《文明六》· 領袖篇

本期開個新篇章,着重推薦一些有意思的領袖/文明的mod(創意工坊最近新MOD不多,等攢一攢再整理吧)。

前排疊甲:像全特性老秦、玉皇大帝、鴿鴿以及丁真的MOD我就不介紹了,畢竟已經攻略滿天飛了,該系列着重一些不是那麼熱門但蠻有趣的領袖MOD。萌新玩家建議適當選擇,避免過早喪失遊戲體驗感

如果看到最後的盒友給給電吧整理不易,你們的支持是樓主最大的動力

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1.波卡特洛領導的肖松尼

  • 文明能力——共存的陌路

標準速度下,每座首次獲得的城市與建成的區域,會立即產出10 文化值,並在世界步入新時代後再度產出10 文化值。

  • 特色建築——火圈

肖松尼特色市中心建築,造價非常低,但需要 維護費。不可用 金幣購買。提供 文化值和 信仰值。

本城邊境擴張速度+15%

解鎖 “飛行” 後,提供+1 旅遊業績。

  • 特色單位——黃眉壯士

肖松尼特色偵察單位,替代偵察兵,擁有更高的 戰鬥力。

處於帝國邊境時+2 移動力;處於編隊中時+5 戰鬥力。

  • 領袖能力——大盆地詭計

陸地戰鬥單位將主導編隊的移動,同時會無視區域控制和地形地貌的阻礙。

擁有第二座城市前,訓練開拓者時 生產力翻倍,且不消耗 人口。

  • 領袖議程——柏瑞哲條約

不喜歡領土更大的文明,喜歡領土更小的文明。

注:遊戲版本至少爲白金或者擁有風雲+迭起兩個DLC

2.重返未來1999:由37領導的阿派朗學派

  • 文明特性:洞穴的囚徒

尤里卡提供的科技值減少10%,解鎖”數學“後,獲得全部尤里卡;可以用信仰購買聖地和學院建築。

領袖:37

  • 領袖技能:本源的運算

尤里卡額外提供15%科技值,解鎖“數學”後,每回合科技值提高20%。

  • 特色單位:除錯師

除錯師:阿派朗學派遠古特色遠程單位,在市政"神祕主義"後解鎖,在己方領土作戰時獲得鉅額戰鬥力加成。無法生產,只能用信仰購買。

  • 特色區域:傳道者之廳

代替聖地區域,建造費用更低,提供等同於信仰值相鄰加成的科技和文化值。自帶3點相鄰加成,從相鄰學院區域獲得大量相鄰加成併爲相鄰學院區域提供大量相鄰加成。

  • 更新:

傳道者之廳原效果:從每個相鄰區域獲得額外相鄰加成(因爲bug會錯誤的從相鄰區域獲得鉅額相鄰加成);

現已將效果修改爲:自帶3點相鄰加成,從相鄰學院區域獲得大量相鄰加成併爲相鄰學院區域提供大量相鄰加成。

3.東方project領袖:秋穰子

  • 領袖特性:豐收之神

農場額外+1食物,每與一個農場相鄰時+1文化值。

  • 文明特性:穀物神的允諾

城市每位公民+6%信仰值,可以使用信仰值購買建造者。

  • 特色區域:稻荷聖所

占星術解鎖,替代聖地。相鄰農場時獲得標準相鄰加成,提供等於相鄰加成的食物。

  • 特色建築:稻荷神社

+2點宜居度與+2信仰值。替代神社。此城可在沙漠或凍土上修建農場。

  • 特色單位:稻田守望者

豐產之國特色抗騎兵單位,取代槍兵。具有遠程攻擊能力的抗騎兵單位,射程2,攻擊力極強。

4.明日方舟:畫中人

  • 文明能力:畫中人

領土內每個單元格初始擁有5食物、生產力、科技值、文化值、信仰值。每種政體可以額外獲得兩個通配符槽位。

  • 特色建築:如夢廊(取代劇院廣場)

夕畫畫的一處舊址。建成後+5住房、宜居度、文化值、食物、生產力、金幣,間諜容量+1,來自其他文明的間諜不會進入你的領土。每回合+5大藝術家點數,+3大科學家、大工程家點數。擁有該特色區域的城市爲國內貿易路線+5食物、生產力、金幣、文化值。掠奪無產出。

  • 領袖能力:風華絕代

領土內所有單元格+5魅力。除宗教、偉人外所有單位+3移動力。聖地提供額外+5宜居度。所有我方戰鬥單位+30戰鬥力。區域爲城市提供額外+3住房。尤里卡與鼓舞可以獲得科技、文化所有的科技值、文化值。

