当庄园主没代入感?试试这款更合适中国玩家的“家族模拟器”吧

前言

最近几年,古代背景的庄园或者说家族模拟类游戏颇为流行,不少小伙伴都兢兢业业地扮演着家族之长的角色,为了家族的兴旺而废寝忘食——诚然,这类游戏如果玩法确实充实有趣,那还真就是“时间黑洞”。

不过,这类游戏绝大多数都是以欧洲中世纪为背景的,这就难免会让我们中国玩家在游玩时的代入感大打折扣了。熟悉历史的小伙伴们都知道,中国古代的封建社会和欧洲中世纪的封建社会,其实是两个完全不同的概念。欧洲中世纪的庄园主自己就是“骑士老爷”,除了种地还得养兵,这你搁中国古代试试?拥兵自重是吧?皇上一个谋反罪给你,那可就直接九族清零了。

不过,现在这个问题不用担心了——《吾今有世家》这款以中国古代世家为题材、融合了模拟经营和策略玩法的游戏,已经在Steam商店推出了试玩DEMO。就目前的DEMO来看,这款游戏各方面的设定都是满满的国风,是一款更合适中国玩家的“家族模拟器”。

身逢乱世,重振家族

在《吾今有世家》这款游戏中,玩家扮演的主角身处在兵荒马乱的时代,朝廷与叛军间的战火令生灵涂炭,主角的世家因叛军的侵袭而毁于一旦,族人逃亡殆尽,一切只能重新来过。主角作为家族的幸存者自此成为族长,肩负起家族复兴的重任。

玩家在创建角色的时候,除了可以主角选择性别以及对主角的形象进行自定义设置外,还有一个属性加点系统。一周目初始的属性点总和是0,也就是说玩家此时可以直接开始游戏了,但实际上玩家可以通过选择一些负面属性来获得剩余点数,然后再用剩余点数去点亮正面属性。

比如,“博学之士”这个正面属性前期就非常实用,但是它需要6个点数,那么你就只能通过选择一些负面属性来获得6个点数才能点亮它。正所谓人无完人,这样的设计非常有平衡性——既然你有某个方面非常突出,那么其他方面就得付出相应的代价,正所谓“有得必有失”。个人觉得这个“博学之士”的正面属性是很强势的,你有了这个属性之后前期就可以直接靠帮人写讼状来赚钱了,可以说是前期轻松赚钱的好途径;前期还有一些高报酬的NPC委托也是需要才学高方能接取。这么看来,多读书确实是很有用的。

起于市井,赚钱养家

之前说到如果你点了“博学之士”,前期就可以比较轻松地依靠自己的知识来赚钱了(帮人写信、写讼状),算是比较稳定的一种开局——当然了,如果你点亮的是增加运气的“时亨运泰”然后去靠“捞偏门”赚钱,在这个游戏确实也是一种发展路线。总之,你在家道中落之后如果想赚到钱养活自己的家族,没点本事肯定是不行的,不然连第一桶金的都没有。

前期靠技能赚了点钱之后,你就有了第一桶金。这里主要有两种赚钱的途径,一是从街上的寒门子弟里招揽门客,让门客给你打工赚钱;还有一种就是自己先亲力亲为做一些事情,比如从商人那里低买高卖,赚取利润,这是前中期最快的赚钱方式了。

本作为了降低上手门槛,一般来说在玩家所在的城池里同一时间里只会交易一种商品,玩家只需要注意街上来来往往的商人,在头上有“买”字的商人表示你可以在他这里买商品但不能卖出商店,反之亦然。玩家在点击商人NPC之后就可以看到在他这里购买商品每件要花多少钱,或者在他这里卖出商品每件能获得多少钱。这时候其实没有多少技巧,买的时候尽量找低价的买入,卖的时候尽量找高价的卖出就行,不用考虑太多因素,无外乎多货比三家,买进卖出都勤快一点,赚钱不是问题。

积累财富,经营家业

手动买进卖出做生意有一点不好,那就是每天都有体力限制。在《吾今有世家》这款游戏中,所有的互动行为都消耗体力,当月的体力用完了就只能下月再见,而我们在中期开始就不可能把所有体力都用在卖货品上了,比如处理一些交际事件也是很重要的,也需要消耗体力,这就需要我们有一些自动赚钱的办法了。

