Steam獨遊開發報告:現在看來當時的重製模型的決定是正確的

頑皮歐巴正經工作彙報:

今天兩臺電腦都在渲染媛媛的新動畫,稍微休息了一天。

然後對比了VAM(就是個基於unity的雜牌引擎),Blender,SFM(Source Filmmaker),Unity,Unreal Engine。

最終決定明年在閒暇時間攻克一下Blender和Unreal Engine爲日後的系列做準備,個人認爲這兩個是主流,有什麼其他不同的看法,可以在評論區告訴頑皮歐巴哈。

然後就是這週五的出差做了些準備,給PayPal的支出部門做了Webhooks和API用戶管理的系統設計。

下次我的遊戲更新需要到月底啦。

感慨一下今年做出了一系列的決定。有句話說得很好,知識和經驗決定認知的高度。我覺得今年我做出的一系列決策還是令我比較滿意的。

大家有空也多學習和提高一下自身能力。加油!

頑皮歐巴不正經時間:

(注:無色情低俗等不良引導。)

注入歐巴心血和頑強基因的嶄新季雅

最初未重製前,眼睛空洞無靈性的季雅

最初未重製前,眼睛空洞無靈性的季雅

感謝支持國產遊戲的崛起。爲中國各行各業,以及各種類型的遊戲崛起而讀書和奮鬥(不正經的間隙又是那麼的愛國,真是令人捉摸不透的歐巴)

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