《寂靜嶺2重製版》七款A卡測試和體驗,原生門檻不低FSR助力很必要

前言

說到恐怖遊戲鼻祖,大家最多可能想到的是《生化危機》,更久遠的是《鬼屋魔影》,其實個人更喜歡的是《寂靜嶺》系列,因爲它造成的心理和生理雙重恐怖更爲刺激,劇情也更爲吸引,可惜10年前《寂靜嶺P.T.》科樂美整爛尾了,要知道隔壁卡普空已經重製多部《生化危機》系列作品。直到最近,科樂美才姍姍來遲推出《寂靜嶺2重製版》,作爲當年的童年陰影翻新神作,硬核也是毫不猶豫入手了。

首先得吐槽一下,科樂美的大作以往一貫是不支持中文,這次也是跟隨時代大潮支持到簡體中文,原本這是一件好事,結果遊戲鎖國區了,具體原因各位可自行搜尋,想玩的話辦法還是有的,就看你願不願意了。遊戲也採用了虛幻引擎5打造,本篇主要內容就使用手上的七款A卡,來看看遊戲優化怎麼樣了,順便淺談目前一半遊戲流程的體驗感受。

測試硬件介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。

第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。

第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是爲了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。

第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。

第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。

最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。

搭配測試CPU是AMD銳龍7 9700X,其主板座駕是最近才推出的微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,外觀上結合了家族式碳纖維風格+浮雕效果+黑鏡背景處理,它還有堪比旗艦級的供電用料——18+2+1相規格,並且每顆MOS最大電流可達到110A,駕馭銳龍9 9950X就挺合適。主板的擴展性和功能性也直接拉滿,比如後置I/O配備了多達13組USB接口、5G+2.5G+Wi-Fi 7網絡配置、顯卡和SSD快拆設計等。

爲了完全發揮9700X的性能,配備了來自微星的MAG CORELIQUID M360迫擊炮,它最大的亮點是配備了迫擊炮經典的軍火庫風格冷頭,內置高耐久三相減震馬達,具備微凸銅底,提供三枚高性能ARGB風扇,可保證優秀的散熱性能,它不足五百元的售價性價比也很高,很適合AMD平臺用戶。

電源方面,爲了驅動9700X和RX 7900 XTX頂配遊戲配置組合,準備了微星的MPG A1000G PCIE5這款電源,它通過了ATX 3.0和PCIe 5.0標準,採用原生12VHPWR供電接口,最高可爲顯卡提供600W,並能承受3倍顯卡峯值功耗。除此之外,它還有全日系105℃電容、智能啓停技術、10年質保等賣點。

測試配置、遊戲選項、光追、FSR對比和測試場景

簡單來介紹一下測試環境,銳龍7 9700X開啓PBO技術便於發揮最大CPU性能,搭配內存是兩根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同頻)組成雙通道,並在BIOS中開啓Resizable BAR技術達到最大化顯卡性能,操作系統是Windows 11 23H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 24.9.1 WHQL認證正式版,驅動已經爲遊戲提供優化支持。

《寂靜嶺2重製版》採用虛幻引擎5打造,遊戲本身就自帶Lumen反射和全局光照效果,因此配置需求不會低,它當然也是支持光線追蹤效果,同時也有HDR、幀率上限、動態分辨率常規選項,值得一提的是,遊戲還提供了一個名叫帕尼尼投影的選項,僅支持超寬屏,這是一個針對超廣視角優化透視變形的選項,效果應該還挺震撼。

《寂靜嶺2重製版》擁有低、中等、高、史詩四種預設畫質方案,有實時對比畫質的設計,可惜僅限於整體預設,幷包括單獨的選項。遊戲場景並不宏大,大部分室內區域更是可以用狹窄來形容,具體到選項數量也提供到13個,除了常規選項,也有獨立半透明、次表面散射這些細緻選項,原生抗鋸齒默認是TXAA,也可選擇FXAA,屬於目前主流遊戲常駐搭配。

作爲最新大作,各種超採樣技術自然也會配備,也包括虛幻引擎5自家的TSR,其中對於A卡用戶標配的FSR支持到3.0版本,擁有質量、平衡、性能和超高性能四檔,網上還流傳配置文件解鎖FSR幀生成的方法,不過個人不建議採用,這款遊戲1% LOW幀並達不到絲滑的效果,時而幀率會有波動,強行解鎖可能會引發更大的問題,而且本身幀生成對於原始幀率也是有要求的。

4K預設史詩畫質+光線追蹤關閉

4K預設史詩畫質+光線追蹤開啓

《寂靜嶺2重製版》光追所帶來的畫面效果還是不錯的,以上畫面中,開啓光追後,轎車金屬面能正確反射出建築、路牌等物體的倒影,而車體和車內被遮擋的區域則呈現出最爲真實的陰影效果。不過考慮到遊戲畫風是獨特的恐怖氛圍感,並非是欣賞風景類型,尤其是在絕大多數昏暗場景光追能體現出來的差別就更小,不知道這種情況大家是否**意折損一些性能來享受最爲真實的畫面呢?

