被美色吸引進《惡魔鑑定守則》發現美女是惡魔,更愛了!

我認爲一款好的Galgame遊戲,一定會是那種能把故事好好講出來的遊戲。而《惡魔鑑定守則》這部作品就能帶動我的情緒,讓我沉浸於作者筆下的故事。

在最開始看到遊戲宣傳圖的時候,因爲看到女角色的立繪帶有擦邊元素大的誇張又吸睛,在想會不會是什麼配有無腦劇情的軟色情爽遊。在進一步的瞭解並隨着遊戲的深入後,發現這一部作品是表面披着擦邊的皮,實則是一款內核嚴肅的,有深度的,帶有肉鴿要素的全年齡向AVG戀愛冒險遊戲。

腦洞大開的設計

主角和三位女主之間的故事線會藉由門世界進一步展開,門世界這一概念在這款遊戲中是其核心玩法之一,不同類型的門世界會有不同的故事。

門世界帶有隨機要素,玩家推開門後會遇到怎麼樣的世界,無法預知。門世界內的事件多達幾十個,就像在看一個個短篇故事一樣,景象更是各式各樣,所以在不同階段下的遊玩體驗也是不盡相通的。

故事的主線雖然是讓主角找到惡魔並將其殺死,但這並不是一個需要推理的遊戲,隨着故事的展開,玩家在多周目下的遊戲過程中也會有不同的感受。

遊戲中有着多樣的元素融合,像是克系與抽象文學,規則文學,也存在着emo內容,這些嵌入在了主線劇情和門世界劇情當中。我是隨着劇情的推進眼睛溼潤了幾次的,會因角色劇情的推進而感到意難平,把故事講好,以恰當的形式推進讓玩家沉浸帶動情緒,是優秀Galgame必備的條件之一。

玩家在兩扇門出現時,必須選擇其中一扇從而推進遊戲。

玩家如果細心一些可以觀察到門上刻畫的符號,符號代表了門的主題,由此可以在隨機到的兩扇門世界中選擇一扇自己心儀類型的門世界探索。

探索門世界時需要注意自己的體力和理性狀態,如果體力歸零就無法生還。

如果門世界內沒有食物的話,這就會是玩家本次旅途中經歷的最後一個故事,我在二週目決鬥模式中數次險些無法返回,當我知道這可能是一張單程票時的心情無疑是緊張的,同時祈禱着這個未知的門世界中會有我需要的食物來補充我的體力。(原來還是資源管理遊戲)

在通關一次遊戲後會解鎖多周目和決鬥模式,玩家可以自行選擇是否進入決鬥模式,在決鬥模式中體力和理性將不會在過夜休息和宴會中恢復,這對玩家在門世界中的觀察和做出的選擇有了一定的要求,做出選擇時需要慎重。

這一部作品也鼓勵玩家進行多周目遊戲,在多周目下的遊戲中,玩家在遇到體驗過的故事事件時有着跳過閱讀這一章節的選項。

魂塵系統也是這遊戲的核心特色玩法之一,在關鍵時刻消耗魂塵使用可以在門世界的探索中,或是與女主之間的交流中獲得幫助,消耗魂塵會獲得更多的對話可選項和事件助力,例如獲得提示,排除部分誤導項,增加有用可選項,時而也能夠在門世界中化險爲夷。

在通關後的多周目中,玩家會解鎖女主的能力,每個女主的能力都會有着不同的功能,使用女主的能力也需要消耗魂塵,可以用來更好的推進遊戲。

魂塵的獲得方式有很多,可以在與女主的交流,劇情的推進中獲得,是使用極爲頻繁的功能之一。

每一天都可以選擇其中一位女主同宿,可以與選擇的女主進行交流獲得更多的信息,在夜深時也可以到女主身邊聽女主的夢話,加深對女主的瞭解。

大暈了

遊戲中有着情報管理的功能,玩家可以查看已經觸發過的事件,閱讀過的書信,尋找到過的線索,女主的介紹和遊戲中出現過的關鍵詞的說明,這一點對於想要回顧已獲得信息的玩家十分友好。

女主的時裝可以通過劇情推進,門世界的探索解鎖,諸如女僕裝和學生裝等,可以自由切換,並可點開時裝放大看立繪細節。

玩家可以在一個周目下探索8扇門世界,當探索完8扇門世界後,玩家將要做出與哪位女主廝守,向哪位可能是惡魔的女主揮劍的選擇來走向結局。

在做出最終選擇後,可以看到後面發生的故事,這是由玩家自己選出來的結局。

遊戲中的結局數量很多,有的結局可能會在門世界探索過程中觸發,打出那個門世界的特色結局。遊戲的結局也會因玩家的細節選擇而改變,是一部多結局多分支的遊戲。

就像最後的結局要求拔劍斬惡魔,這一環節中的劇情並非只有浮於表面的這些表達。玩家可以在達成一定條件後邁向通往真結局的線路上去,大結局的劇情就都是BE內容而沒有HE結局嗎?顯然,這遊戲並不是純發刀子的作品,遊戲中是存在HE結局和真結局的。

HE結局很美好,真結局路線也共有三條,對應三個女主、三個大方向結局的不同故事,其中真結局也有小方向的分支,分支中的不同點具體在不同女主角的真結局劇情上表現。

在各個主角的真結局下的動畫演出與配音均與普通HE結局有區別,音樂配的好聽!

遊戲中隱藏的內容和觸發特殊路線的條件是什麼?這些就都需要玩家自己去探索並做出選擇,並觀賞在自己選擇下的結局演出。這也是這類遊戲的魅力之一了,遊戲角色的命運會因你的選擇而改變。

而在我打出真結局的瞬間感嘆不虛此行,再結合BE部分的劇情經歷會有更多感悟,我直接哭死,跳劇情的話是不會理解的,遊玩過程中非常不推薦跳過劇情。

在遊玩過程中BE部分內容很刀,也令人印象深刻。但正如上文所說,遊戲中存有很多的可能性與懸念,遊戲的結局如何也盡握玩家自己手中。正如人生沒有白走的路,勇敢的走出自己的路吧,堅定信念不要懼怕失敗,這也是我認爲的遊戲內決鬥模式的立意之一吧。

在非常接近遊戲真結局的路上玩家會解鎖占卜室功能,這個功能在只打通普通HE結局下是無法解鎖的,可以與貓貓對話並消耗最近一次存檔的魂塵進行占卜,是趣味玩法之一。

遊戲的PV很精緻,就拿一點來說,配音陣容豪華,主角也有配音,我全程沒有聽到過敷衍的配音,配音演員很用心。在部分場景劇情下結合場景BGM,角色說出的臺詞很好的帶動了我的情感。

與角色產生共鳴不光需要作者把角色寫活,寫生動,配音演員的功力固然不可忽視。

Galgame最關鍵的是讀者與作者筆下的角色的劇情獲得情感上的共鳴,而情感上的共鳴需要的不僅僅是遊戲的深度,內容可挖掘的程度,引起玩家的思考,角色的配音等,最關鍵的作者是對角色的用心。

我喜歡看到一部有靈魂的作品,作者注入靈魂所畫出的角色,角色是有感情的,角色的對話和劇情演出是能在某一節點爆發出來夠引起共鳴的。

遊戲的深度與趣味兼顧,遊戲性佳,內核飽滿,視聽效果極爲出色!美術風格和UI設計吸睛,整體畫面統一,看着舒服,立繪和CG做的很細膩,隨着劇情推進畫面切分的立意,適時響起的符合立意的BGM都很講究,不生硬。《惡魔鑑定守則》用心去講好了故事,當屬國產Galgame精品行列!

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