D加密遊戲被快速破解後,盜版使收入減少20%,D加密是行業之光嗎?

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盒報茶話間:你覺得D加密是遊戲行業之光嗎?D加密利大於弊還是弊大於利呢?(文末有投票,歡迎參加)

熱點頭條:每天遊戲數碼圈最具影響力的事件

一、研究:D 加密遊戲被快速破解後,盜版可使其收入減少 20%

  • 據媒體報道,最近一項研究表明,數字版權管理軟件 Denuvo DRM 在保護遊戲銷售收入方面具有顯著效果。該研究名爲《Denuvo 數字版權管理對 PC 遊戲收入的影響》,發表在《Entertainment Computing》雜誌第 52 捲上。

  • 該研究發現,盜版和非法共享軟件對 PC 遊戲初始銷量的影響是相當大的。使用 Denuvo DRM 在遊戲發售前 12 周的時間段內進行保護,可以有效減少大部分收入損失。

  • “通過分析 Denuvo 被破解的時間,我們估算了其對保護收入的影響。當 Denuvo 被迅速破解時,盜版導致的平均總收入損失約爲 20%,但隨着破解時間越長,這種影響會逐漸減弱。如果 Denuvo 能夠堅持 12 周以上不被破解,盜版對總收入的平均損失幾乎爲零。”

  • 研究結果表明,Denuvo DRM 可將盜版造成的總收入損失平均降低 15%,中位數降低 20%。當 Denuvo 被迅速破解時,盜版會導致總收入平均下降 20%。如果 Denuvo 能夠堅持 12 周以上不被破解,盜版對總收入的平均損失爲零。

  • 由於 Denuvo DRM 可能對遊戲性能產生負面影響,並且普遍不受用戶歡迎,因此遊戲開發商通常只在遊戲發售初期使用 Denuvo DRM,並在一段時間後將其移除

二、遊戲科學 CEO 馮驥談避免遊戲成癮:開發者願意給自己孩子放心玩,這可能纔是合理的度

  • 據媒體報道,遊戲科學 CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥接受了央視的採訪,馮驥談到了未成年人對遊戲上癮的問題,表示開發者製作的遊戲願意給自己孩子放心玩,這可能纔是合理的度。

  • 馮驥表示:遊戲確實存在一個風險,或者存在一個黑暗面。是什麼呢?因爲遊戲有反饋,如果這個遊戲,強烈地、不斷地誘導你,可能會產生一些玩了還想玩(的想法),比那些娛樂產品要有更強的成癮性。

  • 央視記者問道:“這跟設計者有關還是跟玩者有關?”對此馮驥回答道:這件事情本身,對一個心智不成熟的用戶是可能有傷害,正如我們禁止兒童可能體驗很多東西一樣。所以這個方面,我覺得首先有一些約束。我們公司會講,你要做一個遊戲,是你願意給你的小孩、給你的朋友、給你的親戚,願意推薦給他們的,放心玩。如果你能對自己說這句話,這可能纔是一個合理的度。

三、《黑神話:悟空》助力遊戲科學躋身 Steam 發行商收入榜前列,總收入超 10 億美元

  • 據媒體報道,根據 Steam 統計數據平臺 Gamalytic 的最新數據顯示,國內遊戲開發商遊戲科學成功躋身 Steam 頂尖發行商排行榜,位居第 12 名,超越了包括 CD Projekt Red、FromSoftware 和 Larian Studios 等知名公司。該排名基於 Steam 平臺上的遊戲收入進行計算,數據顯示,遊戲科學的總收入已超過 10 億美元(當前約 70.71 億元人民幣)。

  • 目前,遊戲科學在 Steam 上發行了兩款遊戲,分別是《戰爭藝術:赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神話:悟空》,這兩款遊戲的平均收入達到了 5 億美元。《戰爭藝術:赤潮》於 2016 年 12 月作爲免費遊戲推出,獲得玩家“特別好評”評價。

四、益智遊戲《公考模擬器 — 數量關係》上線 Steam,10 月 23 日正式發售

  • 據媒體報道,益智遊戲《公考模擬器 — 數量關係》今日上架 Steam,商店頁面顯示將於 10 月 23 日正式發售,暫未公佈售價等信息。

  • 遊戲官方介紹稱,數量關係裏的內容經過大量整理,屬於非常細緻,比如工程問題的給定時間,效率制約和條件綜合,又進行了細分,各個章節的知識點都是細緻整理的,而沒有抄襲市面上的 App,側重點也不是刷題,而是理解和深度練習。

五、被指核心開發人員離職“公司陷入困境”,CDPR 回應稱“無稽之談”

  • 據媒體報道,CD Projekt Red(CDPR)曾憑藉《巫師》系列遊戲建立了一定的聲譽,儘管其《賽博朋克 2077》在發售初期表現不佳,但憑藉遊戲更新最終還是贏回了玩家的信任。衆多粉絲對其未來作品《巫師 4》充滿期待。然而有消息源 Endymion 近日聲稱,CDPR 內部狀況出現了嚴重問題,公司的未來發展充滿不確定性。

  • 根據 Endymion 的爆料,CDPR 內部已有多名核心高級開發人員離職,其中包括《巫師 3》的總監及多位熟悉 RED 引擎的核心人才。RED 引擎是 CDPR 之前多款 RPG 遊戲的基礎技術,這些人員的離職據稱對公司運營帶來了不小的衝擊。

  • 此外,由於 CDPR 推動多元化(DEI)招聘政策,新加入的開發人員對 RED 引擎不夠熟悉,導致團隊越來越依賴外包資源,CDPR 目前正在考慮未來轉向虛幻引擎()進行開發,以應對這些問題。

  • 對此,CDPR 聯合首席執行官 Michal Nowakowski 在 X 平臺發文聲稱這是“無稽之談”。關於 CDPR 的高級人才流失問題,Nowakowski 表示公司目前的員工流失率是近年來“最低的”,他還指出《巫師 3》總監早在兩年多前就離開公司,現在公佈相關消息只是“炒冷飯”。

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