當莊園主沒代入感?試試這款更合適中國玩家的“家族模擬器”吧

前言

最近幾年,古代背景的莊園或者說家族模擬類遊戲頗爲流行,不少小夥伴都兢兢業業地扮演着家族之長的角色,爲了家族的興旺而廢寢忘食——誠然,這類遊戲如果玩法確實充實有趣,那還真就是“時間黑洞”。

不過,這類遊戲絕大多數都是以歐洲中世紀爲背景的,這就難免會讓我們中國玩家在遊玩時的代入感大打折扣了。熟悉歷史的小夥伴們都知道,中國古代的封建社會和歐洲中世紀的封建社會,其實是兩個完全不同的概念。歐洲中世紀的莊園主自己就是“騎士老爺”,除了種地還得養兵,這你擱中國古代試試?擁兵自重是吧?皇上一個謀反罪給你,那可就直接九族清零了。

不過,現在這個問題不用擔心了——《吾今有世家》這款以中國古代世家爲題材、融合了模擬經營和策略玩法的遊戲,已經在Steam商店推出了試玩DEMO。就目前的DEMO來看,這款遊戲各方面的設定都是滿滿的國風,是一款更合適中國玩家的“家族模擬器”。

身逢亂世,重振家族

在《吾今有世家》這款遊戲中,玩家扮演的主角身處在兵荒馬亂的時代,朝廷與叛軍間的戰火令生靈塗炭,主角的世家因叛軍的侵襲而毀於一旦,族人逃亡殆盡,一切只能重新來過。主角作爲家族的倖存者自此成爲族長,肩負起家族復興的重任。

玩家在創建角色的時候,除了可以主角選擇性別以及對主角的形象進行自定義設置外,還有一個屬性加點系統。一週目初始的屬性點總和是0,也就是說玩家此時可以直接開始遊戲了,但實際上玩家可以通過選擇一些負面屬性來獲得剩餘點數,然後再用剩餘點數去點亮正面屬性。

比如,“博學之士”這個正面屬性前期就非常實用,但是它需要6個點數,那麼你就只能通過選擇一些負面屬性來獲得6個點數才能點亮它。正所謂人無完人,這樣的設計非常有平衡性——既然你有某個方面非常突出,那麼其他方面就得付出相應的代價,正所謂“有得必有失”。個人覺得這個“博學之士”的正面屬性是很強勢的,你有了這個屬性之後前期就可以直接靠幫人寫訟狀來賺錢了,可以說是前期輕鬆賺錢的好途徑;前期還有一些高報酬的NPC委託也是需要才學高方能接取。這麼看來,多讀書確實是很有用的。

起於市井,賺錢養家

之前說到如果你點了“博學之士”,前期就可以比較輕鬆地依靠自己的知識來賺錢了(幫人寫信、寫訟狀),算是比較穩定的一種開局——當然了,如果你點亮的是增加運氣的“時亨運泰”然後去靠“撈偏門”賺錢,在這個遊戲確實也是一種發展路線。總之,你在家道中落之後如果想賺到錢養活自己的家族,沒點本事肯定是不行的,不然連第一桶金的都沒有。

前期靠技能賺了點錢之後,你就有了第一桶金。這裏主要有兩種賺錢的途徑,一是從街上的寒門子弟裏招攬門客,讓門客給你打工賺錢;還有一種就是自己先親力親爲做一些事情,比如從商人那裏低買高賣,賺取利潤,這是前中期最快的賺錢方式了。

本作爲了降低上手門檻,一般來說在玩家所在的城池裏同一時間裏只會交易一種商品,玩家只需要注意街上來來往往的商人,在頭上有“買”字的商人表示你可以在他這裏買商品但不能賣出商店,反之亦然。玩家在點擊商人NPC之後就可以看到在他這裏購買商品每件要花多少錢,或者在他這裏賣出商品每件能獲得多少錢。這時候其實沒有多少技巧,買的時候儘量找低價的買入,賣的時候儘量找高價的賣出就行,不用考慮太多因素,無外乎多貨比三家,買進賣出都勤快一點,賺錢不是問題。

積累財富,經營家業

手動買進賣出做生意有一點不好,那就是每天都有體力限制。在《吾今有世家》這款遊戲中,所有的互動行爲都消耗體力,當月的體力用完了就只能下月再見,而我們在中期開始就不可能把所有體力都用在賣貨品上了,比如處理一些交際事件也是很重要的,也需要消耗體力,這就需要我們有一些自動賺錢的辦法了。

