五十小時一週目通關,好玩但又充滿槽點的遊戲體驗

通關下來,我現在最熟練的就是在白屏前迅速扭頭。

遊戲對我來講毋庸置疑的有趣,一天能凹16個小時打,但總體質量在我一週目的體驗中,感覺沒達到預期,與p5r相比較,除了戰鬥系統我認爲更有趣,其他的都差一點意思。

從幾個方面簡單講講

一、美術

美術依舊保持高水準,這ui設計、這城市規劃、幾處絕景、英雄形象,都十分抓人眼球,但這個資源是不是不太平均,相較於城市,這迷宮美術沒有一點,建模頻繁複用,還相當糊,是不是考慮到迷宮下一部不能複用所以隨便做做,把城市做好一點下一部還能使。

還有怪物設計,雖然種類比p系列這麼多年積累的多,但都是新的,人類的設計也很亮眼,打怪至少是我回合制外看着是啥,那麼打的也就是啥,可以提前安排點策略,雖然後面有複用,但還在接受範圍內。

最後我認爲最大的槽點是太多的白屏亮屏了,我傳送白屏,找莫爾白屏,加上其他的亮屏,看多了眼睛疼,特別是亮屏切換到正常畫面,非常快,cs閃光彈亮屏切換都沒這麼快,只好練就一手扭脖子躲閃光。

二、戰鬥

相較於凹面具,升升職業我會覺得更好玩些,技能也不會有隨機性,該幾級解鎖就幾級解鎖,全在掌控範圍內,不用特地去刷技能,繼承技能的設計也讓策略性更強,裝備相較於p5,重要性更高,玩p5我有時候都想不起我還有裝備,每把武器還有不同建模,開寶箱熱情直接upup。

場外即時戰鬥有利有弊,眩暈開局設計優勢很大,但感覺因爲這個優勢很大,導致在其他地方就做了限制,比如很缺回藍道具,那麼就不能在眩暈階段頻繁使用高消耗強合題,再加上無受傷擊殺加成和無損耗重開,總體思路就變成了如何在低耗藍的情況下一回合秒殺,有趣麼也有趣,但這種玩法下敵人不就一個帶不同抗性的靶子,少點意思,後期幾個龍我都一回合秒的,爽是真爽。不過這重開只能友方回合重開是真無語,我打龍一個miss我就得在哪罰站看它出六七個豆,偶爾還會直接把我秒了去讀檔。

大劍的即時戰鬥模組真是一坨屎,有腦子嗎試過麼,純捱揍模組。

三、日常

玩過p5我對這一作的日常非常期待,結果也沒令我失望,coop事件各個選項不影響升級我就很喜歡,不用懟着攻略關注有沒有選錯,每到一個新城市有大量支線,可以一天全部接完慢慢規劃,總能在離開前全部完成,很爽,會覺得自己強度達到極限,沒有漏掉任何升級機會。

缺點就主要集中在時間設計,總時間太少我個人體驗還好,但不同章節時間不勻啊,這決戰前三十天就不能分分到其他章上嗎,前面的章節做支線做coop完全塞滿了時程,沒怎麼體驗過不同地圖的五值提升,到真正有時間後,又閒的太久,候選人都放棄沒人辯論了,coop滿了,五值滿了,任務清了,真正閒了搞點收集吧,做個菜還得開車,完全可以把時間分在前面,讓每個章節都閒一會,整體節奏能更舒緩。

沒有戀愛系統絕對不認同,不過都要當國王了也不能十個皇后吧。

四、劇情

適合大家不帶腦子去體驗劇情,這樣更容易沉浸,大部分劇情都經不起推敲,但也有足夠的反轉和高潮,玩的時候爽就行了,直至通關最讓我跳脫的點是,爲什麼精靈可以和奔馳的鐵甲戰車一起動啊,至少要像和主角團一起掉地洞一樣來句吐槽吧,再說掉地洞這件事加吐槽也是原罪,多花一點時間讓精靈自己飛下去效果不更好,真懶狗屬於。

還有這個主角配音配的,真是泰山崩於前面不改色,發生啥事都平的很,有點搞。

五、總結

正如我標題所言,我認爲這是一部足夠好玩但打磨並不充分的遊戲,對於p系列愛好者無需多言,對於新玩家則絕對是可以入坑的一作,值得一品。

且,是很值得出皇家版的一作

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