游戏小年!全球游戏厂商,今年总裁员近2万人!

2024年10月14日,今年已经过去了三个季度,游戏行业正在经历一场大萧条,截至到10月份,今年游戏行业已经流失了接近2万个工作岗位,大量的游戏项目被砍掉,波及到的公司包括微软、暴雪、索尼、EA、Epic、T2和拳头等头部厂商,根据多家数据公司的报告,游戏行业今年正处于“重置调整阶段”,所以今年是不折不扣的游戏小年,游戏阵容也很难匹敌2023年。

索尼SIE

索尼SIE最早受波及的工作室是Bungie,受到《命运2》的拖累,Bungie收入较预期下降了45%,索尼无奈在23年底裁掉近100名Bungie员工;今年2月份,索尼SIE宣布对旗下各个工作室裁员900人,按照不同工作室人数比例进行裁员,其中PS伦敦工作室关停;今年7月份,索尼对Bungie再砍一刀,裁掉Bungie接近20%的员工,同时另外还有20%的员工被调往其他工作室,索尼内部的动荡也造成《星鸣特攻》等多款游戏失利。

微软、暴雪

微软今年同样受伤惨重,今年1月份,斯宾塞对微软Xbox部门进行重组,1900名员工被解雇,其中受影响最大的是暴雪;今年5月份,Tango工作室、Arkane奥斯汀和Alpha Dog工作室受影响被关停;今年9月份,斯宾塞再次启动裁员,裁掉微软约650名员工。

EA

今年2月份,EA的CEO安德鲁·威尔逊宣布裁掉670人,主要包括IP游戏、体育游戏和在线游戏部门,同时关停了Ridgeline Games工作室,取消了重生工作室一个正在开发的星战项目。

Unity

作为游戏引擎开发商,Unity今年1月份对内部部门进行调整,约有2900名员工离开公司,也是今年受影响最沉重的公司,其中同样离职还有Unit的CEO约翰·里奇蒂洛,他曾经还是EA最臭名昭著的CEO。

Epic

Epic的CEO蒂姆·斯威尼宣布裁员16%,约为830名员工,过去两年中,Epic的财务状况堪忧,斯威尼认为养这么多员工还不如赚得多,所以决定裁员。

T2

T2即将发售《荒野大镖客:救赎》的PC移植版,今年4月份,T2宣布裁员5%,同时取消了多个游戏项目,公司官宣了一项成本缩减计划,预计削减总费用为2亿美元,需要在今年12月31日前完成裁员计划。

拳头

目前正在进行S14世界赛,拳头宣布进行重大重组,裁员11%,约有530名员工被裁掉,拳头CEO表示未来会关注高影响力项目,以实现更可持续营利的目标。

育碧

今年育碧同样跌入谷底,从去年9月到今年8月份,育碧先后进行多次裁员,约有400名员工被解雇。

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