D加密游戏被快速破解后,盗版使收入减少20%,D加密是行业之光吗?

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盒报茶话间:你觉得D加密是游戏行业之光吗?D加密利大于弊还是弊大于利呢?(文末有投票,欢迎参加)

热点头条:每天游戏数码圈最具影响力的事件

一、研究:D 加密游戏被快速破解后,盗版可使其收入减少 20%

  • 据媒体报道,最近一项研究表明,数字版权管理软件 Denuvo DRM 在保护游戏销售收入方面具有显著效果。该研究名为《Denuvo 数字版权管理对 PC 游戏收入的影响》,发表在《Entertainment Computing》杂志第 52 卷上。

  • 该研究发现,盗版和非法共享软件对 PC 游戏初始销量的影响是相当大的。使用 Denuvo DRM 在游戏发售前 12 周的时间段内进行保护,可以有效减少大部分收入损失。

  • “通过分析 Denuvo 被破解的时间,我们估算了其对保护收入的影响。当 Denuvo 被迅速破解时,盗版导致的平均总收入损失约为 20%,但随着破解时间越长,这种影响会逐渐减弱。如果 Denuvo 能够坚持 12 周以上不被破解,盗版对总收入的平均损失几乎为零。”

  • 研究结果表明,Denuvo DRM 可将盗版造成的总收入损失平均降低 15%,中位数降低 20%。当 Denuvo 被迅速破解时,盗版会导致总收入平均下降 20%。如果 Denuvo 能够坚持 12 周以上不被破解,盗版对总收入的平均损失为零。

  • 由于 Denuvo DRM 可能对游戏性能产生负面影响,并且普遍不受用户欢迎,因此游戏开发商通常只在游戏发售初期使用 Denuvo DRM,并在一段时间后将其移除

二、游戏科学 CEO 冯骥谈避免游戏成瘾:开发者愿意给自己孩子放心玩,这可能才是合理的度

  • 据媒体报道,游戏科学 CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥接受了央视的采访,冯骥谈到了未成年人对游戏上瘾的问题,表示开发者制作的游戏愿意给自己孩子放心玩,这可能才是合理的度。

  • 冯骥表示:游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面。是什么呢?因为游戏有反馈,如果这个游戏,强烈地、不断地诱导你,可能会产生一些玩了还想玩(的想法),比那些娱乐产品要有更强的成瘾性。

  • 央视记者问道:“这跟设计者有关还是跟玩者有关?”对此冯骥回答道:这件事情本身,对一个心智不成熟的用户是可能有伤害,正如我们禁止儿童可能体验很多东西一样。所以这个方面,我觉得首先有一些约束。我们公司会讲,你要做一个游戏,是你愿意给你的小孩、给你的朋友、给你的亲戚,愿意推荐给他们的,放心玩。如果你能对自己说这句话,这可能才是一个合理的度。

三、《黑神话:悟空》助力游戏科学跻身 Steam 发行商收入榜前列,总收入超 10 亿美元

  • 据媒体报道,根据 Steam 统计数据平台 Gamalytic 的最新数据显示,国内游戏开发商游戏科学成功跻身 Steam 顶尖发行商排行榜,位居第 12 名,超越了包括 CD Projekt Red、FromSoftware 和 Larian Studios 等知名公司。该排名基于 Steam 平台上的游戏收入进行计算,数据显示,游戏科学的总收入已超过 10 亿美元(当前约 70.71 亿元人民币)。

  • 目前,游戏科学在 Steam 上发行了两款游戏,分别是《战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神话:悟空》,这两款游戏的平均收入达到了 5 亿美元。《战争艺术:赤潮》于 2016 年 12 月作为免费游戏推出,获得玩家“特别好评”评价。

四、益智游戏《公考模拟器 — 数量关系》上线 Steam,10 月 23 日正式发售

  • 据媒体报道,益智游戏《公考模拟器 — 数量关系》今日上架 Steam,商店页面显示将于 10 月 23 日正式发售,暂未公布售价等信息。

  • 游戏官方介绍称,数量关系里的内容经过大量整理,属于非常细致,比如工程问题的给定时间,效率制约和条件综合,又进行了细分,各个章节的知识点都是细致整理的,而没有抄袭市面上的 App,侧重点也不是刷题,而是理解和深度练习。

五、被指核心开发人员离职“公司陷入困境”,CDPR 回应称“无稽之谈”

  • 据媒体报道,CD Projekt Red(CDPR)曾凭借《巫师》系列游戏建立了一定的声誉,尽管其《赛博朋克 2077》在发售初期表现不佳,但凭借游戏更新最终还是赢回了玩家的信任。众多粉丝对其未来作品《巫师 4》充满期待。然而有消息源 Endymion 近日声称,CDPR 内部状况出现了严重问题,公司的未来发展充满不确定性。

  • 根据 Endymion 的爆料,CDPR 内部已有多名核心高级开发人员离职,其中包括《巫师 3》的总监及多位熟悉 RED 引擎的核心人才。RED 引擎是 CDPR 之前多款 RPG 游戏的基础技术,这些人员的离职据称对公司运营带来了不小的冲击。

  • 此外,由于 CDPR 推动多元化(DEI)招聘政策,新加入的开发人员对 RED 引擎不够熟悉,导致团队越来越依赖外包资源,CDPR 目前正在考虑未来转向虚幻引擎()进行开发,以应对这些问题。

  • 对此,CDPR 联合首席执行官 Michal Nowakowski 在 X 平台发文声称这是“无稽之谈”。关于 CDPR 的高级人才流失问题,Nowakowski 表示公司目前的员工流失率是近年来“最低的”,他还指出《巫师 3》总监早在两年多前就离开公司,现在公布相关消息只是“炒冷饭”。

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