《恶魔鉴定守则》:皮囊诱你深陷,魂尘步步攻心

美人在骨不在皮,但你我皆是凡人,没有全知之眼,如果你是被皮相吸引而来,嘿嘿,我们是同类。

粉羊、白蝎、紫蛇,你最喜欢谁呢?

哈喽这里是嘶啦,今天想写下玩《恶魔鉴定守则》Demo的感受,这个游戏期待了很久,终于明天10月15日就要正式发售了。

游戏类型是Galgame、解谜、跑团,还有肉鸽,我觉得主要是Galgame和解谜。

总体就是非常推荐。下面分四个部分具体讲讲,先介绍一下游戏,再讲下Demo体验,然后是推荐理由,最后是总结说明。

【基本介绍】

1.主创:

《他人世界末》制作人”蓝莲安“编剧、《回忆忘却之匣》制作人”酱油“监督。

这个主创班底我感觉还是挺有保障的。

蓝莲安,我是通过《故事王2》知道的,前作《他人世界末》我买了,但听说伤胃,一直还没通关。但《恶魔鉴定守则》去年就看过B站的介绍了,期待已久。《回忆忘却之匣》也买了,虽然只玩了一条次要线,但已经觉得故事讲的很不错了。

2.故事

没有记忆的你被扔进一个古怪空间参与一场游戏,一同困在这里的三位女性将是你此行的同伴。

三人都自称与你相识,且与你存在某种特殊关系,然而,若她们的自述属实,这三个人所处的世界之间显然毫无关联。

你被秘密告知她们之中隐藏着一只恶魔……但是,你真的有可能找出它吗?

3.角色

女一,美洛浦,粉羊,就叫她小美吧。

女二,纪芙洛妮,白蝎,就叫她小白吧。

女三,赤练爵,紫蛇,就叫她小紫吧。

4.玩法

Galgame+解谜+跑团。其他要素还包括科幻、克苏鲁、Meta(猜测)。

5.特色:多女主、多结局、全程配音。画风精美,文本质量高,游戏机制创新。具体看最后的推荐理由。

6.体量:一周目预估大概3-5小时。至少至少3周目真结局吧。全成就据说要10周目。所以猜测应该是全剧情10-20小时保底,全成就还要更长时间。

7.价格:暂未公布。

【Demo体验】

1.内容量。

6月放过一次Demo,当时没玩到。目前的Demo比6月第一版内容少一些,当时6月介绍说可以体验90%的单周目内容、收集关于三位女主角的大部分信息、会开放大约25%的门世界。但具体减少了哪些就不知道了。目前的Demo,能玩4小时。正常走一遍3小时(没走到结局),再读档补全一些剧情,还需要至少1小时。由于分析剧情,我花了7小时。

2.具体体验(含多图,会透露50%的demo内容)

开头就有两个选择,算是筛选玩家。

一是游戏中间不能存档是否接受,不接受可以关游戏了。

二是有不适合青少年观看内容接不接受,不接受可以走了。

(这么说我就不困了)

正式开场是一段失忆男主试图找回记忆的谜语人演出,只有一句句跳出来的文字。

这段应该会有一点劝退,但我觉得还是很花心思的,文字大小、颜色深浅,出现顺序,都有精心设计,还穿插一些魔剑、鲜血的画面闪回,成功勾起我的好奇,挺有沉浸感。

而且寥寥几句,写到听见声音、闪回影像、闻见气味,涉及了听觉、视觉、嗅觉。充分展现了文笔。(后面剧情女主登场,男主觉得其声音像花蜜粘腻,又涉及味觉,男主躺在女主身上,膝枕涉及触觉,如此一来可以说五感俱全了)

然后是放弃过去还是选择忘记的两难困境,等等这难道不是一个意思吗?

开场剧情经典男主睁眼见第一位女主,女主为了检查男主伤势压了过来,男主需要做成年人的选择,忍耐还是推开,当然是忍耐啊,一番好意怎能拒绝?

然后,然后就被闷死了,开场胸杀?!

禁止色色??看来是警醒那些想色色的人

当然,也带出了一个关键剧情,男主没有对生存的执着

因为不能读档,只能重新开始。注意,开头的文本演出可以跳过的(后面的游戏技巧有讲到)

那只能推开了。然后进入自我介绍环节。

小美说自己是牧羊女......

穿这样您说自己是牧羊女???

小美说两人是被袭击,醒来就在这里。她称男主为齐瑞爵士。

此时需要选择继续探索,内部还是外面?

