視頻版:第22期日誌——外交
歡迎大家收看第33期凱撒計劃的開發日誌。本期日誌我們將會介紹本作的外交機制。
本作的外交的核心機制與我們其他戰略遊戲類似,同時與eu4、英白拉多和維多利亞2的外交機制有着許多異曲同工之妙。本篇日誌將會介紹一些比較眼熟的機制,但是考慮到並非所有讀者都是5000小時大佬,所以本期日誌有部分內容是大家早已熟知的設定。
在外交機制中,我們爲玩家提供了兩種交互方式。一是玩家在單獨選擇一個國家,然後選擇想要與之互動的外交選項。二是選擇一個外交選項,然後查看有哪些國家會接受。
外交官
雖然本作沒有eu4的那種以個人爲單位的外交官機制來限制玩家同一時間下的外交數量。但在本作中,玩家會有一個“外交使團”設定,或者我們常說的外交官。該設定是限定一個國家在特定時間內可以進行多少外交互動。一些發展、法律和社會理念將提高該數值,同時某些建築也會影響該數值。
關係
在我們製作的幾乎所有戰略遊戲中,我們爲各國之間的關係設定了一個-200到+200之間的數值以體現關係。在我司早期遊戲中關係只是一種單一的數值,但在eu4中,我們引入了態度設定,a國對b國以什麼態度看待,b國對a國又以另一態度看待。本作將會繼承該設定。
影響關係的因素包括但不限於兩國的宗教、文化、外交形式等等,並可能因某些行爲而產生臨時影響。
關係數值反映一個國家對另一國家的歡喜程度。信任與關係的區別在於,高數值的友好關係可以讓一個國家不那麼敵視你,但我們之間還需要信任才能合作。
信任與關係的區別在於,高數值的友好關係可以讓一個國家不那麼敵視你,但我們之間還需要信任才能合作。
玩家有許多外交選項來影響關係數值,但最常用的通常是“改善關係”和“贈送禮物”兩選項。
改善關係是每月利用你的外交行動來改善目標國家對你的看法。贈送禮物則是通過花費一筆錢立刻提高關係。
信任
信任數值代表一個國家對另一國家採用正常外交的可能性。無論是朋友還是敵人,信任是達成長久協議的重要因素。
信任數值很難降低,但也很難提高。玩家可以通過派遣一名外交官來提高目標國對你的信任,但你的外交聲譽也將在未來5年降低。
人情
人情代表一個國家對另一國家承諾或欠下的義務。人情可以要求目標國做些什麼。如果人情數值失衡,那拒絕這些要求會導致信任,甚至是外交聲譽的降低。
玩家可以幫助你的盟友並在需要的時候幫助他們,以此獲得人情。玩家還可以通過外交官來獲得其他國家的人情。這會減少每月獲得的外交,但同時也會讓目標國對你欠下人情,同時也會獲得對於你的人情。
間諜網
該設定代表某一個國家通過臥底、雙面間諜和叛徒等滲透某一國家的程度,以及對該國內部情報的瞭解程度。該數值可以用來執行一些上不得檯面的外交行動。
玩家需要通過一位外交官來建立間諜網,當他處於運作階段時,每月可獲得的外交會減少。建立間諜網的速度取決於你建立間諜網的能力,而目標國的反間諜活動也會降低此數值。
玩家對於某國家的間諜網規模會影響圍攻能力,以及玩家對其的擴張會帶來多少侵略擴張懲罰。
外交聲譽
該數值代表一個國家在國際關係中的重視程度。有些發展會提高該數值,也會因爲你的聲望提高而提高,還會因爲你的侵略擴張而降低。
在提出外交協議時,AI會非常看重外交聲譽。
外交範圍
這是我們從英白拉多引入的設定,玩家在某階段不能與地圖上的每一個國家進行外交互動。在遊戲早期,玩家可以忽視該設定,更多是對AI的限制。最重要的是,該設定主要受發展和國家排名的影響。
外交範圍限制了外交官進行外交活動在地圖上的距離。即兩個國家的首都之間的距離。
宿敵
本作的宿敵機制與eu4的有類似之處,但也有不同之處。
