很長時間,網吧裏都是這款遊戲的背景音樂。

同年,《劍俠情緣》獲《大衆軟件》“最佳國產RPG遊戲獎”和“最佳音樂獎”,

不過,要說真正使這個系列出圈的,我想應該是2000年發售的《劍俠情緣外傳:月影傳說》,

遊戲以多重結局,正魔道兩大主線的設計,以及遊戲中衆多伏筆以及各種看不見的好感度創新,讓玩家進行多周目遊玩的興致變強。

並且也創新性的在人物臉上加上了顏藝表情,使遊戲生動了不少。

在音樂上,一首《愛的廢墟》成爲衆多80後遊戲玩家的回憶。

同時值得一提的是,這部月影傳說還遠渡重洋出口到了日本,

2003年3月,日本老牌遊戲廠商Falcom宣佈代理《劍俠情緣外傳:月影傳說》,

很多年過去了,整整一代遊戲玩家完成了更迭,

不過Falcom的官網上仍保留着這款遊戲的頁面,並一本正經地向日本玩家們介紹什麼是武林、中原、江湖和內功。

軒轅劍

2000年,軒轅劍系列的第五部作品問世《軒轅劍叄外傳:天之痕》

而這部作品,也成爲了軒轅劍系列影響最大一部遊戲,

遊戲的劇情設定在隋朝末年。《軒轅劍》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登場。

本作的故事背景龐大複雜,以赤貫星貫穿整個故事,

它的出現將神州九天結界劃開一個口子,這個現象就是“天之痕”。

該作生動地展現了那個時期的歷史文化,並且以水墨畫地圖風格讓人眼前一亮,

還創新性地引入了煉妖壺,符鬼的系統,讓遊戲的可玩性得到了大大增強。

人間有情,更勝天道”,這部天之痕在我心中的地位比《仙劍1》還要高,

於小雪包容體貼,溫柔個性中又帶着堅強,每當大家遭遇劫難時,她都會用着笑容和行動支持着所有的人。

小雪就是我心中武俠遊戲最好的女角色。

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這三個系列橫跨單機、網遊、手遊三個時代,開闢了獨具中國情懷的仗劍旅程,

承載了許多玩家的回憶,是特定時間段下國產遊戲的代表,也是無數玩家的青春。

時至今日,這些經典IP也走上了不同的道路,只是境遇不同,也不免讓人唏噓。

隨着遊戲開發技術的不斷迭代,國產單機也慢慢落下了帷幕,

歐美RPG打造出了《暗黑破壞神》等佳作,奪走了國產單機的鋒芒。

即便近年有《軒轅劍七》《仙劍奇俠傳七》《劍網3》等續作或者網遊上市,但國產三劍的的劍光也再不如曾經閃耀。

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不過今年六月軒轅劍系列第二款網遊《飛天曆險2024》在steam上線,

復古的畫風,融合軒轅劍系列單機版的故事,再加上經典的mmo的玩法

似乎童年的回憶再次在腦海中浮現,

遊戲的故事設定發生於“崑崙鏡”的世界當中,由於崑崙鏡世界的秩序失恆,

鏡中世界的管理者“鏡王”從現實世界發起號召,希望玩家扮演受到鏡王召喚而進入鏡中世界的勇者,前往“崑崙鏡”中拯救世界。

進入遊戲後,玩家可以選擇四大種族,分別是人族、仙人、修羅和鏡童,

但其中游戲中最吸引我的便是超自由的玩法

首先是轉職職業間的轉換不再有重重的限制,不需要重生,不需要重建角色或是多開賬號,

只要這個職業是你想玩的,完成簡單的轉職任務,你就可以隨時轉換到這個職業,不會倒退等級,不需要重練。

並且遊戲也是半開放世界的玩法,你可以一直接任務推主線,成爲一個仗義的俠客,

也可以隨緣逛逛大世界,以最初始的職業老百姓(類似散人),釣釣魚挖挖礦,買買東西。

不過這款遊戲缺點也是有的,

第一就是視角和人物行動,有種說不上的彆扭感,

一開始的話並不能有很好的體驗,需要慢慢適應,

其次就是跑圖的麻煩一些任務不給具體位置,需要自己去找

並且建模實在是過於復古,可能過畫質建模有要求的玩家會不太喜歡,

最後就是快捷鍵以及技能的設置,引導做得實在不好

第一次用崑崙鏡這個道具失敗了好幾次才摸索了出來如何使用。

總結,作爲軒轅劍系列的第二部網遊,的確很好地還原了軒轅劍的故事,

不過似乎在mmo的玩法上還不夠成熟,復古的建模,較低的引導,都拉低了遊戲體驗

在近兩個小時的體驗中我其實覺得挺好玩的,

放十幾年前應該會挺投入玩這遊戲,可惜現在是24年了。

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