我选外面。(后来发现选哪个貌似只有几句文本不同,没实质区别)

突然,一声惊呼,冒失鬼小美拉开了窗帘,一只硕大的眼睛出现了!!(恶魔之眼?)很有克苏鲁的味道。

之后出门,开始非正式选门,进入不同的门,通往不同的世界。

第一扇门,从魔法时代进入科技时代,此时男主怀疑这是否是一场秀或者实验

门内没人,于是准备进入另一扇门。

突然,男主感觉脑袋中有个骰子?需要他掷一下?

嗯?跑团?骰子检定?

这里的数字是随机的,我每次玩都不一样,但如果数字较大,会提前听到门内的一些声音。

第二扇门是一个实验室,女二小白出现了,她自称是战争机器,还是男主的青梅,她称男主为小布林。

感觉她的初步人设是恋爱脑、吐槽专属、嘴替。

出现的第一时间就宣告主权,并疯狂吐槽小美的衣着。

很快,第三位女主小紫也出现了,她以前是杀手,现在是佣兵,也是男主的青梅,她称男主为恶魔......所以,恶魔是我本人?(大概是杀手代号吧)

她提到收到了一封信。于是男主和小美返回房间找信。

然后这封信就是游戏规则,诸多限制很有规则怪谈的感觉。

这里的规则其实有两个版本,下面放的是女主们的版本,相对比较简单,男主的比较复杂有很多补充说明,这里就不放了,以免剧透光了。

男主版本最重要不同是,想要结束游戏,不仅需要探索完八扇门,还要找到装成恶魔的女主并杀死她

接着四人相互自我介绍。男主就挺尴尬的。

不仅有三个名字,还有三个身份,骑士?科学怪人?杀手?

(男主的骑士故事还挺有味道的玩到就知道我在说啥)

BTW,小白又把小美犀利吐槽了一下。

然后,游戏提示音第一次出现。(出现三次前必须选择一扇门)

作死的男主,偏不选门,想选那条看不到尽头的路硬闯出去。

突然,空间仿佛要坍塌,几人遇到危险,小白救了小美(这个CG真不错)。

男主看到了恶魔鉴定守则,7条定义/定律。

生死危机过后,男主越发烦躁,不知道这些女人想干嘛,不知道找恶魔干嘛。

这个场景,我突然发现小紫的腿上竟然有条形码......但看不太清楚。

相比小美、小白,小紫看着很强很独立,自称是顶尖雇佣兵,难道也只被视作商品吗?

(后来知道,她的故事里,作为杀手最初的编号是10002310)。

接着男主继续作死,遣散三位女主回房,自己去开了不让开的门,然后......

然后就真的死了。

主题曲响起。印象最深的是下面三个画面。断肢的小白、择人而嗜的椅子、等待被拔出的宝剑/魔剑。

玩到这里,大概一小时,感觉内容量还是很大的,主要是故事设定很吸引我。

三个不同年代不同身份的女主,都认识失忆的男主,然而这只是假象,其中一人是恶魔?

曲终人未散,原来男主没死,一只自称月摩斯的超可爱猫猫登场(而且配音很好听)。

男主也有了第四个身份——息络刹

接下来这部分接近30分钟,主要是讲解角色们参与的这个游戏的世界观和玩法。

男主们参加的是六音匣决斗,他们的实体是由魂尘构成(此时左上角出现了魂尘数值)。

低等级的是息络刹,高等级的是榭基诺。

榭基诺组织游戏,息络刹们参加游戏。

隐藏的恶魔也是一位榭基诺。之所以是美女的形态,是因为榭基诺的真容男主还理解不了。

这部分的信息量很大,也让我浮想联翩。

游戏死斗让我想到古罗马角斗士,真容的特别让我想到沙耶......