4K TXAA原生抗鋸齒

4K FSR 3.0質量

4K FSR 3.0平衡

4K FSR 3.0性能

這款遊戲加持的FSR 3.0技術,其畫面調教還不錯,以上靜態畫面下,FSR質量檔基本能做到和TXAA半斤八兩的水平,具體來說TXAA的頭髮細節更好,而FSR質量檔遠處的柵欄更爲真實,其他區域都是一致表現。再來看平衡檔,主要是遠處的柵欄細節不如質量檔,而性能檔就是人物和遠端物體都雙雙下降一定程度的圖像質量,不過整體畫面看起來並不模糊,反而是TXAA畫面運動時更容易帶來模糊的弊端。

遊戲並沒有內置基準測試,硬核玩了大概9個小時,發現前四章存在一部分區域是帶迷霧的,此時幀數就會特別低一些(見上述RX 6750 GRE 12GB測試),不過幸虧遊戲大部分時間都在室內探索,所以這次測試選擇的是布魯克黑文醫院這個場景更有代表性,數據對比的是TXAA和FSR 3.0質量檔,若是遭遇到迷霧或者其他更復雜的場景,建議大家降至FSR 3.0平衡檔即可彌補性能差距,本身平衡檔性價比來說也是很高。

具體測試流程也簡單,從布魯克黑文醫院中的接待辦公室讀檔處出發,依據以上紅色路線移動至檢查室3附近,整個過程包括明亮和暗處區域,符合實際遊玩情況,每款顯卡測試兩遍保證準確性,另外這次並不提供1% LOW數據,主要是遊戲優化並完全到位,偶爾轉視角時會有輕微掉幀,數據並不穩定,絲滑肯定談不上但不至於過於影響戰鬥和探索。

三種分辨率預設史詩畫質以及光追幀率

1080P分辨率,原生抗鋸齒下,RX 6750 12GB只能勉強達標平均60fps,想要幀數穩一些建議還是啓用FSR技術,這樣10GB版本也能達標流暢水平。至於高刷門檻,搭配FSR最低需要RX 7700 XT纔可滿足,如果想要遊戲全程高刷都穩妥,建議搭配更上一級的RX 7800 XT。從1080P表現來看,這款虛幻引擎5大作配置需求不低,不過也沒比《黑神話:悟空》高,不然真的是屬於渣優化了。

2K分辨率,原生抗鋸齒RX 6750 GRE系列已經應付不來,不過有FSR加持12GB版本還是能Hold住平均60fps水平,實際遊玩時也可以啓用平衡檔更爲穩妥,或者可以直接上到RX 7700 XT,畫面和幀數都能兼收。RX 7800 XT和RX 7900 GRE兩者差距在10%以內,有FSR輔助基本能達標高刷入門水平,求穩的話就得RX 7900 XTX這種旗艦卡了。

4K分辨率,性能需求劇增,原生抗鋸齒即便是RX 7900 XTX這種旗艦,也無法達標60fps流暢水平,都要開啓FSR進行輔助。個人建議:至少配備RX 7800 XT級別纔可暢玩4K,RX 7900 GRE會進一步拉大差距,接近60fps標準顯然性價比更高,如果想遊戲全程穩妥流暢,那還是得RX 7900 XT或者RX 7900 XTX。

最後是光追畫質,可以直接捨棄TXAA原生抗鋸齒,因爲所有A卡必定要搭配FSR輔助,所以並沒有想象中要求那麼高,加上游戲本身昏暗場景也不少,1080P分辨率,RX 6750 GRE 12GB是一個不錯的入門體驗選擇,2K分辨率就推薦RX 7800 XT更穩,4K直接上RX 7900 XTX這種旗艦準沒錯。

9小時近半流程的恐怖體驗

《寂靜嶺2重製版》目前STEAM好評率高達95%,排除優化問題絕對算得上是一款不錯的遊戲,硬核一通玩下來就是近半流程,首先上手第一感受是,得益於最新引擎技術,過肩視角恐怖沉浸感顯然要比原版第三人稱固定視角要強得多,而且重製過後視角也能自由觀察,比如抬頭看建築,廁所瞄一眼尋找物資、卡視角偵察敵人等。

其次是過場CG都是引擎實時渲染,也就擁有更爲豐富的肢體語言和表情管理,瑪麗亞的臉模個人也挺滿意,某個角度顯老,換個角度就挺媚,還挺符合歐美人的設定,遊戲中還有個原版瑪麗亞的小彩蛋!

