貝吉特打悟吉塔?我怎麼會做這樣的夢
致存在於回憶裏的遊戲廳
時隔十七年,被龍珠粉絲們稱神的電光火石系列終於是迎來了最新的作品——《七龍珠 電光炸裂!ZERO》。
如果談起龍珠的漫改遊戲,相信電光火石系列一定是名氣值最高的。從1代的初登場,再到2代細節優化,再到3代的封神,很難想象在2007年便能出現如此超前的作品。
對於系列粉絲來說,無論是忠於原作的劇情與角色,還是在當時看來“高清”並且可以被破壞地圖,都給玩家們帶來了熱血追番時的感動;而對於沒看過或者不太瞭解龍珠的路人玩家來說,《電光火石3》極致爽快的連招,以及炫酷震撼的視覺體驗,也都能給到其超一流的遊戲體驗。
我仍還記得在小學時,總是喜歡跑到學校門口的小賣鋪裏層隔間,看着一臺臺PS2以及大屁股電視的搭配,一排排座椅上坐滿了人。每當我玩着幼稚的數碼寶貝以及奧特曼的遊戲的同時,其他位置上的“大哥哥”總是在玩一些驚險且刺激的遊戲,《生化危機4》、《戰神1、2》,以及此次主要所提到的《龍珠Z電光火石3》。
其實在當時我並沒有過多的上手這款遊戲,但是在那樣的大環境下,它的確是陪伴了我大部分的小學時光以及初中時光(高中就沒什麼人打ps2了!悲)。再往後,因爲模擬器的存在我也是很輕鬆的親自上手體驗了這款遊戲,並且深深的被吸引住——這打鬥也太爽了吧!唯一可惜的地方在於我很難找到志趣相投的夥伴一塊陪我打機,曾經的小夥伴也早已各奔東西,只留下我一個活在回憶裏。
而這一次,新作ZERO的出現,將衆多龍珠老粉集結在一起,在線聯機的功能使我們相遇,這一次不再是那個昏暗的小包間內,而是在各自的電腦屏幕前,享受這十幾年後龍珠再次帶來的感動。
忠於原作,超越原作!
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》與其說是系列最新作,我更傾向於是《龍珠Z電光火石3》的重製作品。(以下新作稱爲電0,舊作稱爲電3)
首先,電0在整體的玩法上毫無保留的完美復刻了電3的所有內容,舞空術、高速移動、瞬身、對波、對撞對打、聚氣變身,甚至每個人物還有獨特的小技能,狀態技能,必殺技。而畫面呢,也是成功的“跨越時代”,從以前的馬賽克變成了現在的4k超清水準。
甚至在操作上,使用手柄玩家可以設置成“經典模式”,與電3一模一樣的操作,老玩家可以直接快速上手!
並且吧,遊戲的角色也從電3的161人上升到了如今的181人(如果算上預購獎勵的小悟空則是182人),堪稱史上之最,更別提後續的dlc內容之中還有可能繼續追加新的角色。當然最重要的是,悟空的自在極意功狀態、超藍貝吉特、黑悟空等新篇章的角色在遊戲中都可以被選擇,也算是滿足了曾經追完龍珠超但是無法在遊戲中爽玩的遺憾了。
不過嘞,電0裏一些龍珠初代作品的角色也慘遭移除(跟不上版本了吧……),或許這是新的遺憾?
在電0裏還有不得不提的一點便是遊戲的ui的改變。遊戲戰鬥場景的ui變得更加清晰簡潔,更加現代化,看過的都說好。
只不過遊戲的選人界面不再是前作的摺疊式菜單,而是每個角色單獨佔位,光是悟空和貝吉塔兩個主角直接就佔了1/6的位置/捂臉。
格鬥遊戲?動作遊戲!