簡評:及其超模模組,比玉皇大帝還猛,但應該比不過第四天災

5.東方project領袖:芙蘭朵露

  • 文明特性:籠女遊戲:

新建立或佔領的城市獲得495%的生產力、科技值、文化值、信仰值、金幣的加成,但每回合將減少36%的生產力、科技值、文化值、信仰值、金幣(表現爲第一回合減少36%,第二回合減少72%……第兩百回合減少7200%,以此類推)

  • 領袖特性:四重存在:

建立首都後獲得三名開拓者,但是無法生產或購買開拓者。

  • 特色建築:荊棘王冠:

+4生產力、+4科技值、+4文化值、+4信仰值、+8金幣,每座城市只能修建一個。

  • 特色單位:血奴:

只可用信仰值購買,造價會隨着購買數量增加而增加。戰鬥力等於最高近戰攻擊力,無視單位受損減益,擊殺單位後回覆至滿血。

6.碧藍航線·北方聯合

  • 文明能力———永遠的北方聯合

單位位於或靠近友方領土時+10戰鬥力、+2移動力。建立城市可獲得額外領土,您的城市可進行“建設支援”且其6個單元格內的城市可額外建造1個區域。城市每擁有1塊凍土單元格,便+1信仰值。可使用信仰值解鎖科技和市政。

  • 特殊區域——蘇維埃工業基地

北方聯合特色區域,取代工業區,解鎖更早,造價更低。“蘇維埃工業基地”具有區域防禦力且可執行遠程攻擊。每回合提供2點鐵、硝石、煤、石油、鋁和鈾(相應資源需已解鎖),戰略資源儲備+10(標準速度下)。此城市每點人口提供+1生產力,每回合儲存的生產力+100%。從每個相鄰的區域獲得+2生產力加成。爲相鄰區域提供大量相鄰加成。

  • 特殊建築——衛國戰爭紀念碑

北方聯合特色建築,取代紀念碑。此城市無法被圍攻且忠誠度固定爲100%。本城市所有凍土單元格+1食物、+2生產力。城市區域相鄰加成也提供信仰值。

  • 蘇維埃科學院

北方聯合特色建築,取代大學。每座蘇維埃科學院+2科技值、+2文化值。建成後免費獲得一位大科學家。使用信仰值解鎖科技和市政的消耗減少3%。

  • 特殊單位——1144型巡洋艦

取代導彈巡洋艦的北方聯合特色信息時代海軍遠程單位,比導彈巡洋艦更爲強大。可配備核武器。

領袖——阿芙樂爾

  • 領袖能力:改變時代的炮聲

切換政體時所有單位+3戰鬥力並獲得先前的政體效果,且所有城市+1宜居度並立即完成生產。觸發可解鎖政體的市政的鼓舞時,將直接完成該市政。擊殺單位時,將根據擁有的時代得分獲得金幣。解鎖“民族主義”市政後將獲得特色單位“帕拉達級防護巡洋艦”。

  • 議程:十月革命的曙光

儘可能地解鎖先進的政體。喜歡政體相同的文明,同情處於黑暗時代的文明。討厭那些未處於黑暗時代,城市幸福度卻低下的文明。

  • 特殊單位——帕拉達級防護巡洋艦

阿芙樂爾特色工業時代海軍近戰單位,可進行射程爲2的遠程攻擊。自身兩個單元格範圍內的軍事單位在攻擊區域防禦時+7戰鬥力。

簡評:“建設支援”能力是一個城市每回合會儲存生產力(當前回合生產力的100%儲存起來)可以向該城市6個單元格範圍內的其他城市提供生產力。建立新的城市獲得額外的單元格地塊,後續解鎖市政區域相鄰也加鴿,信仰充足。本MOD還可以使用信仰來解鎖科技和市政,解決了信仰無處使用後期積攢過多的情況(這個玩法很新穎,也很獨特)

7.碧藍航線·撒丁帝國

  • 文明能力——元老院的榮耀

每擁有1座原始首都,軍事單位+3戰鬥力並+1通配符槽位。更換政體時,將獲得1個總督頭銜並解鎖相應的傳承政策。從其他文明手中獲得城市時,該城市6個單元格範圍內的單位恢復全部生命值、移動力和攻擊次數。