最直接是就是招募门客,让门客入住在我们购买的民房里,然后就可以按照门客的属性来给他们安排各种擅长的工作为家族自动赚钱了。门客赚钱的过程是全自动的,宛如“人形帕鲁”,我们什么都不用去管。还有一个赚钱的途径我们也是不用管直接自动的,那就是开店。开店需要买店铺然后将店铺放到城市中你觉得合适的位置,然后招募伙计之后系统就直接算出伙计们一个月的最低工资了。不要尝试降低最低工资,因为那样会导致伙计们直接卷铺盖跑路,那样的话店铺就运行不起来了。

在我们赚到钱,慢慢积累起财富之后,就是经营家业、复兴家族的时候了。在府邸,我们需要先将被破坏的建筑物清理掉,然后重新盖房子。盖房子的过程需要我们动手操作,可以自定义房子和整个大院的布局,对于喜欢自己设计布局的玩家来说,这种高自由度的玩法正是他们所需要的。

农庄也是类似的玩法,只不过农庄不像府邸有主角和家人,农庄刚解锁的时候是空的,需要我们完善农专的设施来吸引农民前来耕种。有农民来了之后就不用操心了,因为他们会自动干活儿的,然后为我们提**出。结合剧情和世界观设定来看,就相当于我们在战乱年代庇护了前来投靠我们家族的农民,农民来种地同时产出资源给我们家族,非常合理。

随着我们的家底越来越厚实,府邸和农庄就可以在我们的建设下一点点扩大了。玩到中后期,精心规划布局的府邸和农庄都可以玩出“造景游戏”的感觉,而且还会有NPC在场景中来回走动,家底越来越殷实的景象对玩家来说非常有满足感和成就感。

生老病死,家族繁衍

作为一款主打家族模拟玩法的游戏,本作自然离不开家族成语生老病死的那些事儿。我们平时要采购粮食、蔬菜、肉类等食物,以保证家庭成员的身体健康。但即使你很注意这点,家庭成员有时候还是会有突然病逝的可能性,这种生老病死在和平时期是人生常态,但在游戏中的乱世中就显得格外令人感伤了。

生老病死是天道,聚散离合皆为缘。逝者的离去令人悲伤,而新生命的降生自然会给家族带来喜庆的氛围,因为这意味着家族的繁衍。我们作为族长,要给晚辈成员安排婚姻大事,在家庭成员结婚之后是有概率生孩子的,这也是非常有真实感的设定。把孩子培养成才也是非常不容易的,虽然身处乱世,但毕竟是“普天之下莫非王土”的秦制社会,我们不能像同类型的欧洲中世纪游戏那样自己训练士兵、拥有武装,在朝廷那里考取功名依旧是提升家族实力的重要途径。如果晚辈没有读书的天赋,从军也是个不错的选择,去帮助朝廷平定叛乱——你如果想支持叛军,那也不是不行,但记得一定不能让旁人知道哦。

广阔世界,大有可为

《吾今有世家》虽然是一款家族模拟器,但却不仅仅局限于家族之内,而是囊括了天下大势,将家族命运置于历史的湍流之中,总体格局是很宏大的。玩家在游戏中仅仅经营好自己家族的一亩三分地肯定是不够的,天下的形势一直在朝廷与叛军的拉锯战中发生微妙的变化,能不能抓住历史的机遇,给家族带来利益,这也是对玩家的一个考验——努力地寻求“进步”吧,不论是文是武,功名都很重要。如果你有野心的话,其实也可以有更大的计划……

结语

《吾今有世家》这款游戏目前已经可以在Steam商店直接下载DEMO进行试玩了,并且会参加本次Steam新品节,大家如果有兴趣的话记得下载DEMO来体验一下哦。目前的DEMO包括府邸构建、农庄规划、家族成员初期经营部分等丰富玩法内容。如果你和我一样也很期待这款游戏的正式版,那么不妨现在就将正式版加入愿望单吧。让一个世家大族在废墟里重生并走向复兴,而且还是设定在中国古代背景之下,我相信这对于喜欢家族模拟经营类游戏的国人玩家来说,是很有吸引力的。

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