在遊戲的定位上,電0歸屬格鬥遊戲的範疇,但是相較於傳統的2d橫板格鬥,電0將戰場搬到了更大的3d場景之中,玩家可以在整個大地圖裏隨意移動,飛行、衝刺甚至是破壞。
在操作的體驗上,無論是電3還是電0,都是一款入門簡單但是精通極難的遊戲。對於新手玩家來說,不用傳統格鬥遊戲中繁瑣的搓招,只需學會最基礎的一些連段,甚至是用手柄亂搓,都可以在ai對戰中打出精彩炫酷的操作。
但是對於想要精通遊戲的玩家來說,舞空術、攻擊連段、防禦、反擊等等在對戰中需要與對手博弈的內容都是需要熟練的基礎,而龍追擊、架招、瞬擊、Z反這樣的進階技巧更是需要大量的節奏練習才能夠掌握。
至於遊戲的手感,相較於電3,電0的速度感更強,戰鬥更加迅速,很多固有連招在電0裏能有更棒的體驗。同時電0也更加適合新玩家的快速上手,因爲更加舒適的操作手感以及更加寬鬆的Z反判定!(拜託,閃來閃去超帥的好吧!)
側重戰鬥,邊緣劇情。
或許是遵循原作,又或許是照顧部分玩家的體驗,電0之中也有一個“情節戰鬥”模式(劇情模式)。在劇情模式裏玩家可以選擇不同的角色,體驗不同的故事線,從龍珠Z的初期到龍珠超的後期劇情全部囊括在內,很全,但是……卻又很雜。
因爲劇情線裏存在着不少的分支(if線),玩家通過達成特定條件可以解鎖特定的分支路線,雖然部分內容是挺有趣的,但對於愛好原作劇情的玩家還是會感覺怪怪的,你甚至可以看到未來世界出現黑悟飯而不是黑悟空!(世界線混亂#¥……)
所以說如果注重於原作劇情內容的玩家,還是更加推薦隔壁的《七龍珠Z卡卡羅特》。(不過電0裏能看到茶神的世界名畫,好評!)
除去系統自帶的劇情模式之外,遊戲裏還有一個給玩家用的“自定戰鬥”模式。這個模式非常有趣,玩家可以自由設定某段劇情,類似於世界第一的撒旦先生對戰宇宙超級戰士吉連,又或是超藍貝吉特對上超藍悟吉塔,真正的實現劇情自由!(這是……夢嗎?)
一些吐槽和碎碎念
期待的點
最後,提出一些期待遊戲後續能夠更新優化的地方。其實在遊戲性上我覺得電0已經挺完美了,但是遊戲時依舊會遇到不少想要吐槽的點。
其一,讓大多數玩家最先察覺到的應該是遊戲爆炸的特效,雖然超炫的氣場以及滿屏的爆炸特效讓遊戲的體驗感被拉得很足,不過這同樣有些光污染的味道,很多時候我蓄氣甚至看不到對方發過來的小氣波,如果能推出一個玩家可以自行調低特效的選項就好了。
其二,遊戲的劇情大部分都是ppt播片的形式,而且有很多熱血沸騰的名場面也被播片帶過,玩劇情模式的時候這樣的代入感弱了不少!(果然是邊緣劇情的遊戲……)
其三,遊戲的適配問題,在選擇“經典”操作模式時,部分角色的技能顯示會出錯,變成奇怪的“經典+標準”的搭配組合。(實際上不用在乎提示,根據自己平時出招習慣就ok)
還有就是遊戲之中建模的表現刻畫,對比於其他的龍珠遊戲,電0的角色建模確實是有那麼些些不盡人意,許多角色的面部刻畫線條感太重,似乎是有意向動畫靠攏,但是最終表現出來的結果確實有些違和。(沙魯依舊是最完美的,沒有爭議!)
小小的雜談
除去所有上文中提到的內容之外,電0其實還有許多和電3一樣豐富有趣的細節內容,例如查看圖鑑時女角色對每個人的吐槽(讚揚),以及神龍的許願系統。
不過我感覺最有意思的還得是最團隊模式選擇基紐特戰隊全部五人時的娛樂場景!童年的尬舞導師又回來了,不知道這算不算是一個彩蛋呢(樂)。
結語
毋庸置疑,一定會有不少老玩家角色《七龍珠 電光炸裂!ZERO》在某些方面上不如前作《龍珠Z電光火石3》,但是新作的出現的的確確再一次令我們這些龍珠粉絲熱血沸騰,我很高興能夠在新時代玩上這樣一款出色的龍珠格鬥遊戲。
時間的車輪滾滾向前,但是粉絲對龍珠的愛永不會變,這一次絕不會再留遺憾!致敬傳奇大師鳥山明先生以及他爲我們帶來的如此經典的作品。
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