想想看,Steam是怎样让你爱上正版游戏的?

前几天Steam在更新订户协议后,在购物车结算页面进行了改动,不少玩家也因此发现,原来自己在Steam平台购买的游戏,只有使用权而非拥有权。

尽管这项条例始终都存在,但想必不少和我一样不看条例的玩家,知道这个消息后也是大吃一惊。

有不少玩家表示:“这是逼着我们重新玩盗版吗?”,关于这种言论,我觉得一方面是气话,一方面也是有些无奈。

不可否认的是,Steam平台在国内出现以后,很多玩家开始主动拥抱正版游戏,并带动了不少玩家版权意识的提高,能在盗版游戏比较泛滥的国内做到如今的程度,也是属实不容易。

而Steam之所以能让更多玩家选择正版,我觉得有几个很重要的原因。

首先不得不谈的就是,Steam给了我们国内玩家玩家最需要的归属感。

要知道在国内的主流舆论里,游戏是什么?是洪水猛兽,是让人玩物丧志的负面产物,别看《黑神话:悟空》出现之后,主流对游戏的看法似乎是有了改观,但其实仍有不少人对游戏有着根深蒂固的偏见。

好在玩家群体还是懂得报团取暖的,他们在不同的平台,讲述游戏的背景故事、角色设定、世界观等文化元素,并逐渐形成了一种对游戏文化的认同和尊重。

在这种文化背景下,购买正版游戏成为了一种对游戏文化的支持和尊重。玩家通过购买正版游戏来表达自己对游戏作品的喜爱和认可,同时也为游戏产业的发展贡献了自己的力量。

这种文化认同和尊重的氛围,不仅让玩家们感到亲切、有归属感,还进一步推动了Steam自身的发展壮大。

而且正是基于此,Steam也是通过出售正版游戏(使用权),将零散的用户聚集在了自己的平台,同时也更强化了玩家们购买正版游戏的意识。

而在此基础上,Steam也会天然的具备极强的社交属性,更何况现在的游戏本就不止单一的娱乐属性,加上Steam内的游戏评价、邀请好友游戏等强化社交属性的操作,也在一定程度上增进了正版游戏的吸引力。

其次要说的,就是Steam本身优秀的便捷体验和丰富且精准的游戏推荐。

作为一名曾经玩过盗版游戏的玩家,说实话,刚开始我连游戏都不知道去玩,动不动就缺少组件打不开,动不动就报错等情况,着实让没有游戏常识的玩家感到捉急。

而Steam上购买游戏后,则完全没有这方面的不爽,只要配置支持,就能打开游戏畅玩,就我个人而言,不必费脑费手去找解决方案,我只要付费就能解决这个问题,那我是愿意付这个钱的。

此外,Steam还提供了自动更新、云存档的功能,即便是你更换了设备,也不必担心找不到之前的存档,这些可都是玩家们实打实的刚需啊。

再就是不知道玩什么的时候,或者说想找同类型游戏的时候,Steam方便的查找以及推荐功能,也是深得人心,虽然偶尔会有偏离,但就像所有平台类型的商业一样,不给你推荐点“偏”的游戏,你又怎知自己不会对这类游戏感兴趣并且为之付费呢?

而这一切优秀的体验,都是建立在你购买正版游戏的基础上才能获取,这其实也推动了对于正版游戏的购买意愿。

还有一点很重要的原因,就是无数玩家究极喜爱的“创意工坊”。

说的偏激一点,将创意工坊当做是Steam的核心竞争力都完全不为过,它为玩家提供了一个展示自己才华的平台,他们可以将自己的创意和想法转化为游戏内容,与其他玩家分享。

试想一下,如果玩家们很喜欢我的MOD,并且发布在各大社交平台,那么获得的成就感和满足感,绝对是顶级的享受。

另外,不少优秀的MOD作品往往充满了创意和新颖性,它们也为游戏行业带来了新的灵感和思路。

一些成功的MOD作品甚至被游戏官方采纳,并转化为正式的游戏内容或DLC,从而推动了游戏的创新和发展。

写到这里我也不禁感叹,Steam的开发团队真的太了解玩家了,太知道玩家们想要什么了,能做到今天的体量和地位,真的不是偶然。

最后一点,我觉得是玩家自身的心态转变。

越来越多的玩家开始意识到,购买正版游戏不仅是对游戏开发者的支持,也是对自己游戏体验的投资,这种心态的转变,让玩家更愿意购买正版游戏。

当然,你也可以说这是商家和资本对市场不断教育的结果,有些玩家甚至会购买一些自己从来不玩的游戏,这才是资本想要达到的商业目的。

这或许占了一部分原因,但时至今日,多巴胺消费观早已深入人心,我花钱买游戏让自己快乐,又有何干呢?

这和喜欢买书、喜欢买手柄等行为,本质上没有区别,游戏玩家购买游戏,这也是一种悦己的方式罢了。

尽管Steam更新订户协议的做法激起了不小的声浪,但是不管怎么说,玩家们对于正版的拥护和喜爱,这些是实打实的。

即便有一天Steam不在了,市场出现了一个同样可以购买正版游戏,且使用体验极其优秀的平台,我相信包括我在内的玩家们仍然会投入到正版游戏的怀抱。

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