首先,宿敵的選擇不再像eu那麼隨機,而是遵循一定的規則。一個有效的宿敵是在一定距離範圍內,具有類似相似或更高級別的國家,或者是相同文化組的國家。帝國的距離範圍是同一大陸或相鄰次大陸,而一個普通國家的距離範圍是同一區域或相鄰省份。而一旦你被其他國家宿敵,你也可以照樣宿敵回去。
外交
正如我們在第十二期日誌所述,我們將基於外交關係的機制更改爲基於外交容量的機制,在該機制下,結盟的成本取決於盟友的實力。同理,附庸的成本也會受其類型和國家規模而定。
外交行動與條約
本期日誌不會過多介紹結盟和附庸,因爲我們會在以後的日誌中詳細介紹,但本期日誌還會深入介紹其他類型的外交條約和行動。一次外交行動需要付出外交成本,但並非所有外交行動都會達成條約。
條約是持續一段時間的存在,可以是從結盟到軍隊的糧食供應。
友好行動
該類行動包括但不限於改善關係、獲得信任和人情等等,還包括以下行動:
防禦協定:類似於英白拉多的設定,但基本上就是一個防禦聯盟
保障獨立:玩家可以需求另一大強國保障自己的獨立
請求繼承人:如果你的王朝有成年人且還不是該國的統治者,那麼玩家就可以通過該行動讓他們成爲另一個君主制國家的統治者,條件是他們在攝政期間沒有有效繼承人
分享地圖:該行動允許玩家爲另一國家未發現的地區地圖
敵對行動
這些行動往往會降低其對你的好感和信任。包括以下行動。
干涉戰爭:如果目標國對你的關係足夠高,那麼任何帝國都可以作爲防守方加入戰爭
強制斷盟:這會破壞某一國家與另一國家的盟約,但這一行動也需要付出相對較大的代價
侮辱:降低其對你的關係,同時還會獲得一個針對你的宣戰理由
威脅戰爭:作爲一個王國或帝國,如果你有着一個省份的宣稱,你可以選擇威脅戰爭,目標國有幾率選擇妥協
祕密行動
這些行動需要你對目標國的間諜網,雖然看起來是敵對行動,但是這些行動都是偷偷摸摸進行的。
腐敗官員:可以降低其內閣效率
行政滲透:可以在一段時間內消除戰爭迷霧
盜取地圖:可以獲得視野
支持叛軍:這是文藝復興時期解鎖的行動,是削弱敵人的一大利器
經濟行動
這些行動是介於友好和敵對之間的灰色地帶,或多或少地與遊戲的經濟內容掛鉤,包括以下內容:
禁止建造:該行動可以禁止其他國家在你的領內建造建築
貿易禁運:該行動將會降低目標國在你國內市場上的吸引力,迫使他們轉向其他市場。同時還會徹底禁止目標國在你境內的貿易
申請貸款:通過該行動,將可以從銀行業國家那獲得資金
通行權行動
一共有三種通行權,第一個爲軍事通行權,可以讓軍隊在另一國家通行。糧食補給通行權,即軍隊可以在另一國家的領內獲得補給。以及駐港權,允許在另一個國家的港口停靠艦隊。
這些通行權既可以通過請求的方式獲得,也可以通過購買的方式獲得。
下期預告
而剩餘的,對特定國家的外交行動,則會在今年聖誕假後的風味會談中介紹,而附庸行動則會在後續日誌中提到。
以上就是本期日誌的所有內容,下期日誌我們會介紹一些新東西...
接下來是舊夢整理的問答環節。翻譯修圖不易,你的三連關注就是up堅持更新的最大動力,感謝大家支持。
Q&A
Q:凱撒計劃能否通過增加支出來提高外交?
A:可以通過提高金錢支出來提高外交容量,新作將有一個滑輪來控制支出數額。
Q:我真心希望該作能通過金錢來購買領地。
A:會有的,這是“購買領地”外交行動。
Q:擁有0.3個外交官感覺有點彆扭,也許可以是外交力量或者外交能力這類詞...
A:是的,我們也覺得很奇怪,但是目前我們也找不到一個較爲恰當的詞。
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