場景設計也更爲自然,無黑場銜接沉浸感更強,當瑪麗亞說出希望兩字時,後續相關場景也會相應營造出有陽光襯托的場景,這一點硬核記得在原版中是不存在的。不得不提的是重製版營造的壓迫感,原版不少戰鬥場景是空蕩蕩的,打起來就挺乾癟,經典例子就是初遇三角頭的房間,重製過後佈置了不少可摧毀的鐵籠,顯然更符合現代恐怖遊戲的設定,與此近似的作品就是《生化危機》系列重製版。

遊戲地圖設計很挺現代化,基本上就是“一個大區域——通道附帶小區域——下一個大區域”這種形式推進,遊戲內提供的區域地圖很直觀,主角走到哪個房間都一清二楚,並且地圖機制會幫你標註探索過的區域——哪條路是堵死,哪條路是可以通行,甚至保險箱、相關密碼等重要信息都會標註在地圖上,即便是路癡對照地圖一看鐵定能認路,當你卡關時(除解謎外),那一定是遺漏了哪裏沒有開鎖和開門。隨着進度推進,部分地圖也會通過“裏世界”的形式進行重新構建,此時恐怖氛圍感也會更強。

豐富的解謎元素也是《寂靜嶺2重製版》最大亮點之一,新內容的謎題自然也是有的,直至一半流程硬核也是沒有卡解謎環節,這部分的難度個人覺得是恰到好處,因爲很多線索都是明喻着的,大的謎題通常都是找齊配件或者密碼,再加一點點思考能力就能推進。倘若對解謎不感興趣,也可以單獨調節解謎挑戰難度爲輕鬆,不過這會一定程度上影響遊戲內容,正常情況下個人推薦至少選擇默認的標準難度。

總得來說,《寂靜嶺2重製版》解謎環節大致分爲找配件、找密碼、根據提示拼接、簡單的數字或文字遊戲這幾種類型,並沒有特別依賴手速或者眼力的,屬於恐怖遊戲那一檔節奏。另外搜刮物資也是驅動解謎的重要環節,硬核玩這類遊戲都有個好習慣,那就是每個房間、每個區域和角落都要探索一遍,所以一般都不會錯過重要關聯的信息導致卡關。

裝備數量方面,重製版也是高度遵循原作,遠程武器就三把,近戰武器也三款,電鋸還得NG+纔有,木板還會被鋼管取代,所以實際全程體驗就只有一把近戰武器,所有武器也沒有配件機制,純屬手感和傷害等數值不同,其實也挺符合主角作爲普通人和故事背景設定,戰鬥精彩之處其實不在於武器本身,而是怎麼去應對突發狀況,這和《生化危機》系列重製作有着本質區別,關掉收音機甚至不能探測移動的敵人了,全程保持關閉甚至能解鎖“無線電靜默”成就,這就是屬於寂靜嶺獨特的戰鬥機制。

重製之後就連普通敵人顯然更有挑戰性,硬核戰鬥部分玩的是困難難度,就連最基礎的硫酸怪起手動作都有快慢,在狹窄的空間更難應付。而腿模怪和護士更是不像原作那樣沒有存在感,腿模怪會閃避你的近戰攻擊,護士小姐姐更離譜甚至還會格擋,而且連招特別狠,這兩種怪物硬核都是使用遠程武器幹掉。

因此子彈資源對於硬核來說是剛剛好,手殘還是玩不來全程無傷近戰,大神可以去挑戰一下,還能解鎖成就。畫面技術升級也帶來新的打法——硫酸怪過一些坎位時,會乖乖地撲街,此時你只需要拿起棍子乾死它就行......

對於剛剛上手恐怖遊戲的玩家,Jumpscare環節是必定存在的,硬核就是玩到中期才適應過來,詐屍是最低級的(導致路過都要踩一遍),跨過障礙物面前走過也不恐怖,腿模怪藏角落這些是常規操作,這就會強迫你每到一個房間就得檢查角落,玩出了COD獨特的CBQ(室內近戰),戴上耳機多少是有壓迫感的。

有時候也會給你設一些陷阱,比如護士小姐姐正在背對你看電視,想對她暴打一頓結果遭受圍攻。另外有一點可能大家沒注意到,已經幹掉的敵人屍體會長期留在地上,有時候返回再進入視角,屍體會發生抽搐異象,原本的模型問題而已卻造就了特別的恐怖氛圍。

結語

《寂靜嶺2重製版》僅從遊戲內容上來看,確實是一款有誠意的恐怖遊戲佳作,它完美地繼承了原作的精髓,也增添了一些現代化的內容,並且由於畫面技術升級,也帶來了更爲出色的戰鬥和探索環節,尤其是恐怖氛圍營造得特別好。

性能需求方面,針對虛幻引擎5硬件優化並非十分到位,最大的問題在於1% LOW幀不算特別穩定,幸好不怎麼影響戰鬥,在原生TXAA抗鋸齒下,對於顯卡壓力也不小,建議諸位優先搭配超採樣技術使用,比如本文測試的A卡,2K分辨率推薦RX 7700 XT入門爲佳,更爲主流1080P至少得RX 6750 GRE系列。

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