想想看,Steam是怎樣讓你愛上正版遊戲的?

前幾天Steam在更新訂戶協議後,在購物車結算頁面進行了改動,不少玩家也因此發現,原來自己在Steam平臺購買的遊戲,只有使用權而非擁有權。

儘管這項條例始終都存在,但想必不少和我一樣不看條例的玩家,知道這個消息後也是大喫一驚。

有不少玩家表示:“這是逼着我們重新玩盜版嗎?”,關於這種言論,我覺得一方面是氣話,一方面也是有些無奈。

不可否認的是,Steam平臺在國內出現以後,很多玩家開始主動擁抱正版遊戲,並帶動了不少玩家版權意識的提高,能在盜版遊戲比較氾濫的國內做到如今的程度,也是屬實不容易。

而Steam之所以能讓更多玩家選擇正版,我覺得有幾個很重要的原因。

首先不得不談的就是,Steam給了我們國內玩家玩家最需要的歸屬感。

要知道在國內的主流輿論裏,遊戲是什麼?是洪水猛獸,是讓人玩物喪志的負面產物,別看《黑神話:悟空》出現之後,主流對遊戲的看法似乎是有了改觀,但其實仍有不少人對遊戲有着根深蒂固的偏見。

好在玩家羣體還是懂得報團取暖的,他們在不同的平臺,講述遊戲的背景故事、角色設定、世界觀等文化元素,並逐漸形成了一種對遊戲文化的認同和尊重。

在這種文化背景下,購買正版遊戲成爲了一種對遊戲文化的支持和尊重。玩家通過購買正版遊戲來表達自己對遊戲作品的喜愛和認可,同時也爲遊戲產業的發展貢獻了自己的力量。

這種文化認同和尊重的氛圍,不僅讓玩家們感到親切、有歸屬感,還進一步推動了Steam自身的發展壯大。

而且正是基於此,Steam也是通過出售正版遊戲(使用權),將零散的用戶聚集在了自己的平臺,同時也更強化了玩家們購買正版遊戲的意識。

而在此基礎上,Steam也會天然的具備極強的社交屬性,更何況現在的遊戲本就不止單一的娛樂屬性,加上Steam內的遊戲評價、邀請好友遊戲等強化社交屬性的操作,也在一定程度上增進了正版遊戲的吸引力。

其次要說的,就是Steam本身優秀的便捷體驗和豐富且精準的遊戲推薦。

作爲一名曾經玩過盜版遊戲的玩家,說實話,剛開始我連遊戲都不知道去玩,動不動就缺少組件打不開,動不動就報錯等情況,着實讓沒有遊戲常識的玩家感到捉急。

而Steam上購買遊戲後,則完全沒有這方面的不爽,只要配置支持,就能打開遊戲暢玩,就我個人而言,不必費腦費手去找解決方案,我只要付費就能解決這個問題,那我是願意付這個錢的。

此外,Steam還提供了自動更新、雲存檔的功能,即便是你更換了設備,也不必擔心找不到之前的存檔,這些可都是玩家們實打實的剛需啊。

再就是不知道玩什麼的時候,或者說想找同類型遊戲的時候,Steam方便的查找以及推薦功能,也是深得人心,雖然偶爾會有偏離,但就像所有平臺類型的商業一樣,不給你推薦點“偏”的遊戲,你又怎知自己不會對這類遊戲感興趣並且爲之付費呢?

而這一切優秀的體驗,都是建立在你購買正版遊戲的基礎上才能獲取,這其實也推動了對於正版遊戲的購買意願。

還有一點很重要的原因,就是無數玩家究極喜愛的“創意工坊”。

說的偏激一點,將創意工坊當做是Steam的核心競爭力都完全不爲過,它爲玩家提供了一個展示自己才華的平臺,他們可以將自己的創意和想法轉化爲遊戲內容,與其他玩家分享。

試想一下,如果玩家們很喜歡我的MOD,並且發佈在各大社交平臺,那麼獲得的成就感和滿足感,絕對是頂級的享受。

另外,不少優秀的MOD作品往往充滿了創意和新穎性,它們也爲遊戲行業帶來了新的靈感和思路。

一些成功的MOD作品甚至被遊戲官方採納,並轉化爲正式的遊戲內容或DLC,從而推動了遊戲的創新和發展。

寫到這裏我也不禁感嘆,Steam的開發團隊真的太瞭解玩家了,太知道玩家們想要什麼了,能做到今天的體量和地位,真的不是偶然。

最後一點,我覺得是玩家自身的心態轉變。

越來越多的玩家開始意識到,購買正版遊戲不僅是對遊戲開發者的支持,也是對自己遊戲體驗的投資,這種心態的轉變,讓玩家更願意購買正版遊戲。

當然,你也可以說這是商家和資本對市場不斷教育的結果,有些玩家甚至會購買一些自己從來不玩的遊戲,這纔是資本想要達到的商業目的。

這或許佔了一部分原因,但時至今日,多巴胺消費觀早已深入人心,我花錢買遊戲讓自己快樂,又有何干呢?

這和喜歡買書、喜歡買手柄等行爲,本質上沒有區別,遊戲玩家購買遊戲,這也是一種悅己的方式罷了。

儘管Steam更新訂戶協議的做法激起了不小的聲浪,但是不管怎麼說,玩家們對於正版的擁護和喜愛,這些是實打實的。

即便有一天Steam不在了,市場出現了一個同樣可以購買正版遊戲,且使用體驗極其優秀的平臺,我相信包括我在內的玩家們仍然會投入到正版遊戲的懷抱。

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