《寂静岭2重制版》七款A卡测试和体验,原生门槛不低FSR助力很必要

前言

说到恐怖游戏鼻祖,大家最多可能想到的是《生化危机》,更久远的是《鬼屋魔影》,其实个人更喜欢的是《寂静岭》系列,因为它造成的心理和生理双重恐怖更为刺激,剧情也更为吸引,可惜10年前《寂静岭P.T.》科乐美整烂尾了,要知道隔壁卡普空已经重制多部《生化危机》系列作品。直到最近,科乐美才姗姗来迟推出《寂静岭2重制版》,作为当年的童年阴影翻新神作,硬核也是毫不犹豫入手了。

首先得吐槽一下,科乐美的大作以往一贯是不支持中文,这次也是跟随时代大潮支持到简体中文,原本这是一件好事,结果游戏锁国区了,具体原因各位可自行搜寻,想玩的话办法还是有的,就看你愿不愿意了。游戏也采用了虚幻引擎5打造,本篇主要内容就使用手上的七款A卡,来看看游戏优化怎么样了,顺便浅谈目前一半游戏流程的体验感受。

测试硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

搭配测试CPU是AMD锐龙7 9700X,其主板座驾是最近才推出的微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,外观上结合了家族式碳纤维风格+浮雕效果+黑镜背景处理,它还有堪比旗舰级的供电用料——18+2+1相规格,并且每颗MOS最大电流可达到110A,驾驭锐龙9 9950X就挺合适。主板的扩展性和功能性也直接拉满,比如后置I/O配备了多达13组USB接口、5G+2.5G+Wi-Fi 7网络配置、显卡和SSD快拆设计等。

为了完全发挥9700X的性能,配备了来自微星的MAG CORELIQUID M360迫击炮,它最大的亮点是配备了迫击炮经典的军火库风格冷头,内置高耐久三相减震马达,具备微凸铜底,提供三枚高性能ARGB风扇,可保证优秀的散热性能,它不足五百元的售价性价比也很高,很适合AMD平台用户。

电源方面,为了驱动9700X和RX 7900 XTX顶配游戏配置组合,准备了微星的MPG A1000G PCIE5这款电源,它通过了ATX 3.0和PCIe 5.0标准,采用原生12VHPWR供电接口,最高可为显卡提供600W,并能承受3倍显卡峰值功耗。除此之外,它还有全日系105℃电容、智能启停技术、10年质保等卖点。

测试配置、游戏选项、光追、FSR对比和测试场景

简单来介绍一下测试环境,锐龙7 9700X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 23H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.9.1 WHQL认证正式版,驱动已经为游戏提供优化支持。

《寂静岭2重制版》采用虚幻引擎5打造,游戏本身就自带Lumen反射和全局光照效果,因此配置需求不会低,它当然也是支持光线追踪效果,同时也有HDR、帧率上限、动态分辨率常规选项,值得一提的是,游戏还提供了一个名叫帕尼尼投影的选项,仅支持超宽屏,这是一个针对超广视角优化透视变形的选项,效果应该还挺震撼。

《寂静岭2重制版》拥有低、中等、高、史诗四种预设画质方案,有实时对比画质的设计,可惜仅限于整体预设,并包括单独的选项。游戏场景并不宏大,大部分室内区域更是可以用狭窄来形容,具体到选项数量也提供到13个,除了常规选项,也有独立半透明、次表面散射这些细致选项,原生抗锯齿默认是TXAA,也可选择FXAA,属于目前主流游戏常驻搭配。

作为最新大作,各种超采样技术自然也会配备,也包括虚幻引擎5自家的TSR,其中对于A卡用户标配的FSR支持到3.0版本,拥有质量、平衡、性能和超高性能四档,网上还流传配置文件解锁FSR帧生成的方法,不过个人不建议采用,这款游戏1% LOW帧并达不到丝滑的效果,时而帧率会有波动,强行解锁可能会引发更大的问题,而且本身帧生成对于原始帧率也是有要求的。

4K预设史诗画质+光线追踪关闭

4K预设史诗画质+光线追踪开启

《寂静岭2重制版》光追所带来的画面效果还是不错的,以上画面中,开启光追后,轿车金属面能正确反射出建筑、路牌等物体的倒影,而车体和车内被遮挡的区域则呈现出最为真实的阴影效果。不过考虑到游戏画风是独特的恐怖氛围感,并非是欣赏风景类型,尤其是在绝大多数昏暗场景光追能体现出来的差别就更小,不知道这种情况大家是否**意折损一些性能来享受最为真实的画面呢?

