《上古卷軸》設計師坦言:B社遊戲雖粗糙,700bug也要發!

    近日,《上古卷軸5:天際》的首席設計師Bruce Nesmith在接受採訪時,難得地吐露了一些"心裏話"。他坦言:"我得承認,B社的遊戲確實缺乏一些所謂的'打磨'。"不過,他話鋒一轉:"但玩家們通常會原諒我們,因爲在我們的遊戲裏,你可以做太多瘋狂的事情了。"

     聽起來是不是有點像"我們的遊戲雖然bug多,建模差,但是它是個好遊戲"的意思?那麼問題來了,爲什麼不多花點時間,把遊戲做得更完美一些呢?Bruce的回答是:"延期半年來完善遊戲並不能讓遊戲變得完美,並且部分玩家對於延期也表示反對"他還透露,有時候即使開發團隊知道有700個BUG,也只能咬牙發售。

    Bruce最後表示,市場部門在管理玩家期待方面面臨着巨大挑戰。"玩家們總是期待一款沒有任何BUG的遊戲,這根本不可能實現。"他說,"我們要做的就是儘可能接近這個期望,讓玩家們因爲遊戲的優點而愛我們,而不是因爲缺點恨我們。"

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