最直接是就是招募門客,讓門客入住在我們購買的民房裏,然後就可以按照門客的屬性來給他們安排各種擅長的工作爲家族自動賺錢了。門客賺錢的過程是全自動的,宛如“人形帕魯”,我們什麼都不用去管。還有一個賺錢的途徑我們也是不用管直接自動的,那就是開店。開店需要買店鋪然後將店鋪放到城市中你覺得合適的位置,然後招募夥計之後系統就直接算出夥計們一個月的最低工資了。不要嘗試降低最低工資,因爲那樣會導致夥計們直接捲鋪蓋跑路,那樣的話店鋪就運行不起來了。

在我們賺到錢,慢慢積累起財富之後,就是經營家業、復興家族的時候了。在府邸,我們需要先將被破壞的建築物清理掉,然後重新蓋房子。蓋房子的過程需要我們動手操作,可以自定義房子和整個大院的佈局,對於喜歡自己設計佈局的玩家來說,這種高自由度的玩法正是他們所需要的。

農莊也是類似的玩法,只不過農莊不像府邸有主角和家人,農莊剛解鎖的時候是空的,需要我們完善農專的設施來吸引農民前來耕種。有農民來了之後就不用操心了,因爲他們會自動幹活兒的,然後爲我們提**出。結合劇情和世界觀設定來看,就相當於我們在戰亂年代庇護了前來投靠我們家族的農民,農民來種地同時產出資源給我們家族,非常合理。

隨着我們的家底越來越厚實,府邸和農莊就可以在我們的建設下一點點擴大了。玩到中後期,精心規劃佈局的府邸和農莊都可以玩出“造景遊戲”的感覺,而且還會有NPC在場景中來回走動,家底越來越殷實的景象對玩家來說非常有滿足感和成就感。

生老病死,家族繁衍

作爲一款主打家族模擬玩法的遊戲,本作自然離不開家族成語生老病死的那些事兒。我們平時要採購糧食、蔬菜、肉類等食物,以保證家庭成員的身體健康。但即使你很注意這點,家庭成員有時候還是會有突然病逝的可能性,這種生老病死在和平時期是人生常態,但在遊戲中的亂世中就顯得格外令人感傷了。

生老病死是天道,聚散離合皆爲緣。逝者的離去令人悲傷,而新生命的降生自然會給家族帶來喜慶的氛圍,因爲這意味着家族的繁衍。我們作爲族長,要給晚輩成員安排婚姻大事,在家庭成員結婚之後是有概率生孩子的,這也是非常有真實感的設定。把孩子培養成才也是非常不容易的,雖然身處亂世,但畢竟是“普天之下莫非王土”的秦制社會,我們不能像同類型的歐洲中世紀遊戲那樣自己訓練士兵、擁有武裝,在朝廷那裏考取功名依舊是提升家族實力的重要途徑。如果晚輩沒有讀書的天賦,從軍也是個不錯的選擇,去幫助朝廷平定叛亂——你如果想支持叛軍,那也不是不行,但記得一定不能讓旁人知道哦。

廣闊世界,大有可爲

《吾今有世家》雖然是一款家族模擬器,但卻不僅僅侷限於家族之內,而是囊括了天下大勢,將家族命運置於歷史的湍流之中,總體格局是很宏大的。玩家在遊戲中僅僅經營好自己家族的一畝三分地肯定是不夠的,天下的形勢一直在朝廷與叛軍的拉鋸戰中發生微妙的變化,能不能抓住歷史的機遇,給家族帶來利益,這也是對玩家的一個考驗——努力地尋求“進步”吧,不論是文是武,功名都很重要。如果你有野心的話,其實也可以有更大的計劃……

結語

《吾今有世家》這款遊戲目前已經可以在Steam商店直接下載DEMO進行試玩了,並且會參加本次Steam新品節,大家如果有興趣的話記得下載DEMO來體驗一下哦。目前的DEMO包括府邸構建、農莊規劃、家族成員初期經營部分等豐富玩法內容。如果你和我一樣也很期待這款遊戲的正式版,那麼不妨現在就將正式版加入願望單吧。讓一個世家大族在廢墟里重生並走向復興,而且還是設定在中國古代背景之下,我相信這對於喜歡家族模擬經營類遊戲的國人玩家來說,是很有吸引力的。

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