窗外窗内的设定,让我想到《楚门的世界》

猫猫有句吐槽明星都带人设和标签,就涉及自我认知了。后面会直接出现相关内容。

然后,猫猫开了一个门世界,用于讲解游戏机制。

主要是讲解情报管理系统。

这个系统可以查阅三类信息

1.同伴信息

2.线索/书信

3.探索进度

同伴信息,可以看到每位女主有5个形态、9个故事,其中,小美的第二形态在Demo后面会出现,这里提前放出来了。类似羊角魅魔的模样。

小紫的条形码,也放大看出来了,是110111109101100。

(我试图解码,但失败了

线索和书信是解释术语和游戏规则的。便于更好了解这个世界观,我感觉挺有意思。

探索进度则是知道当前周目进度的,也能看到之前选择的门是什么内容。

接着,猫猫讲解了探索门时会消耗体力和理智,也就是HP和San,还当场让玩家感受了一下体力低下变虚弱和理智减少快疯掉的感觉

最后,猫猫表示扮演好自己的角色,有时候还可以演一下,观众老爷满意的话还会给你打赏哦

我感受到了屈辱

对了,这部分男主的样子也出现了,银发红瞳,非常像《海市蜃楼之馆》的某主角。

(这个设定以及门的设定,必定是海馆粉丝了

教程结束后,就是正式游戏了。主要包括四个步骤。

选门-看故事-留宿(翻牌?)-夜袭(???)。

没什么意思,就不细说了

这部分不到1小时就结束了,Demo版没给到结尾。

但由于不能独挡,想进别的门,留宿别的人,就得多次尝试了。我感觉用快进还是非常快的。

需要注意的是,这里猫猫讲解的游戏,既有六音匣决斗的规则,也有《恶魔鉴定守则》这个游戏的玩法,是混杂在一起的。但一些世界观和规则,可能存在一些叙述诡计。不过,这也正是有趣的地方。

【推荐理由】

1.游戏机制有趣。

表面是Galgame,内核是解谜,玩法是跑团。

A.Galgame该有的一个不少,美少女有吧,魅魔男主有吧,选择肢有吧,多结局有吧。还能解锁不同服装。至于不能中途存档的设定,有好有坏吧,好的方面是可以非常沉浸地体验剧情,坏的方面是强迫症得多次尝试才能获取完整信息。

B.解谜的要素也一个不缺,男主的身份是谜,男主的名字是谜,三位女主的真实故事是谜,谁是恶魔是谜,众人参与的游戏也充满谜团,游戏的观众和庄家也是谜,游戏完成后通往何处还是谜。这些谜要通过白天开启不同的门以及晚上翻牌对话(咳咳)来获取答案。

C.跑团的要素也有部分,骰子有吧,技能有吧,San值有吧。当然,主角能扮演的身份好像是固定的。

2.人物故事有趣。

三位女主分别身处三个时代。就简称为魔法时代,人机时代,赛博时代吧。

从女主的遭遇来看,每个时代都不美好,魔法时代是为了争权夺利,机械时代一切为了战争,赛博时代人性已近泯灭。

从人类的存在感角度看,魔法时代还是人类为主,人机时代已经有半机械人,赛博时代已经不需要人运转了。

她们的故事,我感觉可以分别概括为无辜之人被当作魔女审批的故事、科学怪人拯救爱人的故事、杀手相爱相杀顺便暴击世界的故事。

由于文笔很好,梗很多,我觉得目前来看,故事不算很出彩,但对白非常不错,穿插的一些价值输出也很不错。再加上前面提到的那些谜,我对故事是很期待的。

3.游戏主题深刻。

游戏的设定和内容,可以看出野心很大,想探讨的东西其实很大很严肃。包括但不限于自我认知、游戏本质、社会形态、真假、表里、凝视。

而且至少有四层世界,匣世界、门世界、门外世界、玩家现实世界。所以我觉得这个游戏最重要的标签其实是Meta游戏,哪怕不会直接打破第四面墙,但其实诸多文本都是基于现实在讨论、传达一些对于重要议题的想法。

我甚至觉得,为了防止这些思想之盐把玩家吓退,所以才露了一些你懂我也懂的美人皮

【总结说明】

1.游戏故事。

按照我自己理解的哈。主角是一男主、三女主、一猫。未来的他们做了决定,让过去(也就是现在这个时间)的他们参加这个名为“六音匣决斗”的游戏。

名为游戏,但似乎只是高维生物观看他们这些低维生物死斗。游戏获胜条件未知,只说了游戏结束条件,女主是要开八扇门,男主是要开八扇门并杀死恶魔(游戏规则说女主之一是恶魔)。

至于猫猫,究竟是引路人还是挖坑人,暂不可知。但既然男主不是供玩家代入的工具人,猫猫当然也不应该只是向玩家讲解游戏的向导。应该有其目的和剧情。

2.游戏机制(指《恶魔鉴定守则》)

数了下,每轮故事,一共有11扇门、10个夜晚,还有一个最终选择。选择8扇门就可以作出最终选择。但门本身或许不止11个,应该有个门池,每轮随机一些出来。

每个女主,有9个故事需要解锁,有的需要开门,有的只需要去其房间留宿,另外还有5种形态(搭配不同服装),应该是开门解锁,由于小美的异态声音都变了,如果每个女主不同形态都有独特声音表现,那是真的绝。

