ok啊,如果是按照顺序来玩的话
最后的秋天在冬日之家之后,玩家对于整个游戏想必已经很熟练了
(能过冬日之家的都很厉害,夸夸)
但是最后的秋天的机制完全独立于其他几个剧本
所以有一些事情大家估计不太清楚
这篇就是稍微讲解一下,最后的秋天内容实在太多
一篇估计讲不完,全文以普通难度为准,幸存秋天我通关过,但是难度很高
为了做攻略,就选择了普通难度
慢慢来吧,让我们开始吧
为了女王和国家!
一:开局处理,小小举动带来巨大优势!
ok啊,我们可以看见是90个人,但是能收集材料的只有75个人
正好五个位置,完美分配进去就可以啦
个屁啊!
由于普通难度开局给资源,所以可以放一个收集站,这样效率就会很舒服了
(默默想起幸存开局,啥也没有,悲)
到了夜晚后,差不多这么布局就可以了,一个工作站,一个救护站,一个伙房,但是伙房别派人进去
同时,一个帐篷都不要造,科技可以研究锯木厂
但是我个人习惯采集员营地,之前打幸存难度,上来不第一个采集员真是没饭吃,直接饿死
这时候,就会弹出来这个选项,第二天完全可以造满帐篷,而且,这个加动力值!
所有跟动力值相关的,优先加动力值
这边解释下这个动力值,可以看见下面有两条线
低于这个阈值,工作效率就会下降30%
高于同理,后期动力值降的可怕,所以一定要优先动力值
之后就会弹出这个事情,我一般都是选阻止他们
这个让他们丢石头到底会发生什么?我不太清楚,从来没选过
加一点不满不要紧,帐篷事件可以完美解决不满,同时提高一大批动力值
差不多在第3天左右,就要吃饭了,初始的生食材撑不了太久,所以需要采集员营地
(渔港有点晚,因为他是一本科技,但是你直接冲也不是不行,毕竟有个成就,不靠采集员完成秋天)
然后是这个选项
我个人是选第三个的,因为动力值太重要了,即使用不满作为牺牲
那么,选第二个行不行?也可以,只是加的少了一些,无伤大雅,个人喜欢就好
其次是这个事件,工程师抱怨,还是那样,动力值优先,不过这个也是为未来的阶级冲突做了铺垫
还是,无伤大雅,各位喜欢怎么点都可以
二:木材爆仓怎么办?支架工厂当仓库!
木头开局肯定会爆仓,这个时候不用花费珍贵的木头和钢去造资源储备站
在支架工厂这里,点击增加,木头就会自动消耗进去
可以说是一个隐藏仓库了
但是要注意,你拆建筑的时候要把材料清零,不然你的木头好像会被吞了
左边的基础任务完成后,就可以开始电报站了
第一波我是直接要20个工人过来,太缺人了(习惯要整数,好看)
三:毒气上升!正式开始建造!
差不多了,就会开始这个事件,让你通过一个安全度的法律
一般第一个我是签署安全流程,降低25%效率,提高一级安全度
在之后就开始随机蹦事件,这次我的是涩涩照片
这个一定要没收了啊!!!
咳咳,不是说我感兴趣什么的,这个你放过照片会带来什么呢?
照片广泛流传,哎呀,总之就是不太好!
四:终极神技!两班倒!!!
秋天唯一神技,没有之一好吧,
两班倒,顾名思义,投入两倍人力,24h连轴转!
不过会造成不满就是了
来看这个事件,信件,这个我也记不太清了,删了也行,不删除也可以
好像不会造成什么太大影响?一般情况,能不删减我就不删除信件
两班倒后续的法案,班次协调,需要的人降低25%,造成更多不满,降低人手非常好,本来秋天就缺人
特别缺人!
这篇由于时间限制,我就先写到这里,之后会再更新的
秋天真的是一个很复杂复杂的剧本,我也再想怎么把他写的更加细致一点
总而言之,感谢各位的支持
我会持续更新,有不会的问题可以评论区问
我和一些大佬都会解答的
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