4K TXAA原生抗锯齿

4K FSR 3.0质量

4K FSR 3.0平衡

4K FSR 3.0性能

这款游戏加持的FSR 3.0技术,其画面调教还不错,以上静态画面下,FSR质量档基本能做到和TXAA半斤八两的水平,具体来说TXAA的头发细节更好,而FSR质量档远处的栅栏更为真实,其他区域都是一致表现。再来看平衡档,主要是远处的栅栏细节不如质量档,而性能档就是人物和远端物体都双双下降一定程度的图像质量,不过整体画面看起来并不模糊,反而是TXAA画面运动时更容易带来模糊的弊端。

游戏并没有内置基准测试,硬核玩了大概9个小时,发现前四章存在一部分区域是带迷雾的,此时帧数就会特别低一些(见上述RX 6750 GRE 12GB测试),不过幸亏游戏大部分时间都在室内探索,所以这次测试选择的是布鲁克黑文医院这个场景更有代表性,数据对比的是TXAA和FSR 3.0质量档,若是遭遇到迷雾或者其他更复杂的场景,建议大家降至FSR 3.0平衡档即可弥补性能差距,本身平衡档性价比来说也是很高。

具体测试流程也简单,从布鲁克黑文医院中的接待办公室读档处出发,依据以上红色路线移动至检查室3附近,整个过程包括明亮和暗处区域,符合实际游玩情况,每款显卡测试两遍保证准确性,另外这次并不提供1% LOW数据,主要是游戏优化并完全到位,偶尔转视角时会有轻微掉帧,数据并不稳定,丝滑肯定谈不上但不至于过于影响战斗和探索。

三种分辨率预设史诗画质以及光追帧率

1080P分辨率,原生抗锯齿下,RX 6750 12GB只能勉强达标平均60fps,想要帧数稳一些建议还是启用FSR技术,这样10GB版本也能达标流畅水平。至于高刷门槛,搭配FSR最低需要RX 7700 XT才可满足,如果想要游戏全程高刷都稳妥,建议搭配更上一级的RX 7800 XT。从1080P表现来看,这款虚幻引擎5大作配置需求不低,不过也没比《黑神话:悟空》高,不然真的是属于渣优化了。

2K分辨率,原生抗锯齿RX 6750 GRE系列已经应付不来,不过有FSR加持12GB版本还是能Hold住平均60fps水平,实际游玩时也可以启用平衡档更为稳妥,或者可以直接上到RX 7700 XT,画面和帧数都能兼收。RX 7800 XT和RX 7900 GRE两者差距在10%以内,有FSR辅助基本能达标高刷入门水平,求稳的话就得RX 7900 XTX这种旗舰卡了。

4K分辨率,性能需求剧增,原生抗锯齿即便是RX 7900 XTX这种旗舰,也无法达标60fps流畅水平,都要开启FSR进行辅助。个人建议:至少配备RX 7800 XT级别才可畅玩4K,RX 7900 GRE会进一步拉大差距,接近60fps标准显然性价比更高,如果想游戏全程稳妥流畅,那还是得RX 7900 XT或者RX 7900 XTX。

最后是光追画质,可以直接舍弃TXAA原生抗锯齿,因为所有A卡必定要搭配FSR辅助,所以并没有想象中要求那么高,加上游戏本身昏暗场景也不少,1080P分辨率,RX 6750 GRE 12GB是一个不错的入门体验选择,2K分辨率就推荐RX 7800 XT更稳,4K直接上RX 7900 XTX这种旗舰准没错。

9小时近半流程的恐怖体验

《寂静岭2重制版》目前STEAM好评率高达95%,排除优化问题绝对算得上是一款不错的游戏,硬核一通玩下来就是近半流程,首先上手第一感受是,得益于最新引擎技术,过肩视角恐怖沉浸感显然要比原版第三人称固定视角要强得多,而且重制过后视角也能自由观察,比如抬头看建筑,厕所瞄一眼寻找物资、卡视角侦察敌人等。

其次是过场CG都是引擎实时渲染,也就拥有更为丰富的肢体语言和表情管理,玛丽亚的脸模个人也挺满意,某个角度显老,换个角度就挺媚,还挺符合欧美人的设定,游戏中还有个原版玛丽亚的小彩蛋!