男主有配音,而且有脸,并非是玩家代入的工具人。而是非常重要的角色。

标题画面会随着游戏进度出现变化。

死亡结局也会提供有价值的信息。

开头的谜语人文字演出,搭配的零散音效,据说是完整的配乐,有一些涵义指向。

结局应该有很多,且每个结局都有名字(猜测)。因为主创前作《他人世界末》就是如此。

存档页面会显示是第几轮,而且有三个数值的数据:SD、HP、San。HP是生命,San是理智,SD没有说,猜测是魂尘吧,Soul Dust。

3.游戏的三大悬疑点。

男主身份是什么?游戏目的是什么?恶魔是谁?

男主的身份嘛。开头的胸杀结局说了男主没有生存执念。是他觉得无论如何都难以取胜?还是参与游戏就是为了自我了断?还是他的命运本身就不由自己掌控?猫猫说男主是息络刹,他真的只是息络刹吗?应该没那么简单,如果这个游戏要给人希望,感觉只能靠男主身份的反转了?

游戏的目的。恶魔的目的可能只是打法时间,人类的目的,由于我理解的游戏剧情是在探讨自我认知和游戏本质。所以我想到两个。一个是为小我而战。类似《弥留之国的爱丽丝》的设定,他们已经死了,但参与游戏可以复活;另一个是为大我而战。未来人类已经濒临灭绝,为了证明人类存在的意义,他们参与游戏,类似《终末的女武神》的设定。

恶魔是谁。由于女主们的时代是向着赛博时代发展的,小紫的时代,没有人类世界也可以运转几百年。所以我在想,恶魔,会不会是机器人。这是想到小美的代表是羊,我想到了《仿生人会梦见电子羊吗》这本书。如果是机器人,那么,他们所在的游戏世界或许是代码世界。然后,恶魔真的是女主之一吗?会不会只是附身某个人,而三人原本是真实的,只是被附身后才会成为恶魔。即便她们死去,恶魔也可以轻松遁逃。

(还有个最大的猜想是恶魔就是指向玩家,如果你玩过《君与彼女与彼女之恋》《心跳文学部!》,或者看过日剧《3年A班:从现在起,大家都是人质》,看过美剧《黑镜》第三季第六集《达摩克利斯之“蜂”》,或许知道我的意思。如果是这样的话,不知道这个故事会怎么讲,肯定不会直接怼过来diss玩家,而是借此反思网络时代的一些乱象)

4.游戏技巧。

一是双击鼠标左键可以跳过开头谜语人剧情,直达女主膝枕胸杀剧情。

二是双击鼠标左键可以跳过男主作死后的片头曲。

三是门的选择,貌似真的随机,每次选左右都不太一样,但如果想快速了解一个女主的信息,晚上选的留宿对象,可以根据白天选到谁的剧情来决定。

5.原初设定。

去年主创介绍游戏设定时,说希望进入不同的门,不仅有不同的故事,还有不同类型的游戏(战旗、音游等),目前Demo没看出来,不知道实现没。但这个想法真的很有意思。你想下,这个游戏剧情是角色参与开门解谜游戏,而每个门内又有不同游戏。多好玩啊。

6.游戏表达内容。

前面已经分析了很多了,我觉得主要是探讨自我认知和游戏本质。这点我非常佩服,在我看来,这个游戏就像是哲学家、游戏设计师、舞台剧演员的一场共谋。可能有的人会不那么喜欢说教,我也不喜欢,比如教程那部分就还有点长,但猫猫真的太可爱,也就很顺利就看完了。而且这个游戏想讨论的问题其实是一些元认知的问题,可以说每个人都绕不开,所以我觉得很有意义也很有价值。作者的疯狂叠甲,似乎也说明了会讲到一些有争议的内容。

而且,我感觉有不少向神作《海市蜃楼之馆》和《人狼村之谜》致敬的设计。好感度直接拉满好嘛。

7.游戏群和Steam地址。

游戏讨论群:612139916

商店页地址:恶魔鉴定守则 https://store.steampowered.com/app/2717570/Find_the_Demon/

到这里就结束了。从玩Demo到写出评测,超出预期时间很多,这个也不是官方约稿,只是自己觉得确实挺有意思,希望对大家有所帮助,支持这类游戏。

也欢迎在评论区讨论,比如游戏本身的画风如何,故事如何,机制如何,或者怎么看待这类Galgame的创新,怎么看待Meta游戏(或者推荐),怎么看待游戏中的价值输出。

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