  • 特殊區域——撒丁浴場

促進城市發展的撒丁帝國特色區域。取代水渠,建造費用更低,額外提供+3宜居度。城市可額外建造1個區域,且+50%區域相鄰加成。建有撒丁浴場的河畔氾濫平原單元格免受洪水侵襲(但來自洪水的食物和生產力加成減半)。城市內河流發生過的每次洪水可爲河畔氾濫平原單元格+1食物和生產力。必須修建在與市中心相鄰的單元格中。爲相鄰區域提供大量相鄰加成。從河流單元格和每個相鄰區域獲得+1食物和生產力,從每個相鄰的綠洲單元格獲得+2食物,從每個相鄰的山脈單元格獲得+1生產力,從每個相鄰的地熱裂縫單元格獲得+2科技值。

  • 特色區域——梅爾卡託

取代商業中心,建造費用更低。從相鄰區域獲得標準加成,金幣相鄰加成也提供生產力。+1貿易路線容量,建成後獲得1位商人併爲您文明的貿易路線+4金幣。此城可用金幣購買區域,且城市中的每個區域可爲從此城出發的貿易路線+1科技值、+1文化值。從每個相鄰的海岸或湖泊單元格和奢飾品資源單元格獲得+1金幣。

  • 特殊單位——撒丁禁衛:

撒丁帝國特色近戰單位,基礎戰鬥力將隨着科技的解鎖而得到提升。每與1個撒丁禁衛相鄰便+3戰鬥力,每回合結束時自動恢復生命值。該單位可修建一條從相鄰城市通往首都的現代道路。建立城市時獲得1位撒丁禁衛。

修建道路功能可在“刪除單位”旁關閉,以節約性能

領袖——維托里奧·維內託

  • 領袖能力:撒丁帝國的威光

建立或攻佔城市時獲得1個使者。向城邦派遣的使者會被視爲2個使者,每向城邦派遣1位使者便獲得50金幣。下轄城邦的軍事單位+5戰鬥力,徵集單位可爲相鄰單位+5戰鬥力。研究完“精煉”科技後獲得特色單位“維托里奧·維內託級戰列艦”。

當遊戲中有發現方式如“彌涅耳瓦夜鷹”一樣的結社時,向城邦派遣的首位使者不會被視爲2個,以能夠正常發現這些結社。屆時你將獲得1位使者作爲補償。

  • 特殊單位——維托里奧·維內託級戰列艦:

取代戰艦的維托里奧·維內托特色現代海軍遠程單位,擁有更加強悍的遠程戰鬥力。位於海岸或湖泊單元格時+5戰鬥力、+1移動力。

簡評:佔領城市時,該城市單元格六格內所有單位恢復全部生命、移動力和攻擊次數,走征服很爽,外加每佔領一個原始首都單位+3戰鬥力。實測前期的特色單位撒丁禁衛完全不虛神級AI,況且每建造一座新城市自動獲得該單位,完全可以抵消神蹟AI自帶的+5力。浴場所在的河畔氾濫平原單元格免受洪水侵襲。

8.皇家海軍:半人馬

領袖:半人馬

  • 領袖能力:微風的低語

樹林+2生產力,+1文化值,+1信仰值。研究“神祕主義”、“神學”、“人文主義”後再+1生產力,+1信仰值。樹林爲學院、劇院廣場、聖地、工業區和商業中心提供額外的標準相鄰加成。每與一個主要文明簽訂過停戰協議,所有城市的產出+10%。

  • 特色改良——林間晨風

  • 特色單位——半人馬級航母。

簡評:超級庫佩

9.明日方舟:維什戴爾

文明:卡茲戴爾

  • 能力:軍事體制

軍營區域的各級建築增加金幣產出,軍事學院額外增加金幣產出。解鎖“僱傭兵”後即可組建軍團和無敵軍團。

  • 文明特色單位:薩卡茲大劍手

古典時代卡茲戴爾特色近戰單位。擁有更高的移動力和更強的戰鬥力,在敵方領土開始回合則移動力額外+1。擊殺單位後獲得大將軍點數。

領袖:維什戴爾

  • 能力:好禮

所有礦山和採石場改良設施增加生產力和金幣。

  • 領袖特色單位:“祖宗發射器”

文藝復興時代卡茲戴爾特色攻城單位。擁有更高的移動力,更遠的射程和更強的戰鬥力,在敵方領土開始回合則移動力額外+1。

10.領導中國的孫中山

  • 領袖能力——醫國問道

對抗蠻族時+5 戰鬥力。每種政體首次被你採用時,皆提供 1 項隨機的 尤里卡和 鼓舞。

修建市政廣場及其建築的時間減半,每擁有一級市政廣場建築,所有城市+1 宜居度;同時分別爲你提供一個軍事/經濟/外交政策槽。

  • 領袖議程——三民主義

喜歡城市宜居度高的文明,特別是進入黃金時代的文明。討厭城市宜居度低的文明,特別是進入黑暗時代的文明。

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