场景设计也更为自然,无黑场衔接沉浸感更强,当玛丽亚说出希望两字时,后续相关场景也会相应营造出有阳光衬托的场景,这一点硬核记得在原版中是不存在的。不得不提的是重制版营造的压迫感,原版不少战斗场景是空荡荡的,打起来就挺干瘪,经典例子就是初遇三角头的房间,重制过后布置了不少可摧毁的铁笼,显然更符合现代恐怖游戏的设定,与此近似的作品就是《生化危机》系列重制版。

游戏地图设计很挺现代化,基本上就是“一个大区域——通道附带小区域——下一个大区域”这种形式推进,游戏内提供的区域地图很直观,主角走到哪个房间都一清二楚,并且地图机制会帮你标注探索过的区域——哪条路是堵死,哪条路是可以通行,甚至保险箱、相关密码等重要信息都会标注在地图上,即便是路痴对照地图一看铁定能认路,当你卡关时(除解谜外),那一定是遗漏了哪里没有开锁和开门。随着进度推进,部分地图也会通过“里世界”的形式进行重新构建,此时恐怖氛围感也会更强。

丰富的解谜元素也是《寂静岭2重制版》最大亮点之一,新内容的谜题自然也是有的,直至一半流程硬核也是没有卡解谜环节,这部分的难度个人觉得是恰到好处,因为很多线索都是明喻着的,大的谜题通常都是找齐配件或者密码,再加一点点思考能力就能推进。倘若对解谜不感兴趣,也可以单独调节解谜挑战难度为轻松,不过这会一定程度上影响游戏内容,正常情况下个人推荐至少选择默认的标准难度。

总得来说,《寂静岭2重制版》解谜环节大致分为找配件、找密码、根据提示拼接、简单的数字或文字游戏这几种类型,并没有特别依赖手速或者眼力的,属于恐怖游戏那一档节奏。另外搜刮物资也是驱动解谜的重要环节,硬核玩这类游戏都有个好习惯,那就是每个房间、每个区域和角落都要探索一遍,所以一般都不会错过重要关联的信息导致卡关。

装备数量方面,重制版也是高度遵循原作,远程武器就三把,近战武器也三款,电锯还得NG+才有,木板还会被钢管取代,所以实际全程体验就只有一把近战武器,所有武器也没有配件机制,纯属手感和伤害等数值不同,其实也挺符合主角作为普通人和故事背景设定,战斗精彩之处其实不在于武器本身,而是怎么去应对突发状况,这和《生化危机》系列重制作有着本质区别,关掉收音机甚至不能探测移动的敌人了,全程保持关闭甚至能解锁“无线电静默”成就,这就是属于寂静岭独特的战斗机制。

重制之后就连普通敌人显然更有挑战性,硬核战斗部分玩的是困难难度,就连最基础的硫酸怪起手动作都有快慢,在狭窄的空间更难应付。而腿模怪和护士更是不像原作那样没有存在感,腿模怪会闪避你的近战攻击,护士小姐姐更离谱甚至还会格挡,而且连招特别狠,这两种怪物硬核都是使用远程武器干掉。

因此子弹资源对于硬核来说是刚刚好,手残还是玩不来全程无伤近战,大神可以去挑战一下,还能解锁成就。画面技术升级也带来新的打法——硫酸怪过一些坎位时,会乖乖地扑街,此时你只需要拿起棍子干死它就行......

对于刚刚上手恐怖游戏的玩家,Jumpscare环节是必定存在的,硬核就是玩到中期才适应过来,诈尸是最低级的(导致路过都要踩一遍),跨过障碍物面前走过也不恐怖,腿模怪藏角落这些是常规操作,这就会强迫你每到一个房间就得检查角落,玩出了COD独特的CBQ(室内近战),戴上耳机多少是有压迫感的。

有时候也会给你设一些陷阱,比如护士小姐姐正在背对你看电视,想对她暴打一顿结果遭受围攻。另外有一点可能大家没注意到,已经干掉的敌人尸体会长期留在地上,有时候返回再进入视角,尸体会发生抽搐异象,原本的模型问题而已却造就了特别的恐怖氛围。

结语

《寂静岭2重制版》仅从游戏内容上来看,确实是一款有诚意的恐怖游戏佳作,它完美地继承了原作的精髓,也增添了一些现代化的内容,并且由于画面技术升级,也带来了更为出色的战斗和探索环节,尤其是恐怖氛围营造得特别好。

性能需求方面,针对虚幻引擎5硬件优化并非十分到位,最大的问题在于1% LOW帧不算特别稳定,幸好不怎么影响战斗,在原生TXAA抗锯齿下,对于显卡压力也不小,建议诸位优先搭配超采样技术使用,比如本文测试的A卡,2K分辨率推荐RX 7700 XT入门为佳,更为主流1080P至少得RX 6750 GRE系列。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com