【冰汽時代/攻略向】最後の秋天 ! 細到極致的規劃!

ok啊,如果是按照順序來玩的話

最後的秋天在冬日之家之後,玩家對於整個遊戲想必已經很熟練了

(能過冬日之家的都很厲害,誇誇

但是最後的秋天的機制完全獨立於其他幾個劇本

所以有一些事情大家估計不太清楚

這篇就是稍微講解一下,最後的秋天內容實在太多

一篇估計講不完,全文以普通難度爲準,倖存秋天我通關過,但是難度很高

爲了做攻略,就選擇了普通難度

慢慢來吧,讓我們開始吧

爲了女王和國家!

一:開局處理,小小舉動帶來巨大優勢!

ok啊,我們可以看見是90個人,但是能收集材料的只有75個人

正好五個位置,完美分配進去就可以啦

個屁啊!

由於普通難度開局給資源,所以可以放一個收集站,這樣效率就會很舒服了

(默默想起倖存開局,啥也沒有,悲)

到了夜晚後,差不多這麼佈局就可以了,一個工作站,一個救護站,一個伙房,但是伙房別派人進去

同時,一個帳篷都不要造,科技可以研究鋸木廠

但是我個人習慣採集員營地,之前打倖存難度,上來不第一個採集員真是沒飯喫,直接餓死

這時候,就會彈出來這個選項,第二天完全可以造滿帳篷,而且,這個加動力值!

所有跟動力值相關的,優先加動力值

這邊解釋下這個動力值,可以看見下面有兩條線

低於這個閾值,工作效率就會下降30%

高於同理,後期動力值降的可怕,所以一定要優先動力值

之後就會彈出這個事情,我一般都是選阻止他們

這個讓他們丟石頭到底會發生什麼?我不太清楚,從來沒選過

加一點不滿不要緊,帳篷事件可以完美解決不滿,同時提高一大批動力值

差不多在第3天左右,就要喫飯了,初始的生食材撐不了太久,所以需要採集員營地

(漁港有點晚,因爲他是一本科技,但是你直接衝也不是不行,畢竟有個成就,不靠採集員完成秋天)

然後是這個選項

我個人是選第三個的,因爲動力值太重要了,即使用不滿作爲犧牲

那麼,選第二個行不行?也可以,只是加的少了一些,無傷大雅,個人喜歡就好

其次是這個事件,工程師抱怨,還是那樣,動力值優先,不過這個也是爲未來的階級衝突做了鋪墊

還是,無傷大雅,各位喜歡怎麼點都可以

二:木材爆倉怎麼辦?支架工廠當倉庫!

木頭開局肯定會爆倉,這個時候不用花費珍貴的木頭和鋼去造資源儲備站

在支架工廠這裏,點擊增加,木頭就會自動消耗進去

可以說是一個隱藏倉庫了

但是要注意,你拆建築的時候要把材料清零,不然你的木頭好像會被吞了

左邊的基礎任務完成後,就可以開始電報站了

第一波我是直接要20個工人過來,太缺人了(習慣要整數,好看)

三:毒氣上升!正式開始建造!

差不多了,就會開始這個事件,讓你通過一個安全度的法律

一般第一個我是簽署安全流程,降低25%效率,提高一級安全度

在之後就開始隨機蹦事件,這次我的是澀澀照片

這個一定要沒收了啊!!!

咳咳,不是說我感興趣什麼的,這個你放過照片會帶來什麼呢?

照片廣泛流傳,哎呀,總之就是不太好!

四:終極神技!兩班倒!!!

秋天唯一神技,沒有之一好吧,

兩班倒,顧名思義,投入兩倍人力,24h連軸轉!

不過會造成不滿就是了

來看這個事件,信件,這個我也記不太清了,刪了也行,不刪除也可以

好像不會造成什麼太大影響?一般情況,能不刪減我就不刪除信件

兩班倒後續的法案,班次協調,需要的人降低25%,造成更多不滿,降低人手非常好,本來秋天就缺人

特別缺人!

這篇由於時間限制,我就先寫到這裏,之後會再更新的

秋天真的是一個很複雜複雜的劇本,我也再想怎麼把他寫的更加細緻一點

總而言之,感謝各位的支持

我會持續更新,有不會的問題可以評論區問

我和一些大佬都會解答的

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